Skocz do zawartości

Sutikku

Użytkownicy
  • Postów

    738
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Sutikku

  1. Zrobiłem wszystko kropka w kropkę. Znowu masa błędów (50 errorów), przy zmianie target na release mam znaczną przewagę błedów Unwind_resume, a przy targecie debug, więcej gxx_personality. Jeśli kogoś już zaczynam denerwować, to przepraszam ;)
  2. Wiem, że SFML 2.1 jest najnowszy ale przy kreatorze projektu, miałem wskazać 2.0, lub 1.6.
  3. Hmmm, trochę poszedłem (a raczej chciałem) pójść najmniejszą linią oporu. Więc New->Project->SFML. Wskazałem pliki SFML 2.0 tak jak ładnie poprosił mnie CB, wchodzę w main.cpp, gdzie już był wklejony test działania, kompiluje i bum! 50 (słownie-pięćdziesiąt) errorów-'undefined reference to C:\Users\1\Desktop\SFML-2.0\lib\libsfml-window-s-d.a(VideoMode.cpp.obj):VideoMode.cpp:(.eh_frame$_ZNSt6vectorIN2sf9VideoModeESaIS1_EED1Ev+0x13)||undefined reference to `__gxx_personality_v0'| Oraz D:\developpement\sfml\sfml\src\SFML\Window\VideoMode.cpp|67|undefined reference to `_Unwind_Resume'| Podzielili się errorami po połowie, jeden 25 i drugi 25, tak na oko :)
  4. Oczywiście nie zrzucam winy na C::B, to widocznie mój głupiutki móżdżek czegoś nie rozumie. Gdyby komuś jeszcze coś wpadło do głowy, to pisać, na pewno spróbuję. Z góry dziękuje wszystkim za pomoc.
  5. Hmmm, to być może pozostaje mi się przenieść na inne środowisko (tak to się nazywa, prawda?). Visual C++ 2008, będzie dobry i w końcu będę mógł coś zrobić z SFML?
  6. Nie wątpię, że działa ;) Jednak tak teraz zauważyłem, że po wklejeniu libstdc++-6.dll, z folderu w CodeBlocks MinGW, program się nie kompiluje 'nie znaleziono wejścia procedury...' to co wcześniej, a jak wklejam ten ściągnięty z jakiejś losowej strony, to kompiluje. Dodatkowo ten ściągnięty waży dużo, dużo mniej. Może to być wina .dll?
  7. Jak napisałem wyżej już się przerzuciłem na Code::Blocks. Tytuł tematu może trochę zmylić, po prostu wiele pytań w jednym wątku. Nie, nic nie zaznaczyłem.
  8. Tylko i wyłącznie używam F9. A samo włączenie exeka, prowadzi do tego samego tak notabene. Dodam, że konsola się nie wyświetla bo miałem ustawione w ustawieniach zamiast console application - GUI application. Jeśli zmienię to jest pusta konsolka, która się potem wyłącza.
  9. -------------- Build: Debug in Test SFMLu (compiler: GNU GCC Compiler)--------------- mingw32-g++.exe -Wall -DSFML_STATIC -g -IC:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\include -c "C:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\Test SFMLu\main.cpp" -o obj\Debug\main.o mingw32-g++.exe -LC:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\lib -o "bin\Debug\Test SFMLu.exe" obj\Debug\main.o C:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\lib\libsfml-graphics-d.a C:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\lib\libsfml-window-d.a C:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\lib\libsfml-system-d.a -mwindows Output file is bin\Debug\Test SFMLu.exe with size 742.52 KB Process terminated with status 0 (0 minute(s), 1 second(s)) 0 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 1 second(s)) -------------- Run: Debug in Test SFMLu (compiler: GNU GCC Compiler)--------------- Checking for existence: C:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\Test SFMLu\bin\Debug\Test SFMLu.exe Executing: "C:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\Test SFMLu\bin\Debug\Test SFMLu.exe" (in C:\Users\1\Desktop\SFML-2.1\Test SFMLu\.) Process terminated with status -1073741819 (0 minute(s), 7 second(s)) Zawsze zwraca ten sam status chyba, że zamknę przez menedżer zadań, to wtedy standardowo zwraca 1.
  10. Doinstalowałem te dll bo w paczuszce z sfml, ich nie było (100% pewność). Powinny tam się znajdować? Z tym, że nie wiem czy mi już działa, bo magicznie cofnęło mi projekt gdzie praktycznie nic nie ma. /*/*/*/*/ EDIT W debug -> linker settings, mam ustawione -sfml-graphics-d itd. W releasie -sfml-graphics. Oto błąd kompilacji ld.exe||cannot find -l-sfml-graphics-d| ld.exe||cannot find -l-sfml-window-d| ld.exe||cannot find -l-sfml-system-d| Już ogarnąłem, mój błąd. Teraz kiedy wszystko już się kompiluje, nic się nie wyświetla (czasem jest w procesach, czasem nie). Kod int main() jest z tej strony http://sfml-dev.org/tutorials/2.1/start-cb.php.
  11. Niby wszystko mam już zlinkowane. Jednak albo to ze mną jest coś nie tak albo Code::Blocks (stawiam na opcje 1). Pojawił się błąd, że nie odnajduje sfml-window-2.dll. Sam znalazłem te pliki, wkleiłem przy exe'ku. Niby wilk syty i owca cała, tak? Oczywiście, że nie :) Nie znaleziono punktu wejścia procedury __gxx_personality_v0 w bibliotece libstc++-6.dll. Możecie tłumaczyć łopatologicznie, bo chyba do mnie już inaczej nie dociera.
  12. Powiem, że przestawiłem się znowu na code::blocks, (bo na początku korzystałem z code::blocks). Z tym, że już napotkałem problem. Muszę w 'Linker Settings' ustawić sfml-graphics itd. Mają one format .a. Jedyne takie pliki u mnie to libsfml-graphics.a Czy to, że mają przedrostek lib coś zmienia?
  13. Miałem nadzieje, że to będzie tak proste jak z Allegro - search devpaks -> Allegro -> OK. Korzystam z Orwell Dev-C++ Wersji 5.7.1 Jak na razie scaliłem pliki z SFML (include, bin itd.) z tymi w Devie, ale mam masę błędów przy kompilacji 'undefined reference to...'. Jest jakiś prosty sposób linkowania, czy dołączania plików?
  14. Więc najłatwiej to chyba tak: GML (step) image_angle=direction if distance_to_object(o_player) < 320 direction=point_direction(o_player.x, o_player.y)-180 // nie jestem pewien czy dobre argumenty else if alarm[0]=-1 then alarm[0] = 60 Masz już prościutkie wykrywanie, teraz losowe chodzenie GML (alarm0) direction=random(360) I jeszcze prędkość GML (create) speed=4 EDIT: Przepraszam, najwidoczniej zgłupiałem do reszty bo coś głupiego napisałem, kod już jest zmieniony
  15. Mi tam się podoba. Wyciągnąłem z tego cenną naukę :thumbsup:
  16. Jak dla mnie znośne :) Te łuki u dołu (te wejścia), będą użytkowe, tzn. czy jakieś interakcje będą?
  17. Jaki jest cel dawania tam hp2, jeśli to zmienna lokalna, a nie globalna. Zmień to, może zrobiłeś gdzieś błąd i zamiast hp2 dałeś hp. I czy na pewno masz zadeklarowaną (tak się to nazywało?) zmienną, przed zabraniem hp.
  18. Jestem ciekaw która gra by was najbardziej zachęciła chociażby do zobaczenia screenów. Uprzedzam, że skradanka top-down nie była by kwadratowa :) I inspirowałbym się obrazami Beksińskiego. Piszcie też czego byście oczekiwali np. po platformówce.
  19. Sutikku

