MaxGaming
Użytkownicy-
Postów
510 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez MaxGaming
-
Threef - gra fajna, przyjemna - lubię takie małe, ale konkretne i dopracowane produkcje. Jednak ta oprawa graficzna, blury itp - przerost formy nad treścią, moim zdaniem mogłeś zamiast tego jakoś rozszerzyć grę. Chell - bardzo ciekawy pomysł, myślę, że gdyby dać Ci więcej czasu mogłoby coś ciekawego z tego wyjść. Podsumowując Theef- banał, ale dobrze wykonany, Chell bardzo ciekawy pomysł, ale brutalnie uproszczony(jestem świadomy, że było tylko 48h). Dlatego wybór znowu jest dla mnie bardzo trudny. Głosuję jednak na ? ? ? ? (Half Full Vial). Szkoda tylko, ze obie gry potraktowały tak obcasowo temat, a gra 3f to związku z tematem chyba w ogóle nie ma - może w tym samym laboratorium badano geny, tyle związku widzę ;p
-
klon icy tower Pomocy! GameMaker 8.1 Lite
MaxGaming odpowiedział(a) na Trickster temat w Pytania początkujących
Na laptopie gdzięs miałem, może znajdę, bo kiedyś robiłem takiego klona Icy Towera, jak znajdę to wyślę Ci projekt :) Ale na razie tego laptopa nie mam, jak nie zapomnę to dzisiaj wieczorem poszukam, albo jutro ;) @e: Jednak wcześniej znalazłem. Zaraz dostaniesz na PW. Korzystaj dowolnie, nie wiem, czy kiedykolwiek będę kontynuował ten projekt, generuje on losowo trzy rodzaje platform(czym wyżej tym większe szanse na następny, trudniejszy rodzaj platform), jest sklepik ze skinami, obsługuje androida(w tym G-Sensor), powinno być OK, a przy najmniej dobry początek. Ze-edytuj jak potrzebujesz, przerób do swojego projektu, albo powycinaj fragmenty które potrzebujesz :) Mam nadzieje, że to coś pomoże :) -
Link nie działa! Dzięki edycji źródła strony otworzyłem: http://www44.zippyshare.com/v/Y5A1jmr5/file.html ale też tam jest jakiś rar z plikiem win jedynie, więc coś chyba nie tak znalazłem ;) Ale po kliknięciu wywala pustą kartę jedynie :/
-
Ja głosuje na Boad: Chill Ninja, chociaż wybór jest ciężki, obie gry na prawdę świetne jak na 48h!
-
Rzeczywiście pomyliłem tematy, dzięki :)
-
Ja głosuje na Boad: Chill Ninja, chociaż wybór jest ciężki, obie gry na prawdę świetne jak na 48h!
-
Ja nie będę niestety oryginalny: Inverted.
-
Skubaniec jest mistrzem marketingu, narobił tyle szumu, że wszyscy nie tylko czekają na nową część, ale jeszcze stare sprawdzają + dostał nagrode! Widzę Cię Szymek w show-biznesie, polityce, lub przynajmnej marketingu xD Ale końcówka o tym, że nie chce burdelu na forum robić zakładając nowy temat skoro brak konkretów mnie rozbawił. Zamiast tego odkopał post z przed niemalże 8 lat... Po Twojej logice stwierdziłbym, że jesteś kobietą, ale ratuję Cię twój nick ;p
-
Uratuj brata 3 pobiło rekord Duke Nukem Forever, brawo! 7 lat? A podobno w GMie nikt nie robi długich mega produkcji!
-
Wiedziałem, że to wcześniej, czy później złota łopata się pojawi :P Ponad 7, nie 8 o ile dobrze liczę(luty jest dopiero) ;) Jednak tak, czy siak za tak mocne wejście jakiś tytuł według mnie się należy :P Ja proponuje trola dekady, bo nie mógł przypadkowo wejść na temat sprzed 7 lat i nie zauważając, że już mu 7 latek przybyło od tego wpisu podziękować za opinie(chyba, że był 7 lat w śpiączce, lub wpadł do czarnej dziury i teleportował się w czasie!) ;) Co innego, gdyby przynajmniej to nie był jego temat to mógłby rzeczywiście nie zerknąć na datę... Szmek jesteś moim mistrzem!!!
