Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
zrób żeby wszystko zależało od zmiennej czas, predkość obiektów czy wszystkie zmienne odpowiedzialne za ewolucje, i bedzie można sobie ustawić czas = 0.5 - zwolnione o polowe tempo, ustawisz czas = 10 i raz ze bedzie Ci sie wygodniej testowac, dwa "graczom" bedzie sie milej oglądać postępy. I wtedy tasowanie genów nie było by już tak czasochłonne.

Bardzo dobry pomysł. Niestety sposób w jaki mucha wpada w pajęczyne jest dość specyficzny, musi tu dojść do "zazębienia" pikseli muchy i pajęczyny. W przypadku, gdy przyspiesze muchę 10-krotnie, to będzie rzadziej wpadać w pajęczyne ( jeśli dobrze mi się wydaje, to ruch much będzie wtedy skokowy, tzn zawsze jest, ale w takim wypadku, "przeskoki" będą 10 razy większe)

Opublikowano

A jak już porzucasz ten projekt to może daj source, bo ludzi widać symulacja interesuje (nie to, że chce wykorzystać (i tak sam takie coś miałem kiedyś w pomyśle)), po prostu głupio by było gdyby takie coś przepadło.

Opublikowano
Bardzo dobry pomysł. Niestety sposób w jaki mucha wpada w pajęczyne jest dość specyficzny, musi tu dojść do "zazębienia" pikseli muchy i pajęczyny. W przypadku, gdy przyspiesze muchę 10-krotnie, to będzie rzadziej wpadać w pajęczyne ( jeśli dobrze mi się wydaje, to ruch much będzie wtedy skokowy, tzn zawsze jest, ale w takim wypadku, "przeskoki" będą 10 razy większe)

Więc zamiast sprawdzać tylko obecna chwilę podczas kolizji, sprawdzaj czy nastąpiła kolizja pomiędzy poprzednią a następną chwilą.

Np. kolizja linii rozciągającą się z miejsca w którym mucha była klatkę gry przed, do miejsca w której jest obecnie.

Opublikowano
A jak już porzucasz ten projekt to może daj source, bo ludzi widać symulacja interesuje (nie to, że chce wykorzystać (i tak sam takie coś miałem kiedyś w pomyśle)), po prostu głupio by było gdyby takie coś przepadło.

No widzisz Poo :D Tak się martwiłeś o to, że znów nikt się nie wypowie na temat tego :P Co do postu ZyperPL. Szkoda żebyś porzucał projekt. Możesz ewentualnie zrobić tak, aby część skryptów była wczytywana z pliku, co umożliwiałoby tworzenie modyfikacji do tego symulatora :)

Opublikowano

Symulator dosyć fajny, ale dobrze by było gdyby wielkość i inne atrybuty pająka były odwzorowane graficznie. A co do szybkości to można włączyć cheat engine i nim ustawić speed hacka. 5/5.

Opublikowano
Niestety, pająk za każdym razem pojawia mi się po za ekranem. Widzę tylko część jego pajęczyny, ale z pomysł 8/5.

Bo pole jest większe niż view. Strzałkami sobie przesuwasz kamerę.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...