Skocz do zawartości

Ignatus

Użytkownicy
  • Postów

    623
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ignatus

  1. HUD bym widział pionowy w lewym górnym rogu osobiście.A grafika niestety w 100% do wymiany- ten obrazek z logo też bije paintem mocno.Może bardziej w pixele i minimalizm pójdź,skoro i tak ładnie nie będzie..
  2. Zawsze po kompilacji na androida plik ma w pewnym momencie nazwy "Default" np. "Gra1-Default-0.8.28" - gdzie to można zmienić?Chyba wszystkie możliwe opcje przerobiłem i nigdzie nie widzę możliwości zmiany
  3. Myślę że ten tytuł (szczerze mówiąc tragiczny) można poratować tylko skracając go do samego "Ashes"
  4. Nie ukrywam że się trochę rozczarowałem bo ze ślinotokiem czekałem na jakieś demo tej obiecującej produkcji Na + -niszczenie otoczenia Na - -postać porusza się jakieś 3x za wolno -brak strafowania -zerowa przyjemność z wymiany ognia -kiepskie animacje i grafika(na screenie spoko-w ruchu niezbyt) -za duża żywotność wszystkich postaci-one shot one kill by był ciekawszy- zresztą jak zaczną do mnie strzelać to nie mam innej możliwości niż obrywać i strzelać samemu(choćby ze względu na brak strafowania-przydałby się uskok jakiś albo przeturlanie) -zerowa dynamika akcji (skradanka nie oznacza ze postać musi się poruszać jak emeryt z nogą w gipsie) Może czegoś nie dostrzegłem ,pewnie nie umiem też w to grać-spróbowałem może z 15 razy i w obecnej wersji jak dla mnie nieciekawie.Muchy w smole które strzelają do siebie bez ładu i składu. Ale fakt że w sumie wystarczy trochę zmian( dynamika!) i może być bardzo dobrze
  5. Pokaż z tego gameplay! Jeżeli te bloki są 3d i można koło nich chodzić to jak dla mnie geniusz
  6. Trudno coś w takim razie doradzić tak wiele brakuje,ale rozumiem co masz na myśli.Tak więc jak na mój gust: -poruszanie się postaci-fajnie że postać połączona z kilku niezależnych elementów ale w praktyce porusza się bardzo sztywno i nienaturalnie-jak manekin na kółkach-jakieś bujanie delikatne ramion i poruszająca się broń by się przydało -wstrząs i odrzut po strzale zupełnie sztuczny-zawsze identycznie to wygląda -postaci można "skręcić kark" - spróbuj zrobić obrót wokół siebie-postać skręci się automatycznie jakoś dziwnie a głowa się obróci w przeciwnym kierunku-nie wiem jak to osiągnąłeś :D -ogólnie strzelanie w ruchu wygląda słabo-postać cała sztywnieje -śmierć przeciwników-przydałoby się kilka animacji i leżących sylwetek bo zawsze wygląda to tak samo praktycznie
  7. Chyba trochę za mało zrobiłeś żeby zadawać takie pytania.Toż to efekt 15minut pracy (poza grafiką).Dodaj wszystko
  8. Ignatus

