Skocz do zawartości

Galeria Grafik


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Mimo wszystko mi się wydaje, że jeśli to jest wilk, to raczej nie powinien być uśmiechnięty, chyba, że to postać po "jasnej stronie mocy" :jezor: .

Tak to jest tzw. pozytywny bohater.

 

to jest koteczka nie wilk

Jemu chodziło o postać wyżej.

  • Odpowiedzi 16,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano
Co mam usunąć na krawędziach, jakie AA ? Co to takiego.

 

W każdym razie tu druga postać do gry :)

 

kotka :

kitty.jpg

 

zlituj się :| To nie rok premiery nintendo 64 - niech te pixele wygląda jak trawa. Wogóle kot/wilk - textura 32x32 czy co?

Opublikowano
zlituj się :| To nie rok premiery nintendo 64 - niech te pixele wygląda jak trawa. Wogóle kot/wilk - textura 32x32 czy co?

Nie będę się litował, ale otoczenie będzie zmieniane, co za tym idzie textura trawy, ale nie textury postaci , a porównanie do Nintendo 64 to jest to dla mnie komplementem, za co dzięki. :) A kotka i wilczek mają texture 64x64 :) 

Opublikowano

gauntlets.pngarm.png

Rękawice i zbroja mojego autorstwa, robiłem je dość dawno i miałem wykorzystać w swoim projekcie ale z niego zrezygnowałem. Nie są rewelacyjne, teraz prawdopodobnie zrobiłbym je lepiej :P .

Opublikowano

Rekawice dobre ale zbroja juz taka sobie.

 

@Crackkk-GM i PoxiPol -> wcale nie takie almorowe, kurcze czemu wszytsko co jest grafiką top down to jest od razu almorowe? Co to tylko w almorze była/jest top down ?

Opublikowano

@kleju:

 

To ma być almorowate?

Gdzie podobieństwa?

 

Kolory inne, ręce inne, tułów inny, głowa inna, wszystko inne. :o

Tylko widok ten sam. No może jeszcze ręce odchylone.

Opublikowano

@Xarfron: Ta biała otoczka, to jest od "texture_set_interpolation", przed rysowaniem trawy daj:

texture_set_interpolation( true );

A tych zwierzątek:

texture_set_interpolation( false );

Powinno pomóc :)

A tu se o taki ludek :P

ludek.png

Opublikowano
@Xarfron: Ta biała otoczka, to jest od "texture_set_interpolation", przed rysowaniem trawy daj:

texture_set_interpolation( true );

A tych zwierzątek:

texture_set_interpolation( false );

No tak ale jak to zrobię to włosy będą bardziej pixelowate więc z dwojga złego wole by zostało jak jest

Opublikowano

Mam takich dużo :jezor: . Jak się komuś "styl" podoba, to chętnie mogę komuś narysować, ale to już w innym temacie :jezor: . Z resztą ta mapka jest trochę niedopracowana tzn, czasami drzewa, bądź góry mają dziwne kształty, nienaturalne :P (powód jest prosty, bo tą akurat myszką robiłem, bo mój tablet jest na razie u kogoś innego).

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...