-
Ponad 7 lat*. Co nie zmienia faktu, iż mogłeś założyć nowy temat w zapowiedziach, że pracujesz nad 3ką niż tutaj odkop robić po ponad 7 latach ;)
-
Po 5 latach dziękujesz za opinie? Odkop roku XD
-
Spoko, ja zaczynałem dziwnie, bo od C++ przed GMem(większość zaczyna od GM i przesiada się np.: do C#, C++) i też tego wszystkiego się uczyłem i też byłem namawiany do wzięcia udziału w takim konkursie, ale przez moje lenistwo nie wystartowałem, ale Tobie życzę, żeby Ci się udało w przeciwieństwie do mnie :)
-
Bo masz 26 liter w alfabecie, a jak otrzymasz np.: 27 to wyjdziesz poza alfabet. Dlatego po 26 literze musisz wrocić do 1szej litery. Np. 27%26=1 czyli wracasz do A, czyli do jedynki(bo 27/26 to 1 i 1 reszty)? Rozumiesz mniej więcej? @e: inny przykład 28%26 da Ci już B(bo wynik to 2), bo 28 litery nie ma ;)
-
Modulo to reszta z dzielenia całkowitego np.: 5/2=2(dzielenie calkowite np.: na intach nie daje cyfr po przecinku), ale 5%2=1, bo 2*2=4, a 5-4=1. To nic innego jak w podstawóce nie znałeś ułamków i w dzieleniu 5/2 pisałeś 2 i 1 reszty. Po prostu używając modulo otrzymujesz tą resztę. Rozumies? Ogółem pogoogluj, jest o tym mnóstwo iformacji w necie ;)
-
Rozwalanie obiektu zależne od wysokości
MaxGaming odpowiedział(a) na sonicfanmilosz@o2.pl temat w Pytania początkujących
Tak, tylko chodzi o to, by co krok doliczać dajmy na to 1px który zdążył obiekt przemierzyć, czy tak jak ja mówiłem wyliczyć z góry i od razu zapisać? Bo to pierwsze rozwiązanie przynajmniej przy podstawowej fizyce jest dla mnie słabym pomysłem. Dlatego chyba źle Cię zrozumiałem i myślałem, że chcesz naliczyć podczas spadania, jaką drogę zdążył przebyć :) Ale wracając do tematu, Sonic - czegoś jeszcze nie wiesz, czy dałeś radę? Ponieważ Twój problem został już praktycznie rozwiązany za Ciebie o ile dobrze Cię zrozumiliśmy ;) @e: Przeczytałem jezcze raz Twoją wypowiedź i o ile dobrze rozumiem to Ty jednak proponujesz odmierzanie trasy obiekty podczas jego spadania? Tylko dlaczego to ma być lepsze od wyliczeni trasy na początku - tylko raz, a więc szybko i prosto? -
Rozwalanie obiektu zależne od wysokości
MaxGaming odpowiedział(a) na sonicfanmilosz@o2.pl temat w Pytania początkujących
W sumie jeszcze to zależy jaką masz grawitacje, ale moim zdanie sposób ze sprawdzeniem odległości zamiast licznika jest lepszy, ale pewnie o czymś nie pomyślałem. Tylko, że zamiast tego destroy trzeba by zrobić zmienną, i po upadku, gdy ta zmienna wykaże, że spadł z 5 KRATEK(o ile go zrozumiałem chodziło mu o 5*32, a nie 5 pikseli, ale niech on się wypowie) to wtedy się rozwala. Nie wiadomo co dokładniej chcesz osiągnąć, ale nie rozumiem całej koncepcji z licznikiem dlaczego miałoby być to prostsze/optymalniejsze od wcześniejszego zmierzenia odległości. Wyliczasz ew. tylko gdzie upadnie i sprawdzić odległość od tego punktu względem osi Y-ówt. Chyba, że masz skomplikowaną fizykę np.: z udziałem tego silniczka w GMSie(ja jeszcze z niego nie korzystałem, bo platformówek jeszcze w GMS nie miałem okazji robić i nie wiem jak on działa i może wtedy rzeczywiście jest trudniej), ale po twoich postach domniemam, że jest jakaś kompletnie podstawowa "fizyka". -
Rozwalanie obiektu zależne od wysokości
MaxGaming odpowiedział(a) na sonicfanmilosz@o2.pl temat w Pytania początkujących
GML if(y<=room_height-5*32) { instance_destroy(); }; Nie sprawdzałem więc może być literówka, ale chyba chodziło mu bardziej o coś w ten deseń ;) I miałeś dwa błędy, po 1: nie "=" tylko ">=" chyba chciałeś użyć, po 2 brak jednego średnika(albo zaczynasz i kończysz if-a średnikiem, albo nie używasz wcale, a Ty rozpocząłeś średnikiem, a zakończyłeś bez, więc by pewnie się nie skompilowało, ew. by powodowało masę błędów, gdyby coś u dołu skryptu było. -
A kiedy zaczynamy? Już mamy się umawiać, czy Ty ogłosisz kiedy? BTW. Że akurat musiałem trafić na Gnyska. Coś czuje, że moja "kariera" w tym turnieju skończy się po pierwszej walce(chyba, że Gnysek okaże się na tyle zapracowanym człowiekiem, że wygram walkowerem) ;p @e: Sorry, jak to pisałem to nie widziałem ostatniego Twojego postu, czyli w marcu, OK.
