-
Postów
3 388 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez propaganja
-
dorzuce tym drzwiom alphe, będą się pojawiać powoli jak sie bedzie do nich zblizać. Chyba nic lepszego nie wymyślę z tym. A cień to nawet już pomijając fakt bycia zauważonym, chodzi bardziej o motyw no light no shadow. Napisałem też skrypt który mi elegancko wyrównuje depth, nie ma już tak że coś jest nad czymś chociaż jest pod czymś (swoją drogą w gm 7 sie takie atrakcje nie zdarzały, a w 8 inaczej to wygląda w edytorze roomu (elegancko) a inaczej w grze.
-
nie no musiałem jakoś rozwiązać kwestie drzwi na ścianie której nie widać. Wcześniej padało jakby światło z otworzonych drzwi, tylko to też bzdurnie wyglądało bo drzwi przecież zamknięte, chyba taki patent zostanie @Huder, hmmm to dziwne bo to musi być kwestia tych łbów dwóch wielkich (ew. samego drugiego) , nic innego ścinkogennego w tych roomach nie ma. Zrobie że na niższych detalach te niektóre sprity ich będą mniejsze i rozciągane image_scale chyba W ogóle paskudny błąd kolejny którego nikt włącznie ze mną(!) nie zauważył(?), w "jaskini" i w pierwszym roomie światłocień nie działa dlatego tak szaroburo. Już poprawione, jeszcze pare spraw podopieszczam i znowu będzie upload, tyle że całości bo w animacjach też bym coś pogmerał.
-
oki jeszcze musze zmniejszyć max dystans. co do screena widze ze każda kula weszła :) W starej wersji też sie cieło w tym fragmencie?
-
no do pełnej wersji która teraz waży ponad gigabajt - napewno sie przyda, w demie nie bede grzebał. I tak teraz upierdliwe ze kazdy błąd mam do poprawienia i w full i w demie :) Acha i pytanie bo jak widać "status screen" i ogólnie ekran leczenia jest z dupy. Co myślicie byłoby lepsze? Klasyczne inwentory z takim ludkiem jak jest kolorwym tylko ładniej narysowanym, czy brak menu, wybieranie medykamentów zmieniając rolką przedmiot, sprawdzanie zdrowia na zasadzie rentgenu, postac glownego bohatera sie przeswietla i też dane miejsca świecą się na czerwono.? przy opcji drugiej wyeiliminowałbym prawie całkowicie hud, co by było na rękę bo nienawidze dziadostwa rysować :) edit. myślałem jeszcze o opcji automatycznej, wybiera sie apteczke klasycznie, i ona sama wybiera które miejsce wyleczyć w kolejności głowa -> tułów -> nogi -> ręce. Wtedy statusu i tego jak ranny nie dało by się sprawdzić, dałoby się wyczuć i zobaczyć, ale odbieranie graczom wolności wyboru? Źle mi z tym :D @Nirvan - pozbyc sie plików z egzeka teoretycznie nie problem, tylko że one i tak byłyby wczytywane na samym starcie, a tak mi sie tylko łatwiej testuje i naprawia :) Troche nie ma sensu. Ogólnie w czasie robienia misji exek potrafi ważyć 100, 120, 150 mb, misja skończona, wywalanie, odchudzanie, znowu mam 30 mb i znowu system sie powtarza :D @Threef - jaki masz komp? U mnie w domu nic dziwnego że sie nie tnie, ale np na komputerze w pracy gdzie komputer no nie jest stworzony do gier śmiga aż miło, a sam loading, choć trwa odrobine dłużej to i tak napisów na początku za bardzo nie da sie przeczytać a podkład muzyczny nie doleci nawet do połowy
-
Huder różnica jest w postprocessingu, pływanie ekranu, glownie jak oberwiesz. to i flary z lampek do wyłączenia w pelnej wersji. No i wywaliłem zoomowanie ekranu przy ruszaniu, także rozdzielczość jest zawsze 800x600 (nie maleje do 640 jak sie chodzi).samej śmierci bohatera nie ma, ale w pelnej wersji (nie wiem jakim cudem w tej to niedziala) wyglada to troche inaczej, jest wstawka z dzwiekiem i czewonym ekranem a w tym demie mnie nagle przenosi. Nieruchome lampki ;) Nie wiem po co sie ruszały wcześniej, jak Huder pisze :) Capo no i przecież w tym demie sie zbytnio nie walczy :D Tylko tego koksia wielkiego da sie zabić, (ciekawe swoja droga czy sie komukolwiek udalo). A spokojnych momentów - w pełnej wersji napewno nie zabraknie. W tym demie jest jedna z trzech najdynamiczniejszych misji w grze, bywają i takie w których nie ma żadnego "starcia" @Huder, z kamerą i latarką wszystko gra z tymi monitorami teraz?