    MarkAndKill

    Ciekawy projekt Na + -super wygląda świat gry, efekt 3D bardzo dobrze się prezentuje,ładnie wykonana mapa. -muzyka Na - -strzelanie i walka zupełnie bez poweru- jakieś kreseczki wylatują z postaci- powinny byś wybuchy,światła,jakieś łuski(wiem że to lasery ale coś przy broni powinno się dziać)- podobnie efekt trafienia-kreska dotyka postać i tyle- jakieś świetlne elementy,wstrząs ekranu,odrzut postaci,bryzgi krwii/oleju/metalowe części zbroi-ewentualnie znaczniki obrażeń i krytycznych trafień- walka ma być kluczowym elementem tutaj to nie zachęca wizualnie żeby brać w niej udział,bardzo uboga -postaci niespecjalnie się prezentują graficznie i chyba z lekka nie pasują do tła- trochę jakby z painta Projekt ma spory potencjał,jak będzie ciekawie rozbudowany to może być dobrze
  9. Nic co by biło FL w kwestii możliwości/obsługa nie znajdziesz- jeżeli nie odpowiada Ci FL to obstawiam że na 99% nie potrafisz wykorzystać jego mocy- bo ma przeogromne możliwości- jak dla mnie to taki Game Maker świata muzyki.Ale tak jak napisał Threef - możliwości poznasz jak się wyposażysz w odpowiednie pluginy.
  10. Teraz rozumiem,zapewne chodzi wam o to że napisałem z błędem, nie chodziło o GML obj_mobile parent tylko o GML obj_mobile_parent - to tylko nazwa własne parenta obiektów w grze które się poruszają. Kod który zastosowałem działa w każdym przypadku (testowałem sporo różnych rozwiązań od instance_destroy aż po image_x_scale)- i działa wszystko poza image_alpha. Cel jest prosty - kiedy dany obiekt zbliża się do obiektu obj_eye staje się niewidzialny- po odejściu znów go widać.Efekt osiągnąłem (poprzez użycie visible) ale wolałbym żeby pojawiał się płynnie(czyli zmniejszanie alpha) A kod tej zmiany chcę umieścić w obiekcie który to wywołuje (czyli obj_eye) dlatego że taka akcja może się pojawić dopiero w dosłownie 100 planszy- i nie widzę powodu żeby zaśmiecać kod wszystkich obiektów w grze wcześniej
  11. I am vader: Mógłbyś rozwinąć?Co to znaczy że nie ma? Jeżeli nie ma to dlaczego to działa W stepie obiektu obj_eye GML with obj_mobile parent if (distance_to_object(obj_eye)<100){visible=0} else visible=1 Boad: ?
  12. ^ Pisząc to miałem na myśli że w obiekcie "obj_eye" w kodzie mam zaznaczone "Applies To" "object" i tam "mobile_parent" - zakładam że działa to dokładnie tak jak użycie "with" , jest inaczej?
  13. Nie używam nigdzie draw Poza tym skoro to działa bez zarzutu GML with obj_mobile parent if (distance_to_object(obj_eye)<100){visible=0} else visible=1 To dlaczego przy tym jest 0 reakcji GML with obj_mobile parent if (distance_to_object(obj_eye)<100){image_alpha=0} else image_alpha=1
  14. Amaterasu- dziękuje za odpowiedź ale mój problem nie tyczy się tego że nie działa "distance_to_object" lub że akcja odnosi się do wszystkich obiektów danego rodzaju a nie tylko do tej jednostki która wpadnie w "zasięg"- problem polega na tym że każda inna akcja działa poza zmianą image_alpha- przy tym zupełnie nic się nie dzieje. Problem teoretycznie rozwiązałem używając visible GML with obj_mobile parent if (distance_to_object(obj_eye)<100){visible=0} else visible=1 I działa bez problemu tak jak powinno ale nie ukrywam że wolałbym żeby to przechodzenie w niewidzialność było płynne,np poprzez GML image_alpha-=.1 ale jak to zrobie nic się nie dzieje (jak zrobię image_alpha=0 w tym kodzie- także nie działa) Mówiąc w skrócie jak użyję w jakimkolwiek "odnośniku" image_alpha to nigdy nic się nie dzieje.Gdzie jest błąd?
  15. Chce żeby obiekt po zbliżeniu się do innego obiektu stawał się niewidzialny GML if (distance_to_object(obj_eye)<150){image_alpha=0} else image_alpha=1 Proste , banalne i działa. Ale tych obiektów które mają się zmienić w ten sposób jest sporo rodzajów i nie chcę w każdym pojedynczym wklejać tego kodu. W pierwszej kolejności spróbowałem w kodzie obj_eye (czyli tego który uruchamia niewidzialnośc) GML if (distance_to_object(obj_mobile_parent)<150){with obj_mobile_parent image_alpha=0} else with obj_mobile_parent image_alpha=1 skutek- nic się nie dzieje,zero efektu Następnie próbowałem w parencie wszystkich obiektów które mają się zmieniać- nie działa nic, kiedy dorzucę event_inherited() - także nic się nie dzieje.Kod działą tylko i wyłącznie użyty bezpośrenio w stepie danego obiektu co bardzo mi nie odpowiada.Dodam że użycie jakiejkolwiek innej funkcji zamiast image_alpha działa dobrze np GML if (distance_to_object(obj_mobile_parent)<150){with obj_mobile_parent instance_destroy()} Problem dotyczy tylko image_alpha Ktoś wie o co tu chodzi?
  16. Jak zrobić przesuwanie ekranu w androidzie tak jak to wygląda w 99% wszystkich komórkowych aplikacji(np przy podglądzie zdjęć).Tzn przesuwam palcem w lewo i ekran przesuwa się w prawo.Mam obiekt za którym podąża view ale nie mam żadnego pomysłu jak uzyskać podobny efekt edit.ogarnąłem temat, jakby ktoś szukał rozwiązania to GML if (dragging) { // actual dragging logic: view_xview = drag_x - (mouse_x - view_xview) view_yview = drag_y - (mouse_y - view_yview) // make sure view doesn't go outside the room: view_xview = max(0, min(view_xview, room_width - view_wview)) view_yview = max(0, min(view_yview, room_height - view_hview)) }
  17. Przejrzałem sobie, na pierwszy rzut oka wydaje się ciekawe a po przeczytaniu nie wiem za bardzo jak to ma pomóc,niewiele rozumiem- do jakiego programu to się odnosi,o co tu w ogóle chodzi? http://www.epomoce.pl/ladujpodstrone.php?p...mp;parametr2=16
  18. Pograłem kilka minut i nie ukrywam że mi się spodobało, dużo postaci i możliwych akcji,widać ogrom pracy włożonej w grę.Co prawda ja bym wymienił 100% grafiki-zupełnie mi się to nie podoba wizualnie a w akcji jest jeszcze gorzej-ale to oczywiście kwestia gustu.Ogólnie na plus
  19. thx, to już jest jakiś trop Teraz 2 pytanka na szybko 1.Kiedyś pytałem czy można jakoś ominąć global lub usunąć wartość po wykorzystaniu, tak żeby cały czas nie zaśmiecała pamięci mimo że dawno jest niepotrzebna.Wpadłem na taki pomysł.Jakby tak stworzyć obiekt który będzie parentem dla wszystkich obiektów na które dany global miał oddziaływać i w tyb obiekcie użyć var zmienna a w danych obiektach inherited event().Takie coś ma jakikolwiek sens? 2.Jaka jest realna opcja promowania i reklamowania gier na android market?
  20. Ponawiam bo nadal nie mam pojęcia o co chodzi "W pewnym momencie gry (jeszcze nie odkryłem dokładnie w którym) gra zaczyna zwalniać- cały czas mam 60/60 nagle z każdą kolejną mapą spada kilka fps.Jeżeli zresetuje grę dana mapa która spowolniła już np do 40fps ma już normalnie 60/60- tak więc proces następuje wraz z czasem grania- i tutaj kluczowy element i pytanie używam sobie "show_debug_overlay" i wraz ze spadkiem fps drastycznie rośnie mi żółty pasek , według opisu funkcji to : "Yellow - The time required for the draw event" Co to oznacza w praktyce? Praktycznie nie używam funkcji draw (poza jakimś wyświetlaniem fps itp).Co może spowalniać? " Ktoś wie?
  21. Coś pięknego, jak dla mnie rewelacja i wielki potencjał.To powstało w Game Makerze?
  22. Ignatus

