
Sutikku
Użytkownicy-
Postów
738 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Sutikku
-
Tutaj link: https://gmclan.org/up9511_4_Paczka_Projektu.html Logi są w paczce. Aż się boje dowiedzieć co głupiego zrobiłem.
-
Zrobiłem wszystko kropka w kropkę. Znowu masa błędów (50 errorów), przy zmianie target na release mam znaczną przewagę błedów Unwind_resume, a przy targecie debug, więcej gxx_personality. Jeśli kogoś już zaczynam denerwować, to przepraszam ;)
-
Wiem, że SFML 2.1 jest najnowszy ale przy kreatorze projektu, miałem wskazać 2.0, lub 1.6.
-
Hmmm, trochę poszedłem (a raczej chciałem) pójść najmniejszą linią oporu. Więc New->Project->SFML. Wskazałem pliki SFML 2.0 tak jak ładnie poprosił mnie CB, wchodzę w main.cpp, gdzie już był wklejony test działania, kompiluje i bum! 50 (słownie-pięćdziesiąt) errorów-'undefined reference to C:\Users\1\Desktop\SFML-2.0\lib\libsfml-window-s-d.a(VideoMode.cpp.obj):VideoMode.cpp:(.eh_frame$_ZNSt6vectorIN2sf9VideoModeESaIS1_EED1Ev+0x13)||undefined reference to `__gxx_personality_v0'| Oraz D:\developpement\sfml\sfml\src\SFML\Window\VideoMode.cpp|67|undefined reference to `_Unwind_Resume'| Podzielili się errorami po połowie, jeden 25 i drugi 25, tak na oko :)
-
Oczywiście nie zrzucam winy na C::B, to widocznie mój głupiutki móżdżek czegoś nie rozumie. Gdyby komuś jeszcze coś wpadło do głowy, to pisać, na pewno spróbuję. Z góry dziękuje wszystkim za pomoc.
-
Hmmm, to być może pozostaje mi się przenieść na inne środowisko (tak to się nazywa, prawda?). Visual C++ 2008, będzie dobry i w końcu będę mógł coś zrobić z SFML?
-
Nie wątpię, że działa ;) Jednak tak teraz zauważyłem, że po wklejeniu libstdc++-6.dll, z folderu w CodeBlocks MinGW, program się nie kompiluje 'nie znaleziono wejścia procedury...' to co wcześniej, a jak wklejam ten ściągnięty z jakiejś losowej strony, to kompiluje. Dodatkowo ten ściągnięty waży dużo, dużo mniej. Może to być wina .dll?
-
Jak napisałem wyżej już się przerzuciłem na Code::Blocks. Tytuł tematu może trochę zmylić, po prostu wiele pytań w jednym wątku. Nie, nic nie zaznaczyłem.
-
Tylko i wyłącznie używam F9. A samo włączenie exeka, prowadzi do tego samego tak notabene. Dodam, że konsola się nie wyświetla bo miałem ustawione w ustawieniach zamiast console application - GUI application. Jeśli zmienię to jest pusta konsolka, która się potem wyłącza.
-
-------------- Build: Debug in Test SFMLu (compiler: GNU GCC Compiler)--------------- mingw32-g++.exe -Wall -DSFML_STATIC -g -IC:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\include -c "C:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\Test SFMLu\main.cpp" -o obj\Debug\main.o mingw32-g++.exe -LC:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\lib -o "bin\Debug\Test SFMLu.exe" obj\Debug\main.o C:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\lib\libsfml-graphics-d.a C:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\lib\libsfml-window-d.a C:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\lib\libsfml-system-d.a -mwindows Output file is bin\Debug\Test SFMLu.exe with size 742.52 KB Process terminated with status 0 (0 minute(s), 1 second(s)) 0 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 1 second(s)) -------------- Run: Debug in Test SFMLu (compiler: GNU GCC Compiler)--------------- Checking for existence: C:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\Test SFMLu\bin\Debug\Test SFMLu.exe Executing: "C:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\Test SFMLu\bin\Debug\Test SFMLu.exe" (in C:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\Test SFMLu\.) Process terminated with status -1073741819 (0 minute(s), 7 second(s)) Zawsze zwraca ten sam status chyba, że zamknę przez menedżer zadań, to wtedy standardowo zwraca 1.
-
Doinstalowałem te dll bo w paczuszce z sfml, ich nie było (100% pewność). Powinny tam się znajdować? Z tym, że nie wiem czy mi już działa, bo magicznie cofnęło mi projekt gdzie praktycznie nic nie ma. /*/*/*/*/ EDIT W debug -> linker settings, mam ustawione -sfml-graphics-d itd. W releasie -sfml-graphics. Oto błąd kompilacji ld.exe||cannot find -l-sfml-graphics-d| ld.exe||cannot find -l-sfml-window-d| ld.exe||cannot find -l-sfml-system-d| Już ogarnąłem, mój błąd. Teraz kiedy wszystko już się kompiluje, nic się nie wyświetla (czasem jest w procesach, czasem nie). Kod int main() jest z tej strony http://sfml-dev.org/tutorials/2.1/start-cb.php.
