Skocz do zawartości

MaxGaming

Użytkownicy
  • Postów

    510
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez MaxGaming

  1. Chciałem obrócić obiekt najpierw za pomocą opcji w edytorze room instance proporties, potem kodem w creation code: GML image_angle=45; próbowałem też dla pewności(choć wiem, że to nie ma sensu): GML image_angle=45; direction=45; Ale obiekt był prostokątem przy czym mask nie jest modyfikowany, i kiedy go obracam tworzy się kwadrat z nim jako jakby przekątną. Schemat: gdzie czarny obrócony prostokąt ma symbolizować mój obiekt, a szara ramka to mask(tak mi się wydaje, po tym jak próbuje omijać bohaterem ten obiekt).
  2. Dziękuje Wam za pomoc. Rzeczywiście, jakoś w ogóle nie pomyślałem(ale zazwyczaj myślę), żeby użyć najpierw Google. przepraszam.
  3. Nie wiem czy serio jesteś z Czech, ale jeżeli tak to mała uwaga: zamiast 'w' piszesz 'v' - powinno być np: wokół zamiast vokol(bo rozumiem, że możesz mieć problem z napisaniem polskich znaków ze względu na klawiaturę, dlatego się ich nie czepiam), albo niema w roomie zamiast niema v roomie. Niemniej można bez problemu załapać o co coman ;)
  4. Co ty wiesz o GM jak nie wiesz co to orgin?? Sprtie i tam masz ustawienia orgina wraz z podglądem. Piszę wyraźnie "Orgin"! Pod liczbą ramek w sprite. To oś wokół której obraca się sprite! Tak offtop-owo: po jaką cholerę używasz nawiasów kwadratowych?? W obu przypadkach powinien być okrągły...
  5. Mam rozkminę. Bo robię prostą "inteligencję" dla npc-tów i chcę, aby powoli obracali się w stronę kogoś kogo usłyszą. W teorii wszystko działa. ale mój skrypt ma słaby punkt: GML if(direction>point_direction(x, y, ssTarget.x, ssTarget.y)+2) { direction-=1; }else{ direction+=1; }; I teraz jeżeli zaczyna z pozycją 0 stopni to według tego skryptu musi zwiększać direction, ale zajmuję mu to o wiele za dużo: Pomarańczowa linia pokazuję jak teraz się obraca, a zielona jak powinien. I teraz pytanie, jak powinien wyglądać skrypt?
  6. Nie bardzo rozumiem w czym problem. Auto-upate to są przykłady, ew. gotowy silnik jest gdzieś na gmclan-ie. Co do innych opcji, to np: wejdź do gry uruchamia pliczek z grą: GML execute_program("starterGry.exe", 0, 0);
  7. http://zapodaj.net/4926f5a079ff4.png.html Zaciął się nietoperz w ścianie :P
  8. Oj tam :D Tak jest łatwiej skrypt napisać
  9. Chyba zrobię obiekt, do którego wszystkie obiekty będą wysyłać swoją pozycję i on będzie je następnie rysował.
  10. Mam minimapkę, o chcę aby każdy obiekt się na niej rysował. Kod w portalu: GML if(minimapOn) { depth=-10000; draw_sprite(s_miniportal, 0, view_xview+3+x/8, view_yview+3+y/8); }; depth=0; draw_sprite(s_portal, 0, x, y); I rysuje nie wiadomo dla czego i tak z depth == 0. Czy do tego służy jakaś inna funkcja/zmienna? Plan jest taki depth=-10000->rysuje minimapkę->depth=0->rysuj sprite.
  11. Nie wiedziałem, że musi być zip, dałem w rar'rze XD A aktualizacja 3.5mb to będzie szybko, testować będę niedługo w zip to napiszę wyniki.
  12. Jednak nie, aktualizuje, ale zatrzymuje się na instalowanie i czekałem 10 min i nic:/
  13. Wyskakuje, że Brak dostępnych aktualizacji dla gry/programu NAZWA. Dobra, format był 0.x.x.x a musi być 0.xxx Już działa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...