Cały ten silnik (nie lubię tego tak nazywać), jest oparty na tym przykładzie.
Zrobiłem skrypt SendPacket(). Ociupinkę różni się on w kliencie, a serwerze. W kliencie jest to tak: SendPacket(id_wiadomości, wiadomość1, wiadomość2, ...). W serwerze jest to SendPacket(socket, id_wiadomości, wiadomość1, wiadomość2, ...). Jeśli w pierwszym argumencie, czyli socket, damy 0, to zostanie to wysłane do wszystkich graczy. Dość duże ułatwienie. Sprawdza też, czy jest to liczba, czy string. Dodatkowo, sam skrypt SendPacket(), można wywołać z innego obiektu. Gracze są ładnie odróżniani, pokazują się ich nicki. Są tam jakieś pozostałości, po wcześniejszych wersjach, za co przepraszam ;v Jest też pokazane jak tworzyć npc, oraz zmieniać ich pozycję. Piszę to, jakby ktoś zastanawiał się, co w ogóle ściąga.
No, a więc najważniejsze.
Download
W sumie, to mam nadzieję, że ktoś mi napisze co zmienić.