-
Niby wszystko mam już zlinkowane. Jednak albo to ze mną jest coś nie tak albo Code::Blocks (stawiam na opcje 1). Pojawił się błąd, że nie odnajduje sfml-window-2.dll. Sam znalazłem te pliki, wkleiłem przy exe'ku. Niby wilk syty i owca cała, tak? Oczywiście, że nie :) Nie znaleziono punktu wejścia procedury __gxx_personality_v0 w bibliotece libstc++-6.dll. Możecie tłumaczyć łopatologicznie, bo chyba do mnie już inaczej nie dociera.
-
Powiem, że przestawiłem się znowu na code::blocks, (bo na początku korzystałem z code::blocks). Z tym, że już napotkałem problem. Muszę w 'Linker Settings' ustawić sfml-graphics itd. Mają one format .a. Jedyne takie pliki u mnie to libsfml-graphics.a Czy to, że mają przedrostek lib coś zmienia?
-
Miałem nadzieje, że to będzie tak proste jak z Allegro - search devpaks -> Allegro -> OK. Korzystam z Orwell Dev-C++ Wersji 5.7.1 Jak na razie scaliłem pliki z SFML (include, bin itd.) z tymi w Devie, ale mam masę błędów przy kompilacji 'undefined reference to...'. Jest jakiś prosty sposób linkowania, czy dołączania plików?
-
Więc najłatwiej to chyba tak: GML (step) image_angle=direction if distance_to_object(o_player) < 320 direction=point_direction(o_player.x, o_player.y)-180 // nie jestem pewien czy dobre argumenty else if alarm[0]=-1 then alarm[0] = 60 Masz już prościutkie wykrywanie, teraz losowe chodzenie GML (alarm0) direction=random(360) I jeszcze prędkość GML (create) speed=4 EDIT: Przepraszam, najwidoczniej zgłupiałem do reszty bo coś głupiego napisałem, kod już jest zmieniony
-
Mi tam się podoba. Wyciągnąłem z tego cenną naukę :thumbsup:
-
Jak dla mnie znośne :) Te łuki u dołu (te wejścia), będą użytkowe, tzn. czy jakieś interakcje będą?
-
Jaki jest cel dawania tam hp2, jeśli to zmienna lokalna, a nie globalna. Zmień to, może zrobiłeś gdzieś błąd i zamiast hp2 dałeś hp. I czy na pewno masz zadeklarowaną (tak się to nazywało?) zmienną, przed zabraniem hp.
-
Jestem ciekaw która gra by was najbardziej zachęciła chociażby do zobaczenia screenów. Uprzedzam, że skradanka top-down nie była by kwadratowa :) I inspirowałbym się obrazami Beksińskiego. Piszcie też czego byście oczekiwali np. po platformówce.
-
Od razu lepiej ;3 Możesz dodać mgłę, żeby nie było takie nieskończone pole widzenia (a wnioskuje, że ta latarka posiada nieskończone pole światła)?
-
Ta odwrotność kolorów ma jakiś większy sens?
-
Nie chcę być nie miły, ale ta latarka mi nie wygląda na latarkę ;P Musiałbym zobaczyć jak to wygląda w akcji ;)
-
Poszukuję kolejnej rzeczy. Tym razem jakiegoś naprawdę dobrego poradnika do robienia gier 3D w Game Makerze. Czytanie dokumentacji mi coś za bardzo nie idzie, a od analizowania przykładów, tylko dałem radę ogarnąć robienie ścian i poruszania (plus mgła :3 ). Niby szukałem po internetach, ale coś mi nie idzie ;< Nie chcę robić bezsensownego kopiuj-wklej. Oczywiście może być po angielsku, to najmniejszy problem ;P
-
Poszukuję anime lub mangi o głównym bohaterze który zamiast walczyć bicepsem, walczy umysłem, że tak powiem. Chodzi mi o coś w stylu Code Geass, Death Note. Mogą być shouneny, seineny, ecchi, byle było j.w. Nawet nie muszą to być walki, jakieś zwykłe szkolne życie, okruchy życia, mogą być ;) Dodatkowo, szukam też jakiegoś naprawdę dobrego psychologicznego anime, ew. mangi.
-
Zawansowane obracanie przeciwników
Sutikku odpowiedział(a) na dexter19 temat w Pytania początkujących
Ehh...miałem Ci to napisać, ale u mnie taka burza była, że strach laptopa włączyć ;O