Kofel Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 Nie działały, mi jakoś ten twój zEdit nie działał.
XxMichałxX Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 q-Enjoy zrób w GM-ie tego GameFramework-a i takie cos: execute_string(get_string('Podaj kod',0)) ^^ :P
Dawka83 Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 fajne!!!. I mam takie pytanko... Czy program będzie miał polską wersje językową? Znaczy chodzi mi o interfejs i tp.
Dawidds Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 Nie. Delphi tak? biggrin.gif A to powodzenia. myslalem ze bedzie to na serio cos innego niz ten GM ktorego znamy, a tak to sie domyslam ze pojdziesz podobna droga co Mark i sorzystasz zapewne z podobnych narzedzi co za tym idzie wypuscisz GM w wersji 3.0. Bo on jak widzisz po rezultacie, poszedl nie do konca sluszna droga smile2.gif Daj boze abym sie mylil ^^To samo mu mówilem. Ale on stwierdził, że to nie wina języka, a twórców - no i w sumie trochę racji też ma. :P I jeszcze jedno: W sieci jest wiele frameworkow skryptowych / programow do robienia gier, lepszych niz GM i jakos yoyogames nie splajtowalo.Proszę, wymień mi 3 interpretery i 3 programy do robienia gier, które są lepsze niż GM :P
Darlix Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 Cóż, tu moge się zgodzić z kolegą powyżej :)(konkretnie ostatnie zdanie:P) Gm jest dopracowany i dopięty na ostatni guzik ;p Bo przecież nikt sie tu nie spotkał z jakimkolwiek bugiem w gm. (Przynajmniej ja;P) a po za tym myślę iż Mark nie miał w planach jakiegoś super, ekstra dużego projektu tylko program pozwalający stworzenie gry nawet najmłodszym w miłym i przyjaznym interfejscie ;> Kolegom życzę powodzenia w tworzeniu :) nie rozumiem PO KIEGO GRZYBA dawać zapowiedź w tak gównianym stopniu rozwoju. szczególnie jeśli chodzi o taki rozbudowany projekt thumbsup.gif Łat? To ma być program rozbudowany a nie projekt 5 minutowy.
Lechu4444 Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 Bagno Cie za to powiesi :0 Delphi nie ma takiego interface'u 1% out of 100% done... Sorry, ale wydawało mi się że skoro jest kolorowanie składni to ma trochę więcej niż 1% chyba że to w paincie kolorowane ;)
adam014 Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 @Lechu No comment. Przy większych projektach procenty idą wolno.W Pacmanie zrobisz poruszanie sie i już masz 20 % ;D
Dragon Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 A w czym to robiłeś?? W Deplhi?? Program spoko, chyba będzie to najlepszy program na GMClanie :jezor: EDIT: Zrób GM'a w GM'ie :lol2:
szpaq99 Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 ale nie róbcie żadnych klocków i zróbcie wczytywanie grawik za pomocą kodu mniej wtedy obciąża projekty
Konrad-GM Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 zróbcie wczytywanie grawik za pomocą kodu mniej wtedy obciąża projekty To akurat zależy od implementacji zarządzania tych że grafik...
Darlix Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 Wczytywanie grafik za pomocą kodu a klocka to jedno i to samo tylko że kodem piszesz a w klocek klikasz.
Pental Stary Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 Nie rozumiecie... Ten projekt mnie zainspirował, chyba zrobię jakiś prosty framework sobie w C++. Coś na podobę tego.
g-Enjoy Opublikowano 4 Maja 2009 Autor Opublikowano 4 Maja 2009 ale nie róbcie żadnych klocków i zróbcie wczytywanie grawik za pomocą kodu mniej wtedy obciąża projekty Nie ma żadnego DnD. Nie chcę tu klocków.
Lechu4444 Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 @Lechu No comment. Przy większych projektach procenty idą wolno.W Pacmanie zrobisz poruszanie sie i już masz 20 % ;D No co skoro jest kolorowanie składni to znaczy że jest język, jakby GM miał GML to by był zrobiony przynajmniej w 5%, a tu jest jeszcze interface zrobiony i na pewno 5% już jest jeszcze doliczając do tego co zrobiło PB Studio dziś to będzie 6% PS: Wiem że jak szalony bronie swojej racji ale nie chce wyjść na nooba. E. Ja też nie chce klocków lepiej by było jak by ktoś zrobił jakąś bibliotekę do gm w której poprawiłby pewne funkcje byłoby szybciej. Sorry że tak chaotycznie bo mówię o klockach i zaraz zmieniam temat w jednym zdaniu
Filar Społeczności Ranmus Opublikowano 4 Maja 2009 Filar Społeczności Opublikowano 4 Maja 2009 Proszę, wymień mi 3 interpretery i 3 programy do robienia gier, które są lepsze niż GM Proszę bardzo: 1) Torque Game Builder & Engine 2) 3D Game Studio 3) Unity 3D Ale to już bardziej profesjonalne edytory niż GM.
