Skocz do zawartości

Nad czym aktualnie pracujesz?


Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Patryka Budzyńskiego??

Opublikowano
Zapowiedź gry mojej i Patryka:

3d8fd0fc_8079_4da5_a05e_21ced820.png

Fajnie to wygląda trochę jak grafa z terrarii :red_bandana:

  • Filar Społeczności
Opublikowano

nie no nidhogg to trochę zupełnie co innego

 

imo trochę za wolno wszystko, dodatkowo jeśli akcja toczy się tylko na małej powierzchni ekranu to może trochę zzoomowac kamere

Opublikowano

Jeżeli to ma tak wyglądać to animacje zdecydowanie zbyt skomplikowane, gracze muszą dostosować odpowiedź widząc co szykuje przeciwnik.Jak najbardziej powinny być płynne ale nie takie "taneczne" jak teraz bo się skończy mashowaniem na ślepo

Opublikowano

Spokojnie, system jest szalenie prosty, nie grając ilość animacji może oszałamiać ale większość to reakcje na ciosy itp. W poprzednich wersjach(tych bardziej platformowych) miałem problem z tym że można było wbiec w przeciwnika i klikać jeden przycisk, tu sprawa została już rozwiązana:)

Opublikowano

Ta gra ma swój fajny styl i potencjał. Wiadomo, że to wczesna wersja, ale jeszcze sporo pracy przed Tobą. Mam nadzieję, że projekt nie okaże się zbyt duży. Więcej dynamiczności, zabawy kamerą właśnie, jakieś takie rzeczy. Naprawdę fajne, powodzenia!

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Fajne animacje, realistyczne, ale moim zdaniem dużo dałoby dodanie efektów, np jeśli miecze się skrzyżowały to taki brzdęk jakiś gwiazdkowy.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Coraz lepiej :) A jak robisz animacje? W szkieletowych programach czy obliczeniami? Ja bym chętnie zrobił takie 2d walki z lekką fizyką że np. bliskie skrzyżowanie mieczy powoduje takie siłowanie się.

Opublikowano

Siłowanie wciąż w planach:)

Wszystko jest robione w blenderze, później jak animacje będą całkowicie gotowe jeszcze mocno podrysuję całość w photoshopie bo jak widać piksele jeszcze czasami brzydko przeskakują

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Wszystko jest robione w blenderze

Uu tego się nie spodziewałem xD, rzeczywiście coś zbyt płynnie się animowało. fajnie byłoby zobaczyć jakąś bardziej złożoną animację z jakims obrotem albo coś, chociaż wiem że szermierka jesli ma być realistyczna to obrotów takich tam nie będzie.

 

Ja w końcu zrobiłem system chodzenia w top-down oparty na szkielecie, głowa obracająca się niezależnie, animacje zależne od szybkości itd., bardzo fajne to kiedyś coś z tego zrobię

MX08pKJ.gif

 

tutaj taki malutki pikselart MetalSlug style niedokończony

PY3I4ef.png

 

No i wróciłem do blendera i będę się uczył unity znowu

3nonh7I.png

Opublikowano

Adrian:

 

Może by tak zaakcentować trafienie?Bo teraz wogóle nie widać czy cios został zblokowany czy trafił..Swoją drogą bardzo to mi przypomina walkę na miecze w "Pirates"

Opublikowano

Początki renderowania grafiki dla mojego systemu do konsolki, ktora buduje :3

 

- raspberrypi3

- touchscreen

- arch

- framebuffery (pisze serwer grafiki, omijam X i reszte)

 

comment_0XqCa083n6eMgQLANoawg6TNvvm1dS2d.jpg

Opublikowano

owszem, jest

Opublikowano

eeBU8dJ.gif

Ludum Dare

2 Godziny roboty. Dopiero co zacząłem a miałem nie brać udziału!

 

Edit:

Przespałem się 4 godziny i znów pracuję!

d5RJjx5.gif

  • Filar Społeczności
Opublikowano
The Wojzax Scrolls: Morrowind

No trochę :(

 

Threef:

Ciekawy pomysł, jak zrobiłeś ten system zniszczeń?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...