-
GM:S Pro Problem z obiektami. Brak reakcji na kolizję.
MaxGaming odpowiedział(a) na zwierzakdc temat w GM:Studio 1.x
Wersja free miała limity, standard nie miało i nie ma(o ile dobrze wiem). Powiedź może coś więcej co robi ten obiekt edge i z czym i jak ma reagować. -
#1 - skąd masz sample? Czy jakiś syntezator etc.? Bo właśnie w tym stylu potrzebuje trochę sampli do uzyskania chiloutowego bitu. Ja nie siedzę w tego typu soundtrackach, jedynie co powiem to, że pierwszy - świetny klimat, ale ostatni brzmi u mnie zbyt grubo. Basy troszczkę przesadzone z tym, ze ja odsłuchuje na SMS Audio Over-Ear, które mają nieco podciągnięty bass, więc być może dlatego.
-
Ostatnio nie mogę sie zabrać do dłuższych projektów, także 48h to świetnie. Byleby terminy były ustalane odpowieenio wcześniej i najlepiej na weekend(ale to tylko sugestia). Więc zgłaszam się! Chciałbym zgłosić się do głosujących, ale nie wiem, czy uznajecie mnie za osobę odpowiednio zaufaną :) Więc jeżeli nie macie nic przeciwko, to jestem też chętny do bycia głosującym ;)
-
Wersja nie najnowsza(właśnie dlatego), ale działała zawsze. Instalowałem ją parę razy, tylko dawno temu i już nie pamiętam dokładnie, czy na pewno dobrze robię wszystko. Ja bym stawiał, że coś zepsułem podczas instalacji JDK/SDK. Trzeba zainstalować x64, nie x86(system x64), żeby GMS obsłużył? Może coś jeszcze oprócz SDK, JDK i GMS trzebe zainstalować, a ja zapomniałem i nie doczytałem? SS z SDK Managera: @e: Instalacja SDK to tylko instalacja managera i przez niego wybranych komponentów, czy coś jeszcze trzeba zrobić? Coś w tools próbowałem co robi Android.bat, ale to raczej nie pomaga :/
-
Na przykład? Aha jest to CZYSTY, PUSTY PROJEKT(tylko jeden sprite, jeden obiekt i jeden room, żadnych skryptów. Nie ma tu żadnych płatności, więc dziwne trochę. Co jeszcze dziwniejsze jak biorę testowanie, a nie kompilację to chyba działa(otwiera Web Serwer, czy jak to się nazywa, niby succesfull, ale ja nawet nie wiem jak to debugowanie działa i zawsze po prostu kompiluje do apk i wrzucam na tabka. W każdym bądź razie ten błąd tylko przy kompilacji do apk występuje. Nie wiem, czy to ma jakieś znaczenie, ale ten błąd wyskakuje po "STRG" w debugerze. Na dwóch komputerach instalowałem i na obu to samo. Nie wiem, czy to też ma jakieś znaczenie, ale i JDK i SDK instalowałem jako x64, czyli poprawnie(tak system mam x64, ale nie wiem czego GMS wymaga)? @e: nie wiedzę takiej opcji, a gdzie może ona być? Ale raczej odpada, bo jak wspomniałem specjalnie stworzyłem pusty projekt...
-
Przy kompilowaniu czegokolwiek na Androida wyskakuje mi: --------------------------- Project1.project.gmx - Professional Edition (v1.1.929) --------------------------- Cannot open file "C:\Users\black\AppData\Local\Temp\gm_ttt_44237\gm_ttt_56909\src\com\companyname\Project1\Purchases\Google\BillingRequests\CheckBillingSupported.java". Nie można odnaleźć określonego pliku. --------------------------- OK --------------------------- JDK zainstalowałem, więc co to może być? Próbowałem całkowitego reinstalu(JDK, SDK, GMS), wciąż to samo :/