    Death Maze

    Od razu lepiej ;3 Możesz dodać mgłę, żeby nie było takie nieskończone pole widzenia (a wnioskuje, że ta latarka posiada nieskończone pole światła)?
  20. Sutikku

    Death Maze

    Ta odwrotność kolorów ma jakiś większy sens?
  21. Sutikku

    Death Maze

    Nie chcę być nie miły, ale ta latarka mi nie wygląda na latarkę ;P Musiałbym zobaczyć jak to wygląda w akcji ;)
  22. Poszukuję kolejnej rzeczy. Tym razem jakiegoś naprawdę dobrego poradnika do robienia gier 3D w Game Makerze. Czytanie dokumentacji mi coś za bardzo nie idzie, a od analizowania przykładów, tylko dałem radę ogarnąć robienie ścian i poruszania (plus mgła :3 ). Niby szukałem po internetach, ale coś mi nie idzie ;< Nie chcę robić bezsensownego kopiuj-wklej. Oczywiście może być po angielsku, to najmniejszy problem ;P
  23. Poszukuję anime lub mangi o głównym bohaterze który zamiast walczyć bicepsem, walczy umysłem, że tak powiem. Chodzi mi o coś w stylu Code Geass, Death Note. Mogą być shouneny, seineny, ecchi, byle było j.w. Nawet nie muszą to być walki, jakieś zwykłe szkolne życie, okruchy życia, mogą być ;) Dodatkowo, szukam też jakiegoś naprawdę dobrego psychologicznego anime, ew. mangi.
  24. Ehh...miałem Ci to napisać, ale u mnie taka burza była, że strach laptopa włączyć ;O
  25. Albo coś pomyliłem albo tam masz tak: Jeśli coś jest mniejsze niż -1 ustaw 3 POTEM Jeśli coś jest mniejsze niż -1 ustaw 1 Może on już nie wie co robić?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...