-
sam exek, poprawione pare spraw technicznych (żarówki i trzęsienie ekranu dość radykalnie, do tego AI pierwszego przeciwnika, duch sie obraca, ), nie ruszane kwestie kosmetyczne, tym razem z detalami ustawionymi na high http://www.sendspace.com/file/ror3jt poprawki jeszcze dojdą ale nie teraz i pewnie nie dzisiaj, co najstraszniejsze chyba juz ogarniete
-
oj wiem, nie wiem chyba poleciałem z niedospaniem że niezauważyłem tego. tak samo powinienem się pacnąć w czapę że gra w demie jest ustawiona na średnich detalach. Podeśle za godzinę samego egzeka do podmiany z większośćią rzeczy naprawionych
-
o to że dużo polishu brakuje to ja wiem, dlatego głównie jeszcze ta gra nie wyszła. Tylko ja testowałem wszystkie misje (a wiadomo jak to jest jak wzrok sie przyzwyczaja do tych wszystkich scen i placeholderów, i problemów z depthem i innych opcji), pare osób przeszło pare fragmentów, teraz dopiero jakoś więcej osób zobaczeło tą grę na oczy i teraz wypływają wszystkie bugi - ja tu łatam na bieżąco wszystko, więc też nie traktujcie tego jak, nie wiem, pełnej wersji. Która nie przecze ma jeszcze swoje własne dziury, tak jak to demko i misje którą robiłem w zasadzie przez ostatni tydzień. motyw z kopaniem potworasa - przyznaje moja wpadka, i to gruba, juz to ogarnalem sensownie, tak samo żarówy, problemu z latarką, viewem na 2 monitory, z migotaniem ekranu i powiekszaniem się napisów. waxx w którym roomie wywalił błąd z surfacem? a i co do "muzyki" dobrze ze wziales ja w cudzysłów, no loopowanie jest zjebane przyznaje, ale w momentach kiedy ma być hmm irytująca (kto przeszedl ten wie o który moment głónie chodzi) to to było zamiarem, to jak widze ludzi którzy grają i w tym miejscu biegną, rozglądają się i uciekają jak najszybciej z tej lokacji bóg wie przed czym - i czują dyskomfort, niepokój - to to jest pewnego rodzaju efekt zamierzony. (Równie dobrze można stać i czekać aż się muzyka skończy albo iść zrobić herbate :) ) w kontekście całej sceny to zniszczenie muzyki (w interku pogrywa melodyjna, im dalej w lasy tym większy hałas i dysharmonia) jest po coś. (zjebane loopowanie jest po nic, niechlujnie to zrobiłem, tak samo w "irytujacej" scenie muzyka i scena powinny się urywać wcześniej - i już to poprawiłem) Anty-Mozesz sprawdzic czy odpalajac normalnie w media playerze czy winampie filmiki z folderu "V" chodzą?
-
jest tak jak piszesz z korzeniami. Tak samo dziwny bug którego o dziwo nikt nie wypomniał - jak się podnosi broń plecak i maskę na filmiku to w grze dobiega sie do lewitujacej maski gazowej samej, i jak mr. handyman przebija sie przez sciane to po prawej stronie ta ściana dziwnie sie kończy :( fakt troche sie z jednej strony pospieszylem - ale z drugiej ######scie pomocne to wypisywanie bledow bo teraz pare chwil i wszystko będzie jak trzeba.
-
@Anty oo dupa, kodeków nie masz (bodajże od mpeg-3, albo kodeki audio?), musze zastosować bardziej uniwersalne do kompresji które są w standardzie każdego windowsa. Co do animacji i sunięcia w tył to w nowej wersji (link co dalem ostatnio) jest naprawione. To że nie wiesz jaki masz cel i co masz robić wiąże się w połowie z zamierzenia a w połowie z tego że nie odpaliła ci cutscenka, no i zapewne tez dlatego ze nei doszedles zbyt daleko pozniej co masz robic wydaje sie byc calkiem oczywiste. Dużo kwesti technicznych wyskoczyło które sie u mnie nie pojawiały. Na szczęśćie większość banalnie naprawić.Acha napisów na początku dobrze że się nie dało przeczytać, zapewne wyłapałeś pojedyncze słowa, a że zaskoczyło to to akurat cieszy.
-
ok ok ;) bede kminił
-
ciężko nie będzie ;) boje sie tylko że mouse_x i mouse_y pojawia się w jakiś miejsach których sobie na ten moment nie przypomne, wszystkie distance_to_pointy itp. bo jak to dziala, załóżmy ekran sie w lewo nie przesuwa bo jest blokada - ale kursorem możesz pojechać w lewo mimo to?
