Skocz do zawartości

Micanser

Użytkownicy
  • Postów

    1 601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Micanser

  1. Ja dam, ale po szkole, bo większość musze dać do uploadera.
  2. Hmm... Na końcu są autorzy, ta gra nie ma jakiejś fabuły, poprostu musisz wykonać zadania. W 2 moze coś wymyśle. Chetnie przyjme pomoc, najlepiej pomysły, bo ze skryptami lubie sam kombinoać, grafike też robiłem sam (po za tą czaszą), i raczej tak zostanie.
  3. Zazwyczaj to jaka jest grafika w grze, zalezy od autora, a nie od programu. Ja zawsze robie grafike do swoich gier w gm. Sorki za offtop.
  4. Chodzi ci o ostatnią misje?? Da się to zrobić, ale to baaaaardzo trudne, przez te anioły, mi tylko raz się to udało.
  5. Pregrasz jak bediesz miał 21 lub więcej dusz, albo mniej niż 20. Wiez że to trudna misja, ale moge dać ci save jeśli chcesz. http://www.gmclan.org/up863.html plik save1.rar Wypakuj to do folderu z grą i wczytaj zapis 1, jak wczytasz NIC nie rób, tylko czekaj aż sończy się czas.
  6. Drobna rada: następnym razem radze ci najpierw zrobić silnik gry, dopiero potem brać się za plansze.
  7. Kurde ludzie, to wy już nie macie co w domu robić?? Cały czas pytacie kiedy wyjdzie, jaka bedzie itp. W końcu dojdzie do tego, że ktoś będzie chciał zobaczyć silnik gry, i będzie codziennie pisał to samo "pokaż silnik gry". Ludzie uspokujcie się, wszystko w swoim czasie. (nie chce nikogo obrażać, ani niczyjej pracy)
  8. Tak, liczba musi być równa 20, gdy będziesz miał juz 20 dusz, nie rób nic do kończa czasu a wygrasz. Radze nie używać żadnych mocy, tylko wybijać ludzi pojedyńczo.
  9. Hmmm, raczej zaczne od początku, bo już troche lepije znam się na GM, i zrobie to lepiej, przewiduje też kilka powarznych zmian w EoE 2.
  10. Taaa... Dodać tylko chodzeni postacią i przeciwników, i już masz cały silnik gry.
  11. Dźwięki nie, naprzykład dźwięk "Head Shoot" mówiony przez czaszke, jest z quake 3. Muzyke i dźwięki zazwyczaj biore z twierdzy rpg makera, ale z rpg makera nie korzystam.
  12. Spróbuj tak if x<mouse_x { akcja odwracania w prawo } else { akcja odwracania w lewo }
  13. Moge to zrobić, ale najpierw wole wydać 2 część. A po zatym obawaim się sytuacji takiej, że ktoś bedie się pod nią podpisywał. Hmmm... Jeśli dobrze pamiętam, to każda melodja w tej grze, jest wzięta z Warcraft 2.
  14. Dlatego ludki sa takie małe, gdyby były większe, gre można by było przejść w niecałe 3 minuty. Planuje zrobic 2 już od jakiegoś czasu, ale nie mam dobrego pomysłu, nie chce aby 1 i 2 prawie niczym się nie różniły. Ta częśc powstała w niecałe 2 dni, jeśli podacie mi ciekawe pomysły, druga część tez powinna szybko powstać. I dzięki za wszystkie odpowiedzi, jak widac chociaż ta moja gra, wciąż kogoś intresuje. Miło to słyszeć. :)
  15. Super :thumbsup: , trzeba więcej takich programów.
  16. No to zmień kod zmiany klatki na kod zmiany sprita, i ustaw image_speed=0;
  17. Chyba cie źle rozumiem, chcesz aby można było wybierać ubranie, twarze, włosy postaci itp. Mówisz że przykład pokazuje jak zrobić twarz. Więc w czym problem? Przecież skoro przykład nazywa się FaceMaker, nie oznacza to że w ten sposób można zrobić tylko wybór twarzy. Musisz dalej sam pokombinować z pomoca tego przykładu, gotowego silnika nikt ci nie da.
  18. Plik eoe.rar http://www.gmclan.org/up863.html Miłego (niestety krótkiego) grania.
  19. Nie życze ci szczęścia :jezor: I za każdym razem jak bediesz chciał zrobić jakiś nowy temat (w związku z tym co chcesz zrobić, bedziesz zapewne to robił często) najpierw użyj opcji szukaj.
  20. Jeśli chcesz zrobic gre w widoku izometrycznym (czyli jak diablo, jeśli ktoś nie wie), to gta example raczej ci dużo nie da. W takim przypadku (moim zdaniem) lepiej zrobić kilka grafik bohatera.
  21. Sterowanie takie jakie jest, jest najlepsze. Demko niestety bardzo krótkie. Mimo że uwarzam że gra jest zbyt oparta na ciągłym waleniu na chama (może troche przesadziłem), to jest to pierwsza część shoballa która mnie tak wciągneła, nie moge doczekać się na pełną wersje. :thumbsup:
  22. A w jakich pozycjach jest ten bohater. Zeby jeden obiekt podarzał za drugim, w obiekcie mievcza daj kod x=bohater.x; y=bohater.y;
  23. A nie lepiej zaznaczyć w roomie opcje persistent??
  24. Po pierwszwe, nikt nie musi ci pomagać. Po drugie, oni właśnie ci pomagają, to twoja wina że wszystko musisz mieć podane jak na talerzu. Po trzecie, chyba nie wiesz co to jest nabijanie postów.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...