Skocz do zawartości

Ignatus

Użytkownicy
  • Postów

    623
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ignatus

  1. Strona wizualna trailera 10/10 - robi wrażenie. Ale wszystko co słychać to jest 10 pięter niżej.. Drop the bass niszczy system:D Tak jakby na arenie zapowiedzieli tygrysa a weszła kaczka:D Ale ogólnie pozytywnie bo ważniejszy filmik
  2. Nieźle, to ja robię non stop burzę mózgów żeby nie przekroczyć 25mb dla androida a tutaj na luzie 117 jakby to była norma:) Te światło jest naprawdę tego warte? Ktoś grając w tą grę sam z siebie,nie pytany stwierdził- "O żesz k**wa jakie niesamowite efekty świetlne, jak to zrobiłeś człowieku?" Bo jak nie to chyba średnio
  3. " bo twoje gry będą miały po kilkaset MB" Dlaczego muszą mieć kilkaset MB? Konwersja na HTML5 tak zwiększa objętość?
  4. ^ jakieś szczegółowe wytłumaczenie:D?
  5. j.w - już niestety na własnym błędzie się nauczyłem.Wstawiłem całą masę tekstur o bardzo wysokich rozdzielczościach- niby wszsytko wyglądało super, tak jak miało- ale po pewnym czasie okazało się że samo otworzenie "room" trwało koło minuty nie mówiąc o pracy, a uruchomienie gry do testu to około 10min kompilowania.Lepiej od razu nastawiać się na jak największy kompromis- rozmiar/jakość
  6. Ignatus

