Skocz do zawartości

Utermiko

Użytkownicy
  • Postów

    796
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Utermiko

  1. Może dlatego, że krzyżyki pogrubione mają 3, zwykłe 2, a kółka np 1? Zresztą on napisał, że to jest przykład.
  2. Dla tablicy 5x5. Uznajmy, że liczba dla takiego krzyżyka to 2. GML liczbakrzyzykow=0; for(i=0;i<5;i+=1) { pozycjex=0;//deklaracja tablicy pozycjey=0;//deklaracja tablicy } for(i=0;i<5;i+=1) for(j=0;j<5;j+=1) { if tablica[i,j]=2 { liczbakrzyzykow+=1; pozycjex[2]=i; pozycjey[2]=j; } } Pokombinuj ;P Sorki nie doczytałem posta. To źle będzie. Zaraz postaram się coś wymyślić. @EDIT Zobacz to: http://pl.wikipedia.org/wiki/Przeszukiwanie_wszerz, ale nie wiem czy to będzie to.
  3. Aby pociski wylatywały z lufy: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=28090 A żeby wylatywał jeden, to dajesz kod w Mouse Button Pressed.
  4. Sprawdź to: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=430676 Lub z wykorzystaniem 39dll: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=485371
  5. Unicode ma o wiele więcej znaków :thumbsup:
  6. Ale ty jesteś inteligentny Piotrek1910... On nie chce zrobić screena, żeby wstawić grę na forum, tylko żeby zrobić screena całego pulpitu z poziomu GM'a. Czyli klika coś w grze i mu robi screena całego pulpitu. @TOPIC Obczaj to: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=249311
  7. Poczytam jeszcze o tym kodowaniu Huffmana :D BTW. Znaleźliście może jakieś bugi typu(nawet jeśli podaliście nieprawidłowe dane) "Unhandled error" czy błąd w tłumaczeniu? :P @EDIT No fakt, dość ciekawe to kodowanie, tyle, że kodowanie za pomocą kodów o zmiennej długości jest troszkę "nad" jak na moje możliwości. Pokombinuję jeszcze.
  8. Tak, wiem. Z założenia o to mi chodziło, żeby zaszyfrować tekst takim szyfrem, aby przeciętny człowiek mógł to odkodować, znając klucz i rodzaj szyfru. Co do zaawansowanych algorytmów, to postaram jakieś dodać, tylko muszę o nich troszkę poczytać :)
  9. Tytuł: Secret Files BETA Opis: Program służy do szyfrowania plików wybranym szyfrem: Tekstowych: -Szyfr AtBash -Szyfr Cezara -Szyfr Polibiusza -Szyfr Polibiusza PLUS -ROT-5 -ROT-13 -ROT-18 -ROT-47 -Szyfr Vigenere -Algorytm XOR -Podwójny algorytm XOR -Konwersja na Bity -Konwersja na Hex Binarnych: -Algorytm XOR -Podwójny algorytm XOR -Hard Key (własny pomysł) Secret Files jest aktualnie w wersji BETA, co oznacza, że mogą występować błędy. Program posiada automatyczne aktualizacje. Jeśli chcesz sprawdzić czy są dostępne nowe, wejdź w menu Inne>Sprawdź aktualizacje Program sprawdzi czy jest dostępna nowa wersja, i zapyta czy ją pobrać. Po pobraniu, pliki zostaną podmienione i nastąpi restart aplikacji. Być może, powstanie DLL dla GM'a, który będzie pozwalał szyfrować/deszyfrować pliki(np. zapisu gry) wybranymi szyframi (najbardziej przydatnymi). Program jest dostępny w wersji polskiej, jak i angielskiej. Proszę zgłaszać ewentualne bugi w programie i tłumaczeniu. Download: >>>DOWNLOAD<<< UWAGA!!! Do działania wymagana jest biblioteka .NET Framework 4, którą można pobrać stąd: DOWNLOAD .NET Framework 4 Rozmiar pliku: 30 KB (spakowane) Autorzy: Programowanie: Utermiko Screeny: Changelog: UPDATE v0.2.1(dostępna