Skocz do zawartości

danielBGRJ

Użytkownicy
  • Postów

    81
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez danielBGRJ

  1. -nie wiem czemu, ale potworki mają podwójnej grubości górne kontury -w pierwszym level'u można się zaciąć na tym tunelu niżej -w menu jest systemowy kursor Ale ogólnie fajne to :)
  2. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    - Japanstache ---> Nawet, nawet. W porównaniu co do nie których tu prac to i tak jest świetnie. A czas pracy radziłbym ci wydłużyć z 3 do 30 minut. :)
  3. Nie. GM'owa znaczy to, że jest ona z domyślnych zasobów Game Maker'a (chodzi o te szare bloczki) :) Hmm..."tryb 2D"?. A co to takiego? :D
  4. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    Dawno nic tutaj nie dawałem więc... Oto bronie robione na zlecenia PabloGM do jego gry Fer-luci (chyba tak to się nazywa :D). Mamy tutaj: - M4 - AK 47 - MP5 - UMP - U-zi Oraz dwa pistolety i strzelbę wymyślone od podstaw.
  5. Jakoś sobie wreszcie poradziłem, wiec kończę ten temat, bo to co tutaj napisaliście to cyrk a nie pomoc. Do zobaczenia.
  6. Znowu się nie zrozumieliśmy! Chodzi mi odpowiedź na powyższe, dość jasno (mam nadzieje) wyrażone pytanie, a nie porady na temat opłacalności ustawiania rozdziałki niepasującej do LCD :D Mam nadzieje, plik projektu pomoże w zrozumieniu problemu: http://www.gmclan.org/up2145_11_Spejs_Szuter.html -Tymon---> Rozdzielczość jest 400x300 i room też jest 300x400, ale ucina mi go (room'a) do 320x240, prawdopodobnie z tego powodu, że pierwotna rozdziałka to 320x240( a musiałem takową ustawić, ponieważ gdy ustawiłem wyższą np.640x480 to room mi schodził mocno na prawy-dolny róg).
  7. Chyba nie zrozumieliście mojego problemu. 1. Ustawiłem w "game setting" zmianę rozdzielczości na 320x240(bez tego room w ogóle przesuwa się w prawy dolny róg. 2. Dałem w room'ie powyższy kod tak by zmienił rozdziałke na 400x300. I zmienił prawidłowo! Problem w tym, że room jest wyświetlany tylko 320x240 (tak jak ustawiłem na początku), reszta (czyli dół i prawa strona)jest ucinana. Cała rzecz polega na tym by był wyświetlany cały, bez "ucinań'. Aha! Bawienie się skalowaniem odpada, gdyż chcę by piksele były wyświetlane bez filtracji(rozmazania), chyba że znacie sposób na jej usunięcie.
  8. Witam :) Otóż mam mały problem(a raczej duży bo jest to kluczowa kwestia w mej grze). Czy dało by się bez komplikacji ustawić rozdzielczość 400x300 w grze? W "game setting" ustawiłem 320x240, a potem w pierwszym room'ie (world1) mam taki oto kod: GML display_set_size(400,300) room_set_height(world1,300) room_set_width(world1,400) I niby działa OK, gdyż zmienia mi prawidłowo rozdziałke, ale niestety pojawia się ten problem, że room ma 320x400(mimo początkowego ustawienia oraz kodu) oraz jest wycentrowany pośrodku. Czy można go jakość rozciągnąć by miał zamierzone 400x300? I drugie pytanie: czy w komendach "room_set" pierwsza wartość to właśnie nazwa room'a czy coś innego? Z góry dziękuje za odpowiedź!
  9. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    Pablo, właśnie o miecz dwuręczny mi się rozchodzi. Masa takich rzadko przekraczała te 3 kg. :D
  10. Idąc dalej tym tokiem myślenia, można by orzec, że układanie linii melodycznej w tracker'ach ogranicza się do wpisywania literek oraz cyferek w odpowiednich wierszach. A wszyscy dobrze wiemy ,że używanie owych programów wcale nie ogranicza stopnia skomplikowania melodii. - HyperFrosty ---> To wreszcie "tam tak na prawdę" nadaje się do sklejania loopów, czy jest mocno oparty na interfejsie MIDI, Bo to dwie całkowicie odmienne filozofie. Ze swojej strony tylko dodam, że w przypadku tworzenia muzyki najlepszym wyjściem byłoby zainteresowanie się Reason'em lub FL Studio. Oba programy są dość łatwe w użyciu, oraz dzięki otwartej architekturze mają duże możliwości.
  11. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    Może i rękojeść nie jest za cienka( a nawet wg. mnie bardzo poprawna), ale jak już się czepiamy technicznych szczegółów, to po światłocieniach na ostrzu widzę, że owe jest definitywnie za grube ( i troszeczkę też za szerokie). Taki miecz ważyłby przynajmniej ze 4kg co wyklucza go z użytku bojowego. Ale mimo wszystko świetna praca :)
  12. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    - ZeroXbot ---> Nareszcie jakaś ładna praca w galerii grafik, jedyne co mi nie pasuje to, że jelec winny być raczej skierowany w odwrotną stronę(ale to tylko mój punkt widzenia :)). Co do "mieszania pixeli" to dithering nazwałbym raczej środkiem pomocniczym, a nie samą istotą pixel-art'u.
  13. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    Wiec oto kolejna ma praca, młot wojenny. Podobnie jak poprzednia (shotgun) została stworzona na podstawie rysunku w brudnopisie.
  14. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    Nie chce być upierdliwy, ale od razu rzuciła mi się w oczy ta cienka rurka pod lufą, i pytanie gdzie w takim razie zmieszczą się naboje :P (dla laików - ta rura pod lufą w strzelbach to właśnie nic innego jak magazynek) Co do samego rysunku to nie mam większych zastrzeżeń, chociaż nie rozumiem czemu ograniczasz się (i to nie tylko tu) do GM-owej palety.
  15. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    Jak inni mają swoje statki kosmiczne, to ja też sobie jednego zrobiłem :P Od razu mówię, że nie jestem zbyt doświadczony w robieniu tego typu rzeczy(co od razu widać). Po automatycznym gradiencie, można od razu spostrzec.
  16. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    Ten zbiornik to po prostu takie pogrubienie lufy, gdyż broń jest raczej w konwencji lekko s-f(a po za tym, można dzięki temu było dodać ładny refleks świetlny :D). Co do rękojeści, rzeczywiście przyznaje się, że wyszła prostacko, gdyż już taka była w brudnopisie, i byłem za leniwy, żeby modzić nową. :P A to pod shotgun'em to po prostu zwykłe tło, nie lubię jak jest za pusto.
  17. danielBGRJ