    Bonfire

    Geniusz.Kojarzy mi się z to tło z jakąś bijatyką w stylu Street Fightera.W HD byłby z tego ciekawy wygaszacz ekranu
  7. http://help.yoyogames.com/entries/24461331...vertising-v1-3- na samym dole
  8. Jak zrobić w praktyce testowy baner? Bo nie ukrywam że nie potrafię tego pojąć : "To prevent unwanted click-through while testing your games (as this could cause Google to ban your account), you can enable Test Ads. to enable this you will need to add the Device ID into the appropriate function for the platform. This Device ID is shown in the Xcode or ADB debug output and you should make a copy of it." Z angielskim problemu nie mam, ale co gdzie i jak mam zrobić to nie mam w tym przypadku pojęcia
  9. Wracając do kwestii reklam na androidzie.Czy dozwolony jest taki manewr że reklama znika po kliknięciu w nią na stałe?I jeżeli tak to czy można poinformować o tym gracza?
  10. Po wielkich bólach wreszcie udało mi się ujrzeć działający baner reklamowy na telefonie (jakby ktoś miał problem w przyszłości z tym samym to jeden artykuł w 95% wystarczy żeby ogarnąć temat http://help.yoyogames.com/entries/24461331...ertising-v1-3-) Teraz kwestia następująca: 1.Jaki mam wpływ na rozmiar,miejsce i orientację(poziomo,pionowo) reklam? Rozumiem że do wyboru jest tylko kilka gotowych rozmiarów opisanych we wklejonym powyżej arcie- czy jest możliwość umieszczenia "Smart Banner" ?? i czy jest możliwość wstawienia reklamy pionowo? 2.W jakich sytuacjach reklama nie zostanie wyświetlona? Na początku tworzenia gry zrobiłem sobie poziomy margines na dole na reklamy- ale próba wstawienia tam reklamy nic nie daje(nic się nie wyświetla-zapewne tworzy się wychodząc poza pole gry-co nie powinno się dziać)- GML GoogleMobileAds_AddBannerAt(BannerID, sizeType, x, y)- X i Y będą brały pod uwagę środek wyświetlanej reklamy,czy liczą jej rozmiar od jakiegoś innego punktu? 3.Kliknięcie na reklamę w trakcie gry usuwa ją na jakiś czas z gry? 4. Pytanie którego pewnie nikt nie przerobił wcześniej bo mało kto jest tak roztrzepany jaj ja:p Czy można zmienić dotyczące kwestii osoba prywatna/firma w koncie Admob?Przeryłem wszystko i nie widzę takiej możliwości a zaznaczyłem nieodpowiedną opcję.Nowe konto?
  11. Gra której od dawna bardzo kibicuję i na pewno pogram bo to kawał porządnej roboty Tylko jedno się rzuca w oczy- nic się nie da zrobić z animacją głównego bohatera?Teraz rusza się jakby miał złamany obojczyk i obie ręce w gipsie;p
  12. Dobra ,walczę z tym od tygodnia bez żadnego skutku więc pora zapytać. Krok po kroku : jak wstawić reklamę do gry na androida?? Przerabiałem kilka tutrioali i póki co wiem tyle. 1.Otwieramy w GM:Studio gotowe demo któregoś z reklamodawców 2.Testujemy- i tu jest pierwsza zapora- po stworzeniu aplikacji na telefon żeby przetestować działanie-aplikacja nic nie robi, mogę sobie co najwyżej kilkać w nic nie robiące przyciski, zero reklam czy w ogóle reakcji innej niż po uruchomieniu w trybie windowsa- w każdym z reklamodawców 3.Eksportujemy do .gmez i importujemy w naszym projekcie-wszystko spoko- tylko kolejna zapora: samouczek każe stworzyc obiekt z kodem " GML ////Create if (os_type == os_ios) { GoogleMobileAds_Init("ca-app-pub-1470453329682008/7720493774"); global.bannerId = "ca-app-pub-1470453329682008/5459967373"; } else { GoogleMobileAds_Init("ca-app-pub-1470453329682008/2849642170"); global.bannerId = "ca-app-pub-1470453329682008/2570440579"; } alarm[0] = 45; " Itd. Problem polega na tym że funkcja "GoogleMobileAds_Init" - nie istnieje w GM ... Jak to ogarnąć?
  13. Kiedyś zrobiłem błąd z podobnymi skutkami- zapewne po restarcie Hp nie jest przywracane do poziomu początkowego tylko zostaje z 0
  14. To mnie uspokoiłeś.To są jakieś specjalistyczne programy do automatycznej księgowości? to się robi już w google czy po ściągnięciu danych od nich wrzucasz to do jakiegoś programu? Działalność już założona od lat, tylko podczepione dodatkowe PKD więc tu nie ma kombinacji.Zresztą zanim zarobię pierwszą złotówkę w ten sposób to minie kilka lat pewnie i się zdąży wszystko zmienić;p