    The Dreamer

    Spoko,widać sporo włożonej pracy.Ciekawy ten topór
  23. Ignatus

    Galeria Grafik

    To akurat rozumiem, sam fanem Japonii na pewno nie jestem:D Ale w kwestii gry-zrobione solidnie,nie ważne czy po japońsku czy czesku:D
  24. Ignatus

    Galeria Grafik

    No tak, najlepiej jakby na ekranie startowym w grach tworzonych przez Polaków było tylko w stylu "SZCZĘK MIECZY:RZEŹ W SZCZERYM POLU" :D W sumie wszystko można posądzić jako podszywanie pod klimat co nie nasze.Wizualnie jest ok- mimo że ogólnie nie lubię podobnego stylu
  25. A jest jakiś najprostszy sposóbt żeby mnie nakierować?Nie chcę tydzień grzebać po to żeby się dowiedzieć że można to w 5minut ogarnąć tak jak miałem w przypadku ustawienia reklam na andku-totalny banał ale żeby dotrzeć do 1 linijki kodu którą musiałem wstawić w odpowiednim miejscu poświęciłem kilkadziesiąt godzin:/ Rozumiem że najlepiej ogarnąć te tematy?: http://help.yoyogames.com/forums/22944718-IAPs Chce tylko 1 opcję dodać, możliwość kupowania "monet" za realne pieniądze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...