Lechu4444 Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 3D game studio widziałem ten program nawet go pobrałem, ale strasznie ciężki i nie ma Polskiego(z szacunkiem do Ojczystego Języka) forum na którym mógłbym się czegoś dowiedzieć
Egzekutor Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 Fajnie się zapowiada. Mam nadzieję, że faktycznie będzie wydajniejszy od game makera (chociaż szczerze powiem, że wątpię) ale to już zależy od twoich ambicji :) 4/5
Hunter Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 nie ma Polskiego(z szacunkiem do Ojczystego Języka) forum na którym mógłbym się czegoś dowiedzieć czas uczyc sie angielskiego =)
Makary155 Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 Odważny projekt, szczerze mówiąc. Zobaczymy za jakiś czas co z tych obietnic wyborczych pozostanie. Nie zrozum mnie źle, ale jakoś nie wierzę w powodzenie.
g-Enjoy Opublikowano 4 Maja 2009 Autor Opublikowano 4 Maja 2009 No co skoro jest kolorowanie składni to znaczy że jest język, jakby GM miał GML to by był zrobiony przynajmniej w 5%, a tu jest jeszcze interface zrobiony i na pewno 5% już jest jeszcze doliczając do tego co zrobiło PB Studio dziś to będzie 6% PS: Wiem że jak szalony bronie swojej racji ale nie chce wyjść na nooba. E. Ja też nie chce klocków lepiej by było jak by ktoś zrobił jakąś bibliotekę do gm w której poprawiłby pewne funkcje byłoby szybciej. Sorry że tak chaotycznie bo mówię o klockach i zaraz zmieniam temat w jednym zdaniu Synedit + C# Highlighter, do i need to say more? Jeszcze mi powiedz, że mam spierniczyć tak jak Mark i zrobić kolorowanie na TRichEdit xD Dzisiaj to ja robiłem przemeblowanie w swoim pokoju, czasu na kodzenie nie było :P
Administratorzy gnysek Opublikowano 4 Maja 2009 Administratorzy Opublikowano 4 Maja 2009 Teraz GM robią na Lazaurusie, tam jest SynEdit od razu jako standardowa biblioteka, więc może pójdą po rozum do głowy i będzie lepsze kolorowanie.
Snake Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 Jakoś wątpię w to, że coś z tego będzie. ;s btw, w tym twoim języku skryptowym definicja klasy wygląda na definicje funkcji ;o
g-Enjoy Opublikowano 4 Maja 2009 Autor Opublikowano 4 Maja 2009 Jakoś wątpię w to, że coś z tego będzie. ;s btw, w tym twoim języku skryptowym definicja klasy wygląda na definicje funkcji ;o [Głupi tekst] Widziałeś XNA? :3
Filar Społeczności Ranmus Opublikowano 4 Maja 2009 Filar Społeczności Opublikowano 4 Maja 2009 [Głupi tekst] Widziałeś XNA? :3 Ja widziałem i też nie rozumiem. Wytłumacz nam. :3
Kofel Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 Ej bez kitu ten twój przykładowy kod jakiś dziwny.
krychu90 Opublikowano 4 Maja 2009 Opublikowano 4 Maja 2009 Ja proponuję, abyście póki jeszcze prace są w początkowej fazie zamienić DirectXa na OpenGLa. Wtedy łatwiej by było przekompilować program i tworzyć gry na linuchu :D
g-Enjoy Opublikowano 5 Maja 2009 Autor Opublikowano 5 Maja 2009 Ja proponuję, abyście póki jeszcze prace są w początkowej fazie zamienić DirectXa na OpenGLa. Wtedy łatwiej by było przekompilować program i tworzyć gry na linuchu :D Umm... Nie. Zależy mi na shaderach. Kofel i reszta: Gdy pisałem ten kod byłem niewyspany, nvm ;p Also: "Z własnym językiem skryptowym podobnym do C#."
Filar Społeczności Ranmus Opublikowano 5 Maja 2009 Filar Społeczności Opublikowano 5 Maja 2009 Aleś wymyślił wymówkę przed wytłumaczeniem, po prostu strzeliłeś głupotę i teraz zwalasz na zmęczenie. Poza tym ten kod jest póki co bardziej podobny do zwykłego c++ aniżeli c#.
g-Enjoy Opublikowano 5 Maja 2009 Autor Opublikowano 5 Maja 2009 Poza tym ten kod jest póki co bardziej podobny do zwykłego c++ aniżeli c#. No to jest raczej prawda.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się