  15. Odświeżam bo nie ma sensu zaśmiecać forum a a pytanie w temacie (do tego temat niezwykle ważny:P) Hipotetyczne pytanie apropo "Sprzedając coś w Google Play sprzedajesz to jako ty. Każdy zakup z osobna musi być księgowany a potem jest odprowadzany podatek. Wszystkiego musisz pilnować" Wszędzie gdzie szukałem rzeczywiście jest podobnie to opisane,czyli każda sprzedaż osobno musi być zaksięgowana. Co w sytuacji gier które osiągną duży sukces (nie piszcie "I tak nie masz szans żeby tak było"- bo to pytanie czysto teoretyczne,nie liczę na to ale warto wiedzieć) Wystarczy sprawdzić w google play ile osób ściągneło niektóre płatne gry,np milion osób....Żadne biuro księgowe na świecie nie ogarnie wystawienia MILIONA rachunków i zaksiegowania każdej tranzakcji z osobna, przecież to absurd- kosztowałoby chyba więcej niż zysk ze sprzedaży:p Ktoś kojarzy jak to w praktyce wygląda? Przecież nawet takie "marne" 5 tysięcy sprzedanych gier to już poważny księgowy problem..
  16. Witam.Kwestia następująca: po przekonwertowaniu gry na androida z włączonym "keep aspect ratio" wygląda to nawet przyzwoicie (choć czarne paski i zmniejszone pole gry trochę bolą) ale z ciekawości zrobiłem wersję "full scale" i się okazało że wygląda to 100x lepiej na pełnym ekranie- ale tylko poziomo- w pionie jest tragedia i potworne rozciągnięcie.Tu pytanie- czy da się zrobić tak żeby gra się skalowała kiedy urządzenie jest pionowo i była na pełnym ekranie kiedy jest poziomo? Lub jakaś prosta metoda na "uniwersalne" preskalowanie na urządzenia mobilne?
  17. Czy jest jakaś metoda żeby fukcja "instance_nearest" odnosiła się nie tylko do 1 najbliższego obiektu ale np do wszystkich obiektów w danym zasięgu równocześnie? Np.Mam "eksplozje" która ma odrzucić (GM physic) wszystkie przedmioty w okolicy wybuchu- przy małej ilości przedmiotów wygląda to tak jak powinno, ale kiedy ich jest bardzo dużo widać wyraźnie że siła działa tylko na 1 (a w wyniku położenia potem na kolejne "bliższe-chyba że się mylę i chodzi o coś innego)- i wtedy całość ledwo się rusza
  18. Dziwna sprawa.W ramach zabawy świeżo zakupionym modułem Androida zrobiłem na szybko "coś" polegającego na odpychaniu klocków (na bazie świata fizycznego GMS) - na windowsie za pomocą kliknięcia myszką- na androidzie puknięciem w ekran.Wszystko fajnie działa tylko jest jeden mały bug- kiedy zbierze się stos klocków to na windowsie bez problemu można go przepchnąć i rozbić, natomiast na androidzie (absolutnie identyczna sytuacja) tak jakby fizyka nie miała siły, lekko drgają i prawie nic się nie dzieje (tak jakby 1/10mocy)- mimo że pojedyncze przedmioty reagują identycznie na obu platformach (stąd zwiększenie siły nie pomaga). Stąd pytanie: czy możliwe że fizyka działa różnie na różnych urządzeniach?
  19. Genialne Threef, mam nadzieję że dożyje czasów kiedy będe w stanie stworzyć coś takiego. Finalnie będziecie wszystkie grafiki wymieniać czy tak już zostaje?
  20. Problem 2 rozwiązany i co ciekawe wina po stronie wadliwego oprogramowania nie po mojej "Android SDK tools 24.3.2 is causing this error. Try installing 24.0.2, you can find it with google." Dużo osób tak miało, jak widać "lepsze" jest wrogiem dobrego
  21. Skuszony promocją Steam zaopatrzyłem się w moduł Android.Cały dzień walczę żeby wreszcie cokolwiek w jakikolwiek sposób uruchomić na telefonie lub tablecie. Wszystko ustawione tak jak napisali w : http://help.yoyogames.com/entries/23363366...-and-NDK-setup- Z tym że ADB nie widzi ani telefonu (HTC one) ani tabletu (jakaś tania Manta)- w związku z tym uruchomienie testowe aplikacji podłączonej do kompa niemożliwe- nic się na urządzeniu nie dzieje.Nie mam pojęcia co jest nie tak... Podjąłem więc inną próbę- stworzenie aplikacji a później przeniesienie na telefon i zainstalowanie- próba kończy się tak "BUILD FAILED D:\sdk\tools\ant\build.xml:597: The following error occurred while executing this line: D:\sdk\tools\ant\build.xml:649: The following error occurred while executing this line: D:\sdk\tools\ant\build.xml:694: Execute failed: java.io.IOException: Cannot run program "C:\Users\Ignatus\AppData\Local\gm_ttt_70897\SDKLibs\google_play_services_lib\${aapt}" (in directory "C:\Users\Ignatus\AppData\Local\gm_ttt_70897\SDKLibs\google_play_services_lib"): CreateProcess error=2, Nie mo�na odnale�� okre�lonego pliku " Rozumiem że czegoś mi brakuje, tylko czego skoro wszystko z tamtego artykułu jest...
  22. Podepnę się pod temat żeby forum nie zaśmiecać.Ktoś podsunie pomysł jak zrobić (GM:Studio) efekt zbliżania się oddalania od źródła dźwięku? Sound Emitter(próbuje od kilku dni i klapa,zero efektów) czy jest prostsza metoda?
  23. Warlock vs Shadows powstał na Unity?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...