Skocz do zawartości

propaganja

Użytkownicy
  • Postów

    3 388
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez propaganja

  1. http://olszewski.home.pl/tripdemo11021.rar działa Przyznam że to demo powinno tak wyglądać od początku, no ale nie wszystko da się ogarnąć bez porządnych testów, dzięki wszystkim którzy pomogli te wszystkie niedróbki wyłapać, i zapraszam do sciągania grubo poprawionej wersji. Pełna lista zmian: -Nowa grafika i animacje głównego bohatera -Kilka nowych miejsc do zwiedzenia -Poprawiona optymalizacja -Naprawiony bug z niewyświetlaniem się filmików na niektórych komputerach (co niestety zaoowocowało nieco gorszą jakośćią tych filmików) -dodana możliwość wyboru poziomu detali i poziomu trudności -zaimpletowany cały survivalowy system zdrowia, zależności ran, bólu i zmęczenia, krwawienie i sto innych czynników. I dodany ładniejszy ekran leczenia -nowe przedmioty z tym systemem związane, woda, bandaże igła nitka, tabletki przeciwbólowe itp. -Dodana alternatywna ścieżka na przejście misji - dla tych co wolą rozwiązywać zagadki niż ganianki z przeciwnikami -Dodane animacje dla każdego rodzaju śmierci (w demie - 7 sposobów na stracenie życia i tyle samo różnych filmików) -Poprawiony bug z ruchem kamery na kilku monitorach -Wyeliminowanie "trzęsawki" ekranu, i zbliżeń kamery w czasie ruchu. -Poprawionych wiele bugów , niedoróbek graficznych i dźwiękowych (kolizje, ruch żarówek, błędy w rysowaniu itp)
  2. MAsakra ! :) Wystarczyło zmienić kodeki a nie żadne dlle i wszystko działa. Dostałem do reki komp z błedem z filmikami i naprawa poszła w 3 minuty. A wczesniej zmarnowalem 3 dni na te pieprzone dlle. JEdyna lipa że jakość jest nieco gorsza, a waga dwa razy cięższa, ale powinno pójść już każdemu. Dzisiaj w nocy nowe demko. @Anty leniu masz u mnie minusa! edit. uploading
  3. no wiem :) nie moge sie doprosić o lapka do testów tych filmików, a tylko to już zostało.. no ale prawdopodobnie dzisiaj będzie. edit. zjebane, nie ogarniam tego .dll.
  4. na jakim dworcu do eskulapu sobie pójdzie :)
  5. bo sie urywa w chwili smierci ;) Nie chcialem juz zostawiac jak sie potwory pastwia nad zwlokami jak np w dead space :) Jak wrzucilem w gre tak nawet bez dzwiekow to od razu jakos milej umrzeć :)
  6. to fakt, wymienie jak bede w domu, siedze w pracy tu nie mam programów i bazy dźwięków więc tylko rysowanie zostaje. Drugi, bez dźwięków, więcej gore: http://www.youtube.com/watch?v=r1xJPZXYv8c...eature=youtu.be i trzeci, jeszcze więcej gore: http://www.youtube.com/watch?v=I8nK80IwWx8...eature=youtu.be
  7. apropo animacji śmierci takie coś wyszło, krótkie, dosadne, ale lepsze niż takie nic, a jak każdy rodzaj śmierci będzie mieć swoją animację to będzie taki miły smaczek : http://www.youtube.com/watch?v=FWrz65vjaUQ...eature=youtu.be
  8. animacje wszystkie są, ekran leczenia jest, pozostaje kwestia okienka quit to windows i motywu śmierci. Co do tego drugiego myślałem o czyś w tym stylu: od 2:40, chodzi o zrobienie animacji śmierci do każdego sposobu na zejście (do kazdego przeciwnika, wykrwawienia, uduszenia itp). W sumie kupe roboty ale chyba jak ze wszystkim w tej grze. Koncepcja do rozkminienia.
  9. nie wiem jak to zanimować żeby sie na stronce ruszało, jakby komuś sie chciało wrzucone pod nazwa sprite37strip12.png lub coś w tym stylu do gma będzie sie gibać : (nie patrzeć na kwadratowe stawy i jakieś niedoróbki koło kontur, wersje sprzed obróbki bo nie wiem jeszcze czy znajdą zastosowanie) jerzy kulej, a.k.a. kuternoga. I pytawszy poraz ostatni, wyprostować mu krok i darować sobie efekty wizualne traumy z dzieciństwa biednego głównego bohatera, czy widać że kuleje
  10. propaganja

