-
Postów
623 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ignatus
-
repeat? Nie kojarze nigdzie takiej opcji,gdzie to jest??
-
Cały absurd polega na tym że nic nie zmieniam w kodzie,nie ma żadnego kodu-wybieram background w room editorze i tam też ustawiam vert.speed.
-
Nie wiem czy to abstrakcyjny bug GM czy coś przypadkiem robię źlę, ale zaraz oszaleje przez to Mam tło które ma się przesuwać symulując przez to ruch w górę (jak przy jakiejś strzelance z somolotem top-down).Najprostsza rzecz na świecie, w room_setings ,background ustawiam vert.speed na np.3 . Wszystko działa idealnie. I teraz uwaga,najlepsze. Zmieniam grafikę tego backgrounda (na inną lub w jakikolwiek sposób edytuje)-NIC innego nie zmieniam,żadnych ustawień- i co się dzieję? Background przestaje się powtarzać.Przelatuje jeden raz a potem puste tło, nie ważne co bym nie ustawiał- zawsze to samo-background przestaje się zapętlać jeżyli ruszę jego edycję. Co więcej- tyczy się to danego roomu-nie całej gry.Tworzę nowy pokój,wstawiam te same obiekty,edytowany backgoround- i śmiga- ale poprzedni pokój zostaje przeklęty po wsze czasy... Miał ktoś coś podobnego?
-
A co wtedy z kolizją z innymi obiektami?Ta gra będzie się opierała na strzelaniu , jak będzie wyglądała kolizja na pociskiem przelatującym przez głowę bohatera skoro maska będzie na same stopy?
-
Tą opcję przerabiałem jako pierwszą bo wydaje się najbardziej sensowna.Ale kiedy postać idzie z góry to kolizja ma być na dolnej części kaktusa,ale kiedy idę od dołu to kolizja ma być z górną częścią-do tego jeszcze potrzebna kolizja (a raczej jej brak) kiedy mijam kaktusa idąc w bok i albo go zasłaniam jak jestem niżej albo on mnie jak jestem wyżej.Spróbuję jeszcze raz, ale kilka godzin bawiłem się maskami sprite i nic z tego nie wyszło
-
Banalnie prosta kwestia ale ni huhu nie chce mi wyjść.Prosta strzelanka z widokiem który możnaby określić jako trochę top down-trochę zza pleców Czyli coś jak tutaj I teraz problem z kolizjami.Chcę żeby wejście w przeszkodę typu kamień,kaktus itd oznaczało zablokowanie w określonym momencie,tak żeby obiekt stał się wielowymiarowy- czyli idąc od góry blokuje mnie kiedy zasłoni postać,idąc w niego od dołu blokuje w momencie kiedy postać przykryje go. Bez problemu ogarnąłem motyw zakrywania poprzez manipulację image_alpha- ale sama kolizja nadal jest problemem Próbowałem wielu wariantów, aktualnie grzebię w czymś w stylu STEP obj_player GML obs=instance_nearest(x,y,obj_stone) if (distance_to_object(obs)<15)&& (y<obs.y)&&(obj_player.sprite_index=spr_player_walk_UP) { vspeed=0} if (distance_to_object(obs)<15)&& (y>obs.y)&&(obj_player.sprite_index=spr_player_walk_DN) { vspeed=0} I niby działa ale co chwilę jakieś błędy wychodzą,na ogół blokuje się całkowicie nie ważne w którą stronę idę.Próbowałem kombinować z maską sprite przeszkody albo użyć solid, niewiele to dało. Jak Wy byście to zrobili?
-
^ Brzmi masakrycznie trudno.Ale gdyby użyć Anime Studio z GM to mogłoby być przystępniejsze.Ogólnie polecam AS- ale chyba i tak potrzeba czegoś żeby połączyć to w całość w 10minut film-z tego co kojarze to więcej niż kilkanaście sekund w AS to droga przez mękę
-
Mamy tu na forum przecież artystę odpowiedzialnego za to Pamiętam że zrobił to z użyciem GM
-
Wersja PC dostępna na: https://7bones.itch.io/knap Nie jest to taka sama zabawa jak z ekranem dotykowym ale zagadki te same trzeba rozwiązać;p
-
Dzięki:) Docelowe migają,te którymi ruszamy są puste w środku- w akcji nie do pomylenia;p Na PC wygląda to dość biednie w porównaniu z tabletem/telefonem-od początku do końca robiłem z myślą o Androidzie,szczególnie używanie myszki w porównaniu do zabawy dotykiem jest nieporównywalnie mniej zabawne- ale jakoś tam pograć można
-
Nowy trailer I na dniach szykuję wersję PC
-
GameMaker 8.1 czy jest darmowy?
