Poo-ding Opublikowano 11 Maja 2012 Autor Opublikowano 11 Maja 2012 zrób żeby wszystko zależało od zmiennej czas, predkość obiektów czy wszystkie zmienne odpowiedzialne za ewolucje, i bedzie można sobie ustawić czas = 0.5 - zwolnione o polowe tempo, ustawisz czas = 10 i raz ze bedzie Ci sie wygodniej testowac, dwa "graczom" bedzie sie milej oglądać postępy. I wtedy tasowanie genów nie było by już tak czasochłonne. Bardzo dobry pomysł. Niestety sposób w jaki mucha wpada w pajęczyne jest dość specyficzny, musi tu dojść do "zazębienia" pikseli muchy i pajęczyny. W przypadku, gdy przyspiesze muchę 10-krotnie, to będzie rzadziej wpadać w pajęczyne ( jeśli dobrze mi się wydaje, to ruch much będzie wtedy skokowy, tzn zawsze jest, ale w takim wypadku, "przeskoki" będą 10 razy większe)
ZyperPL Opublikowano 11 Maja 2012 Opublikowano 11 Maja 2012 A jak już porzucasz ten projekt to może daj source, bo ludzi widać symulacja interesuje (nie to, że chce wykorzystać (i tak sam takie coś miałem kiedyś w pomyśle)), po prostu głupio by było gdyby takie coś przepadło.
I am Lord Opublikowano 11 Maja 2012 Opublikowano 11 Maja 2012 Bardzo dobry pomysł. Niestety sposób w jaki mucha wpada w pajęczyne jest dość specyficzny, musi tu dojść do "zazębienia" pikseli muchy i pajęczyny. W przypadku, gdy przyspiesze muchę 10-krotnie, to będzie rzadziej wpadać w pajęczyne ( jeśli dobrze mi się wydaje, to ruch much będzie wtedy skokowy, tzn zawsze jest, ale w takim wypadku, "przeskoki" będą 10 razy większe) Więc zamiast sprawdzać tylko obecna chwilę podczas kolizji, sprawdzaj czy nastąpiła kolizja pomiędzy poprzednią a następną chwilą. Np. kolizja linii rozciągającą się z miejsca w którym mucha była klatkę gry przed, do miejsca w której jest obecnie.
Utermiko Opublikowano 11 Maja 2012 Opublikowano 11 Maja 2012 A jak już porzucasz ten projekt to może daj source, bo ludzi widać symulacja interesuje (nie to, że chce wykorzystać (i tak sam takie coś miałem kiedyś w pomyśle)), po prostu głupio by było gdyby takie coś przepadło. No widzisz Poo :D Tak się martwiłeś o to, że znów nikt się nie wypowie na temat tego :P Co do postu ZyperPL. Szkoda żebyś porzucał projekt. Możesz ewentualnie zrobić tak, aby część skryptów była wczytywana z pliku, co umożliwiałoby tworzenie modyfikacji do tego symulatora :)
ALT Opublikowano 12 Maja 2012 Opublikowano 12 Maja 2012 Szkoda że go porzucasz, ale mnie zainspirowałeś i tworze własny :>
Muuuuczek567 Opublikowano 12 Maja 2012 Opublikowano 12 Maja 2012 Jaki algorytm stosujesz? Też bawię się trochę algorytmami ewolucyjnymi. Jak coś, mogę doradzić na PW.
kt1117 Opublikowano 12 Maja 2012 Opublikowano 12 Maja 2012 Fajnie by było, gdyby łańcuch był dłuższy i każdy osobnik miał możliwość ewolucji
ALT Opublikowano 12 Maja 2012 Opublikowano 12 Maja 2012 Teraz tak sobie pisze... I aż tak nie trudno zrobić taki symulator, mam już rozmnażanie, ewolucje genów itd...
raVVal Opublikowano 13 Maja 2012 Opublikowano 13 Maja 2012 Niestety, pająk za każdym razem pojawia mi się po za ekranem. Widzę tylko część jego pajęczyny, ale z pomysł 8/5.
ediepl Opublikowano 13 Maja 2012 Opublikowano 13 Maja 2012 Symulator dosyć fajny, ale dobrze by było gdyby wielkość i inne atrybuty pająka były odwzorowane graficznie. A co do szybkości to można włączyć cheat engine i nim ustawić speed hacka. 5/5.
Utermiko Opublikowano 13 Maja 2012 Opublikowano 13 Maja 2012 Niestety, pająk za każdym razem pojawia mi się po za ekranem. Widzę tylko część jego pajęczyny, ale z pomysł 8/5. Bo pole jest większe niż view. Strzałkami sobie przesuwasz kamerę.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się