    Galeria Grafik

    Anty całkiem typowo, zamysł kolorystyka itp fajne, dopracowanie i detale - nie fajne
  11. tak, skróciłem mu nogi na paru klatkach i pochyliłem do przodu, jeszcze wczoraj zanim to przeczytałem
  12. zrezygnowałem z "kulenia" głównego bohatera , bo widocznie nie umiem tego zrobić żeby było wiadomo ocb, a żeby nie wyglądało jak nieudolność zwykła,(edit. chociaż w animacji chodzenia wyszło nawet nawet ;) teraz mam prostą i z utykiem, nie wiem którą wkleić) i narazie bieg wygląda mniej więcej tak: dojdzie jeszcze wyrównywanie kątów i lekki motion blur czyli myśle dużo lepiej. A że animacja biegania to najtrudniejsza do zrobienia z animacji, to myśle że pójdzie już z górki. Także myśle niedługo wrzuce kolejne demo (z dodatkową jedną misją) bo od cholery sie pozmieniało.
  13. a ja tu skończyłem i rozwinąłem wszystkie systemy ze zdrowiem związane, krwawienia, bandaże, apteczki igły i nitki, morfiny, pare rodzaji tabletek, wodę zmęczenie wpływ toksyn i innych dziwnych czynników na stan zdrowia.. tylko mental state narazie na niewiele wpływa, a planuje zrobić że jesli zdrowie psychiczne się zaniedba bohater zaczyna fiksować, np sam zaczyna uciekać i wykonywać dziwne odruchy, ataki paniki itp... uff.. wpakowałem do gry no i musze potestować czy się nie zrobiło za trudne. No i dzisiaj chyba ten dzień żeby machnąć nową grafikę i animację głównego bohatera, chociaż odwlekam ile moge bo wiem ile z tym roboty
  14. TheMarQ gość z karabinem to nie człowiek, bronią byś go nie zabił, popatrz czym on jest to i dojdziesz do tego jak go wyminąć :)
  15. mi sie nie podoba czcionka w nazwie, wyglada jak E:IEL nie BIEL. Graficznie nawet spoko, oldschool klimatycny ale fakt projekt o saksofoniarzu wydawał się dużo bardziej hmm orginalny :)
  16. oj to nie przejdzie bo w większości misji są jakieś poukrywane loadingi, i np zapiszesz stan gry przed przeciwnikiem A, pokonasz go/uciekniesz, zabije cie przeciwnik B, wczytujesz stan gry, i przeciwnik A ma nagle grafikę i dźwięki przeciwnika B itp. To muszą być świadomie dobrane checkpointy. Pewnym smaczkiem jest to że tak naprawde nie wiadomo kiedy sie do tych checkpointów dochodzi, w demie są co chwile, w późniejszych misjach - nie zawsze, a żadna ikonka sie nie wyświetla ani nic. A i najrzadsze checkpointy są w top down, ze względu na konstrukcje i wielkość map gdzie w jednym roomie można spędzić nieraz 20 minut
  17. Po smierci gra sie wczyta od ostatniego zapisu, no ale żeby to nie było takie "błysk, resp" to dodam jakaś fajną animacje czy motyw śmierci. edit. Myślałem też o wycięciu sejwów w trakcie misji na najwyższym poziomie trudności, śmierć = misja od nowa
  18. ach padło na takie rozwiazanie, narazie to jest work in progress, no ale w końcu wejdą i do demka wszystkie survivalowe systemy: przedewszystkim gładkie przejscia koloru miedzy kończynami i pare innych pierdół do dorobienia zanim wkleje to do gry. OGólnie fajnie tu wszystko na siebie wpływa (fatigue jak dojdzie do końca stamina się nie regeneruje, fatigue znowu regeneruje sie tylko jak pain jest na niskim poziomie (albo jak sie chlapnie wody :) ), pain znowu można załagodzić morfiną albo prochami znieczulającymi, co zmniejsza nam mental state a to zregenerować najtrudniej, itp itd.), sporo czasu w ciągu gry gracz spędzi na tym ekranie starając się optymalnie wykorzystać skromne zasoby modląc się żeby jakiś cios z nienacka nie przerwał leczenia :) A i gra o ile trudniejsza jak dochodzi ten globalny pasek energi i trzeba pilnować nie tylko głowy i korpusu tylko leczyć wszystko co żółte :D
  19. podeśle podeśle ale jeszcze musze połączyć dwie wersje żeby błędy z demka były też poprawione w full. Nie kumam jak ucina teksture kamieni? (a i mówisz o nowym roomie po rozwiązaniu części zagadki, czy starym?) jak to wygląda? ciekawi mnie też trudność samych zagadek, np te będzie hardcorowo ciężko rozwiązać przy pierwszym podejściu, no ale w końcu są opcjonalne. Trudność pozostałych zagadek też trzeba będzie po prostu wziąść i przetestować :)
  20. when someone's presence is what you fell jest kluczowe :) co do tego całego healingu to kolejna rzecz za którą się biorę. I zerkne co i jak z tymi drzwiami edit. A i "typka" w zasadzie w demie nie znajdziesz :) jego wierszyki pojawiaja sie kilkakrotnie przez całą grę, 'ktoś' jest takim cichym pomocnikiem, nieraz wskaże jakiś sekret, nieraz napisze jakąś mądrość ;) generalnie opłaca się rozkminiać i szukać tych przejść.
  21. "patch 0.91" co zmienia: -Poprawia grafike, wyrównuje depth, cienie działają wszędzie jak należy -Dodaje alternatywną ułatwiającą sprawę ścieżkę, można ominąć większość starć i zyskać troche expa jak się woli zagadki -Dodanych pare lokacji i większych mniejszych wstawek -Poprawia (tak myślę) latarke i view na 2 monitorach -jakieś drobne inne kwestie rozpakować do folderu z grą, kliknąć w trip 092.exe. enjoy http://www.sendspace.com/file/25qy16
  22. Kieuba myśle że akurat trip to rasowy horror, jakiej byś definicji nie znalazł :)
  23. a możesz wpakować tam jakikolwiek plik avi zmienic na t3 i sprawdzic czy poleci? chodzi mi o kwestie czy to z filmikiem jest cos nie tak czy gm jakos lipnie odpala
  24. PAblo była taka opcja ale wypieprzyłem, i zrobiłem z tej całej wspinaczki raz motyw symboliczny, a dwa dobrze ukryty loading :)
  25. zauwaz do ktorego miejsca przenosi gracza po calej akcji :) wiesz las (czy co to jest nagle i jakieś drabiy na góre na ostatnim piętrze hotelu itp itd?). Hehe mimo wszystko to jest do skumania :) można dojść do słusznych wniosków że od momentu wyskoczenia potwora do sceny z korzeniami nic nie było "realne" W ogóle pozmieniałem troche przebieg misji w nowym demku żeby sie milej grało :) podeśle wieczorem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...