Ignatus odpowiedział(a) na MetalowyNerd temat w Pytania zaawansowanych
Co masz na myśli przez wygaszacz? -
1.Bezwzględnie muzyka- totalnie inna z zupełnie innej bajki (np https://www.youtube.com/watch?v=8wfp4P3rEIc) 2.Praktycznie wszystkie animacje są przeciętne- ale ataki "pchnięcia" i efekt obrażeń najgorzej się prezentują 3.Jaszczurki nie podobają mi się w ogóle pod żadnym względem 4.Prezentacja rozmieszecznia jednostek na początku trochę zbędna 5.Ogólnie wybraliście trochę nudną akcję, jakiś płotek, duży mutant i kilka jaszczurek- może by taką prawdziwą bitwę (nie wiem jaki jest limit jednostek w starciu-ale np 10vs10).Otwarte pole,jakieś ataki dystansowe,flankowanie,magia-ogólnie sytuacja zaplanowana nie będąca chaosem- i tak żeby było widać że w grze jest więcej niż 2modele postaci- choć fakt że jak będą dobre animacje i projekty postaci to nie będzie to tak naprawdę potrzebne ;p.
-
To że wygląda lepiej od Ultra-hiper-shitów 0/10 to chyba taki średni argument;p edit.Nie wiem jak to powiedzieć ale całkiem szczerze to chyba lepiej jednak oglądało mi się http://store.steampowered.com/app/524120/?...1_7_7_230_150_3 Aczkolwiek nic do gry nie mam, chętnie bym pograł bo zapowiada się ciekawie , ale film klapa
-
Mocno mnie filmik zaskoczył, naprawdę kiepsko w akcji to wygląda a muzyka pasuje do rozgrywki jak Benny Hill do pogrzebu.Nie znam się na GL ale jeżeli to ma być forma promocji to raczej zniechęca-pół roku za wcześnie
-
Mówię ogromne nie dla niezpowiedzianej głośnej muzyki która bardzo mi się nie spodobała.Pogram potem to ocenię resztę-ale uprzedzam rzesztę, zanim klikniecie ściszyć głośniki do 0
-
Tak jak mówi Gnysek- offline odpali
-
Gdzie zareklamować swoją grę?
Ignatus odpowiedział(a) na MetalowyNerd temat w Pytania zaawansowanych
Fora dyskusyjne,a w szczególności fora dyskusyjne dla twórców gier to absolutnie najgorsze miejsca do promowania gry.To się robi tylko i wyłącznie w celu konsultacji czy zyskaniu kontaktów-efekt marketingowy zerowy,a czasem wręcz ujemny. -
Efekty rzeczywiście bardzo biedne-ale nie zmienia to faktu że cały gameplay i rozgrywka mi się podobają
-
wow brzmi wręcz jak magia.Jakbyś to osiągnął bez sztywnego oskrpytowania to rewelka.Peter Molyneux wymiękł,może będziesz lepszy
-
Zrobiłeś duży błąd.Pochwaliłeś się na tym forum że masz genialne pomysły.Teraz kilku hakerów stąd wyśledzi Cię po IP-poczekają aż jakiś projekt będzie w 99% ukończony,ukradną i wydadzą pod własnym nazwiskiem.Przerabialiśmy to tutaj już wiele razy.Właśnie straciłeś miliony
-
Chciałbym.To screen z Cybermychy
-
UU to mamy tu w ogóle jakiegoś Gamedeva czy sami wannabe?
-
Kiedy "wannabe gamedevy" awansują na "gamedevy"?
-
Rzeczywiście zupełnie jak Cybermycha Leo- nie maczałeś czasem palców w tamtych grach:D?