-
haha ale to też nieeleganckie takie wyjeżdżanie i obserwowanie co jest dalej, poza obszarem widzenia :D
-
jak to zakopałeś na śmierć :D nie ogarniam to musiał być jakiś inny bug bo ten koleżka nie ma nawet zmiennej odpowiedzialnej za energie, nawet jakby z bazzoki dostal to by nie umarł ;D Musze to zobaczyć. Ale widze dobra próba musiała pójść :D Motyw z drugim monitorem.. w zyciu bym na to nie wpadl, dzieki poprawie ;) szkoda że nie grasz w nocy :D takie testy przydatne, ja to bym nie wpadł na zrobienie połowy czynności które gracze próbują edit. trzeba w ogolue zrobic zeby myszka nie szlo wjechac na drugi monitor.. tylko jak? bede kminil
-
http://www.olszewski.home.pl/tripdemo091.rar wersja z poprawionymi bugami
-
tego jeszcze nie ogarnalem, dopiero teraz z pracy wróciłem. Pomysle pewnie jeszcze jeden relase pojdzie bo bym zrobil normalne "are you sure you want to quit" i coś ze skalowaniem sie napisów z tym tinypng to do pelnej wersji bardziej, roboty sporo bede mial bo to wszystko pozapisywane mam w .gmspr i znowu export import kazdej animacji i inne pierdoły
-
no tak ta animacja ;) domyślam się że chodzi o animację chodu sprzed założenia maski? czy z tą drugą też coś nie gra edit. uploaduje wlasnie nowa wersje, prawdopodobnie bez bugów (i z ładniejszą animacją chodzenia) , jeśli ktoś planuje zagrać a jeszcze nie sciągnął, ok. 23 będzie link
-
HA :D Najlepsze jest to że wcale tak wiele nie pokazałem :D (a jednak myśle że jest syto i dynamicznie) Ogólnie z prologu wycięty jest cały aspekt survivalowy - picie wody, tlen do maski gazowej, utrudnione bieganie przy rannych stopach, po tej scenie gra staje sie zdecydowanie bardziej stonowana i spokojna (przynajmniej na pewien czas ;) ) ale istotniejsza staje sie eksploracja i zbieractwo, a całość patrząc na gre długoterminowo nabiera zupełnie innego wymiaru. Nie mówiąc o tym że żaden z przeciwników z prologu później sie już w grze nie pojawia :D chociaż kusi mnie dodać chociaż jedną misję pod koniec gdy nagle amunicji nie brakuje i gdy nagle można się zemścić na starych znajomych za te wszystkie ganianki :) tylko to wiąże się z rysowaniem animacj umierania bo większość przeciwników takowych nie ma :D
-
No czyli bardzo dobrze :D W zasadzie z grubsza o taki efekt chodziło :)
-
musisz kliknąć jedną z odpowiedzi tylko wlasnie jak wciskales bieganie i q to mogly zwiac z ekranu, chwile po tym koniec dema jest :( wrzuce jeszcze pozniej poprawiona wersje (to i pare innych bugów ogarniętych które jednak wyszły w praniu). A w demie no jest jedne jedyna opcja na upolowanie czegokolwiek, jak sie wyczai sposób, ale nie widziałem jeszcze zeby ktoś choćby próbował :P Podpowiem że tam gdzie znalazłeś 4 można znaleźć bodajże 7 czy 8 ? przeszukiwałeś szafki, right?
-
nie tylko Tobie :) Tak ma być, to jest ogólnie wczytywanie wiec nic dziwnego że scina :) Dzięki za te błędy co znaleźliście przyjże się temu z bliska @Nirvan zerkne to tinypng, nie głupie bo tak naprawde do wlasnie png najwiecej tu miejsca zajmuja. Swoją drogą przeszedłeś całe? myśle że tak jak piszesz scenie z korzeniami, ciekawi mnie sposób przejścia jednej sceny ale nie chce spojlerować :D albo tak, o, zabiłeś coś w trakcie? :)
-
a nie wiem podejrzewam że z lenistwa :) fakt wyglądało by lepiej :) swoją drogą znalazłem dwa bugi o których wiedziałem ale w końcu zapomniałem, niezbyt uciążliwe i pewnie mało kto zauważy.. ale kurde ciężko się łata taką grę :) w tym prologu szczególnie duża wymiana plików w locie w trakcie gry, ale chyba śmiga aż miło edit. Achh i ten exit widowsowy.. wiem wiem bubel :-/
-
http://www.olszewski.home.pl/trip_demo2.rar
-
30% wleciało, mam nadzieje że teraz sie wgra bez problemów
-
o kurde faktycznie, sorry chwila edit, lipa musze reupnąć, coś sie krzywo wgrało