Skocz do zawartości

Ignatus

Użytkownicy
  • Postów

    623
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ignatus

  1. Jak przypisać sprite_index do zmiennej?? Zwykłe GML sp=sprite_index zupełnie nie działa Zadanie jest takie że po danej czynności ludzik ma wrócić do sprite jaki miał tuż przed jej wykonaniem- tak jakby sprite_index=sprite_index_previous :P sprite_get_name i object_get_sprite też nei działają tak jak powinny albo źle ich używam
  2. Z Redneck Rampage jakoś mi sie skojarzyło ;D
  3. Podczepię się trochę pod problem pośrednio.Co polecacie żeby wyczyścić system z wirusów?
  4. Ignatus

    Broken

    Poza tą literówką co się zmieniło bo nie moge znaleźć różnic..
  5. Najlepiej by było 1 razowe klucze które tracą ważność podczas instalacji.Każdy kto zainstaluje traci klucz-jak chce zainstalować ponownie musi się zgłosić do Ciebie po klucz
  6. Ignatus

    Broken

    Bardzo mi się to podoba,kawał solidnej roboty już zrobione ps. "nieciekawe" piszemy razem
  7. Dzięki, o coś takiego mi właśnie chodziło
  8. Nie to mam na myśli.Raczej to CO mam narysować.Póki co mam trop że najlepiej rysować na 9 polach w tym środkowe możliwe do łączenia z samym sobą.Ma ktoś przykład takiego wzorcowego tileseta,dobrze poskładanego? Póki co metodą prób i błędów wszystko mi wychodzi wybitnie niespójne
  9. Nie ogarniam jak się zabrać za tileset do gry top down.Jakie powinny być elementy niezbędne do tworzenia przede wszystkim podłoża,ziemi (mam na myśli coś jak ziemia,kamienie,trawa,krzaczki itp).Zna ktoś moze jakiś dobry tutorial albo przykład na którym można by się jakoś wzorować?
  10. Super w akcji- ale sam skuter stanowszo zbyt gładki i ładny w porównaniu do reszty- rozpikselować!
  11. Ignatus

    Galeria Grafik

    A mi się to w ogóle nie podoba.Kolory,styl,tematyka - a ten ostatni to w ogóle jakiś taki na odp##dol .Artystę doceniam-ale ta seria dramatycznie do mnie nie przemawia
  12. Jest jakis sposób zeby ulatwic sobie prace z tilesami?W okienku wyboru nie mozna zrobic zoom ani swobodnie przesuwac,w uzyciu przy wiekszych obiektach jest to tak upierdliwe ze wrecz traci sens...Ma ktoś jakies sztuczki na to?
  13. O co chodzi z tym "Made with Game Maker Lite" ?
  14. ^ Przypomnij zatem to rozwiązenie i będzie po problemie
  15. https://www.youtube.com/watch?v=gEmmVpZELeE
  16. W takim wypadku jakbym miał format kompa to jak mam wrócić do projektu nad którym pracuje xx czasu na GMS :D? Nie podoba mi się polityka Yoyo , oj nie podoba
  17. Ignatus

    Galeria Grafik

    Bardzo mi to odpowiada
  18. To mogłaby być naprawdę świetna gra,ale nadal mam wszystkie zastrzeżenia które opisałem wcześniej. I jakoś nie przekonałem się po tym gameplayu że nie można jej przejść "dźgając w twarz" każdego do oporu :P Ładnie na screenach- w akcji klapa.
  19. Wyląda to super , grafika i klimat mi się bardzo podobają.Ale gameplay wg mnie jest na chwilę obecną tragiczny.Strasznie słaby system kolizji kładzie całą rozgrywkę, uderzenia zupełnie bez mocy- nie wiadomo czy to walka czy jakiś balet.Nie widzę tutaj żadnej przyjemności z gry-na chwilę obecną- bo widzę też ogromny potencjał- można z tego zrobić coś naprawdę dobrego.Jakby wrzucić na tą grafikę silnik walki od gry Adriana to zrobiłoby się naprawdę ciekawie.Póki co -kolizje- bardzo często nie wiadomo czy przeciwnik uderza,czy trafia i co w ogóle się dzieje -efekt uderzenia (niech postać jakoś zareaguje na to że została trafiona-niech cios ją odepchnie itp) -chaos- przydałoby się więcej taktyki -teraz wygląda na walkę prawie na ślepo -fikołki- mniej tego,każda postać w co drugim ruchu robi salto albo przewrót w przód.Aż się prosi o wyważoną walkę jak pojedynki z "Potopu". W grze 2D z widokiem z boku zamiana pozycji jak w Dark Souls (za wroigem,przed wrogiem i tak w kółko) zupełnie się nie sprawdza-nie wiadomo co się dzieje Jako projekt super-jako gra zmieniłbym 90%
  20. Jakby troche urozmaicić te kolory?Bo teraz dramatycznie są mdłe i nieciekawe.Styl fajny ale kolory beznadzieja Choć w sumie moja wersja jeszcze gorsza:D
  21. Ignatus

    Galeria Grafik

    Bardzo ładny rysunek ale musisz coś zrobić z wysokością oczu.Ludzie instynktownie uznają brak symetrii twarzy za defekt,ułomność - to strasznie zwaca uwagę.Jest duża różnica wysokości oczu .
  22. hajsy :D Jak nie włożysz w płatną promocję xx tysięcy to zarobisz góra na bilet do kina w ciągu roku;p Takich gier powstaje codziennie kilka, trzeba miec ultra szczescie albo kupe kasy na promocje- jakosc gry jest na dalszym miejscu. Ale fakt ze ciekawe,zycze powodzenia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...