    Galeria Grafik

    Dawno tu nic nie dawałem, wiec pomyślałem sobie ,że mały pixel-arcik nie zaszkodzi. Ów shotgun został "skonwertowany" z mojego brudnopisu szkolnego z małymi modyfikacjami.
  18. danielBGRJ

    Mystic Land

    Tutaj masz pan dwa tilesy, jeden zwykły drugi ze wzorkiem; a, że nic nie wspomniałeś o rozmiarze, wiec standardowo 32x32. oraz... Dawno już żem nie pixel-art'ował, więc nie wyszły najlepiej, ale jutro powinien zrobić Ci lepsze :D
  19. danielBGRJ

    Agp 8x/4x

    Wszystko jest w porządku. Ramy DDR 400 taktują z zegarem 200Mhz, ale często określa się to jako 400Mhz ponieważ dysponuje one teoretycznie dwukrotnie większą przepustowością. A co do "Radka" to tak, jego prędkość przesyłania danych zostanie ograniczona do 4. Żeby sprawdzić jaki to będzie miało ogólny wpływ na wydajność, musiałbyś porównać jakoś przepustowość AGPx4 z maksymalną wydajnością twej karty (lub coś w tym stylu).
  20. Widzę, że tu parę osób bawi się w FL Studio, więc ja też postanowiłem się troszkę pobawić. Od razu mówię, że jestem grafikiem, więc żadnych nadziei nie należy sobie robić. :D A jeśli chodzi o utwór to jest to coś w rodzaju szybkiego breakbeat'a (o ile się nie mylę) + gitara elektryczna. https://gmclan.org/up2145_8_Tralalala__.html Jeśli możecie, to powiedzcie jak to wypada na tle utworów Propaganji.
  21. 1. GTA - Doom 2. Age of Empires - Half-life 3. Tekken - Super Mario 4. Quake - Metal Slug --- Matthew -> Platformówka GBA? To jakiś nowy gatunek, czy cuś?
  22. 1. Crash Bandicoot - Age of Empires|| Łupiło się trochę na ePSXe w kurokrada, ale AoE III jest wg mnie jednym z najlepsiejszych RTS-ów ostatnich lat. 2. Painkiller - Super Mario|| Lubię hardkorowe "szczelanki", ale seria Mario dostaje punkt za całokształt. 3. Quake - The Legend of Zelda|| Tu odpowiedź może być tylko jedna. :D 4. Metal Slug - Dungeon Keepper|| MS jest świetnym 2D "szuterkiem" ze niesamowitą grafiką, więc głos na niego. 5. Half-life - Settlers|| Jakoś Osadnicy nie przypadli mi do gustu. 6. Team Fortress 2 - GTA|| GTA bo w drugą nawet nie grałem. 7. Doom - Pro Evolution Soccer|| Nie znoszę nożnej, a Doom to klasa sama w sobie. 8. Mortal Kombat - Tekken|| MK, głównie z powodu sentymentów.
  23. Pljosie, maś selduśko Teś bendie f klediciach? :)
  24. danielBGRJ

    Amunicjia

    A może taka paczka amunicji Ogólnie mógłbyś sprecyzować jaka amunicja w jakiej formie ma być narysowana.
  25. danielBGRJ

    Wybór pegazusa :P

    Nie wygłupiaj się i bierz od razu SNES-a. Nie dość, że pograsz w świetnej jakości gry 2D (Czyli 265 kolorów, mode 7 oraz coś więcej niż tylko bip-bip-bip z głośników), to będziesz się mógł pochwalić kolegom , ponieważ ta konsolka jest w polskich domach naprawdę rzadko spotykana. http://www.allegro.pl/item428564335_super_...e_nie_bylo.html SNES + 17 dobrych gier (sprawdź listę). Koło 70 zł + koszty wysyłki, gry chodzą po 20-25 zł, czasami taniej. Myślę, że się opłaca :D Megadrive-a też możesz sobie zafundować, ale według mnie pod względem jakości jak i ilości gier, wypada wg mnie dużo gorzej od konsoli Nintendo. EDIT: Nie zauważyłem,że teraz tylko do 40 zł :P Choć ja na twym miejscu i tak bym kupił.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...