Skocz do zawartości

Nad czym aktualnie pracujesz?


ANtY

Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności

nie no nidhogg to trochę zupełnie co innego

 

imo trochę za wolno wszystko, dodatkowo jeśli akcja toczy się tylko na małej powierzchni ekranu to może trochę zzoomowac kamere

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Spokojnie, system jest szalenie prosty, nie grając ilość animacji może oszałamiać ale większość to reakcje na ciosy itp. W poprzednich wersjach(tych bardziej platformowych) miałem problem z tym że można było wbiec w przeciwnika i klikać jeden przycisk, tu sprawa została już rozwiązana:)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ta gra ma swój fajny styl i potencjał. Wiadomo, że to wczesna wersja, ale jeszcze sporo pracy przed Tobą. Mam nadzieję, że projekt nie okaże się zbyt duży. Więcej dynamiczności, zabawy kamerą właśnie, jakieś takie rzeczy. Naprawdę fajne, powodzenia!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Filar Społeczności

Fajne animacje, realistyczne, ale moim zdaniem dużo dałoby dodanie efektów, np jeśli miecze się skrzyżowały to taki brzdęk jakiś gwiazdkowy.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Filar Społeczności

Coraz lepiej :) A jak robisz animacje? W szkieletowych programach czy obliczeniami? Ja bym chętnie zrobił takie 2d walki z lekką fizyką że np. bliskie skrzyżowanie mieczy powoduje takie siłowanie się.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Filar Społeczności
Wszystko jest robione w blenderze

Uu tego się nie spodziewałem xD, rzeczywiście coś zbyt płynnie się animowało. fajnie byłoby zobaczyć jakąś bardziej złożoną animację z jakims obrotem albo coś, chociaż wiem że szermierka jesli ma być realistyczna to obrotów takich tam nie będzie.

 

Ja w końcu zrobiłem system chodzenia w top-down oparty na szkielecie, głowa obracająca się niezależnie, animacje zależne od szybkości itd., bardzo fajne to kiedyś coś z tego zrobię

MX08pKJ.gif

 

tutaj taki malutki pikselart MetalSlug style niedokończony

PY3I4ef.png

 

No i wróciłem do blendera i będę się uczył unity znowu

3nonh7I.png

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Początki renderowania grafiki dla mojego systemu do konsolki, ktora buduje :3

 

- raspberrypi3

- touchscreen

- arch

- framebuffery (pisze serwer grafiki, omijam X i reszte)

 

comment_0XqCa083n6eMgQLANoawg6TNvvm1dS2d.jpg

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...