Nie jestem pewien czy o to Ci chodzi ale da się zrobić tak żeby obiekt reagował tylko na kolizje w jednej osi jeżeli odpowiednio poustawiasz sobie "joints" z jakimiś nieruszalnymi obiektami.Robiłem tak żeby stworzyć ruchome ściany i windy
Jeżeli to ma tak wyglądać to animacje zdecydowanie zbyt skomplikowane, gracze muszą dostosować odpowiedź widząc co szykuje przeciwnik.Jak najbardziej powinny być płynne ale nie takie "taneczne" jak teraz bo się skończy mashowaniem na ślepo
Dlatego dobrze że teraz można zobaczyć gameplay przed zakupem;p
Aż mi się przypomina growy zawód życia
Zobaczyłem w reklamie
Zamówiłem.Czekałem 2 tygodnie codziennie rozmyślając co to jest za gra.Myślałem że może coś w stylu BAT albo ewentualnie GRYZOR lub PROJECT FIRESART.Dwa tygodnie pełne nadziei opartych na jednym małym obrazku i ciekawie brzmiącym tytule.A finalnie otrzymałem to
Jakiegoś stworka z ulicy sezamkowej zbierajacego krysztaly.Długo płakałem.Od tamtej pory uczulony jestem na różnicę pomiędzy okładką a grą;p
Klimat wyciekający z tej okładki jest prze,ultra kozacki.Jakby to były czasy C-64 kiedy kupywało się gry patrząc na obrazek na opakowaniu to tą bym brał w ciemno od razu.Licząc na konkretne klimaty cyberpunk
Ale potem w domu jakby zobaczył strzelający samolocik wyłączył zaraz po włączeniu;p Ale to akurat kwestia mojego gustu po prostu;p Marzyłbym o jakimś pixelowym rpg w tym klimacie ;p
Walczyłem kiedyś długo z tym "trzęsieniem" i niestety rozwiązania nie znalazłem- jedynie zabawa z wartosciami fixture: mass i restitution coś tam pozwalały zniwelować-ale nigdy do 0
Genialny pomysł- ale same chowańce mi się w ogóle nie podobają :/
A ten w czapce to wygląda hmmm ,jak pierwszy raz spojrzałem to myślałem że to członek z jądrami w czapce;p
Ogólnie spoko ale dla mnie trochę za trudne,omijanie pocisków to makabra w porównaniu do oryginału.Kawał solidnej roboty-na androida by pięknie pasowało
Szczerze wszystko mi nie pasuje
-anatomia- udziwniona (mieśnie naramienne-barki grubo przesadzone do reszty,ogólnie bardziej by mi pasował gdyby był przeraźliwie wychudzony a nie "wybiórczo" napakowany)
-kolorystyka-mdła i nieciekawa
-pomysł mi się ogólnie nie podoba-miks z koniowatym można zrobić dużo lepiej
np https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/2...c59d628c5b0.jpg
Budyneczki przecudne,cokolwiek by to było (widzę tu Steam Punkowe Syndicate;p) to bym zagrał 10/10
Natomiast penisogłowy mimo widocznie włożonej pracy to klapa jak dla mnie, w ogóle mi się nie podoba-żaden element mi nie pasuje
Jak to możliwe że używasz GM8 Pro ? Przecież nie da się już od dawna do tego wykupić Pro a nie wmówisz mi że masz wykupione od 5 lat i nie wiesz co to persistent room:D
Chłopaki ja rozumiem ten błąd,przerabiałem setki razy coś takiego,przeczytajcie jeszcze raz jaki mam problem.
Ta zmienna działa w każdym przypadku poza draw_line.Wtedy nagle "nie istnieje" - ale jezeli uzyje jej w jakikolwiek inny sposób i dokładnie w tym samym miejscu kodu-wtedy wszystko jest ok.Co jest nie tak?
Jeżeli to nie bug to bardzo jestem ciekaw jakie jest wytłumaczenie bo obiekt istnieje ,zmienna jest przypisana, mogę np sobie zrobić
GML
with p {effect_create_above(ef_spark,x,y,5,c_red)} i bedzie działało.Ale draw_line od razu błąd- i co ciekawe czepia się tylko Y ....
"Variable <unknown_object>.y(1, -2147483648) not set before reading it."
W create mam
GML
p=obj_Player
w draw mam
GML
draw_text_transformed(x,y-200,p,4,4,0)
I wyświetla mi bez problemu na bieżaco id (poczatkowo to jest obj_Player ale potem sie zmienia)
Ale jak zrobie
GML
draw_line_colour(x,y,p.x,p.y,c_red,c_red)
To dostaje błąd
Variable <unknown_object>.y(1, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_obj_Enemy_parent_DrawEvent_1 (line 9) - draw_line_colour(x,y,p.x,p.y,c_red,c_red)
Co się dzieje?Zmienna ustalona na 10000%