również poprzez auto-updater w programie: Inne>Sprawdź aktualizacje) -Dodano nowy rozdaj zabezpieczenia tekstu(zamiana na bity lub hex), -Dodano binarny tryb szyfrowania (możliwość szyfrowania grafiki, exeków, itp), -Niewielkie zmainy w GUI, -Dodano komunikat o zakończeniu szyfrowania/deszyfrowania, -Poprawiono ikonki w lewym górnym rogu formy. UPDATE v0.3.1(dostępna również poprzez auto-updater w programie: Inne>Sprawdź aktualizacje) -dodano możliwość losowania klucza, -przyciski w menu do szyfrowania/deszyfrowania plików binarnych już działają, -Dodano nowy typ szyfrowania binarnego: Hard Key (własny pomysł ), -Szyfr Vigenere'a rozpoznaje teraz małe, jak i duże litery (wcześniej tylko duże), -Podczas szyfrowania przyciski stają się nieaktywne.
  10. Witam! Ostatnio tworzę sobie stronkę w HTML'u i natknąłem na pewien problem. Treść strony, dodaję za pomocą PHP, funkcja include('sciezka'). Wszystko działa, ale nie widać niektórych polskich znaków. Dodałem również header("Content-type: iso-8859-2"); przed funkcją "include" i dalej to samo. Kiedy normalnie na stronie napiszę powiedzmy "ą" to się wyświetla, ale kiedy dodaje tekst przez "include" to pojawiają się krzaczki. Zauważyłem, że krzaczki są już w "źródle strony", więc wina raczej leży po stronie kodowania PHP. Plik który dodaję "includem" jest z rozszerzeniem *.txt i zapisany kodowaniem ANSI w Notatniku, jeśli ma to znaczenie. Próbowałem też UTF-8, ale tylko pogorszyło. Z góry dziękuję za pomoc. @EDIT Problem rozwiązany. Wystarczyło zapisać plik w programie Notepad2 z kodowaniem ISO-8859-2, gdyż w systemowym notatniku nie ma tego kodowania :) Można zamknąć.
  11. Mógłbyś trochę to urozmaicić, bo gierka trochę nudna. Przeciwnicy w ogóle nie mają AI, tylko lecą przed siebie i strzelają. Nawet się nie odwracają po uderzeniu w ścianę. Sterowanie - mogłeś dodać możliwość konfiguracji. Nawet jest gdzieś art o tym na gmclanie. Poradnik - Wątpię, czy ktoś będzie czytał to z chęcią. Według mnie, gra nie zalicza się do "Gotowe gry i programy". To jest raczej Demo, bo tu nawet nie ma menu. Ocena: 2/5
  12. Może pokombinuj z x+=32 i y+=32.
  13. W step przeciwnika: GML x=x div 32*32 y=y div 32*32 Zamiast 32*32 podstaw sobie rozmiar tego moba.
  14. A masz odpowiednio ustawiony Origin na sprite małego obiektu?
  15. W archiwum jest gra (exe), dllka i parę grafik. Jeśli odpalił exeka z archiwum, to wypakowało SAMEGO EXEKA do tempa, a dllki już nie. Przy wczytywaniu gra chce dllke, ale jej nie ma i wywala błąd...
  16. Wtedy jak będzie miał 4 lvl to ciągle będą mu się dodawały staty.
  17. W tym przypadku nie: STEP: GML if global.exp=100 { global.exp=0; global.lvl+=1; pktstats+=4; }
  18. CREATE: GML newlvl=false; STEP: GML if global.lvl=2 && newlvl=false { newlvl=true; pktstats+=4; } Ale czy tobie nie chodzi czasem o coś takiego:? STEP: GML if exp=100 { lvl+=1; pktstats+=4; }
  19. On napisał, że chce CO 4 LVLE, a nie NA 4 LVLU. Mój kod podany wyżej powinien działać, czyli: Sprawdź. Pomyłka. Powinno być: W kodzie kiedy koleś lvl upa ma: GML pktstat+=4; Nic więcej :P
  20. W kodzie kiedy koleś lvl upa ma: GML if lvl mod 4=0 { pktstat+=4; } Doda 4 tylko co 4 lvle, czyli 4, 8, 12 itd.
  21. W roomie masz zakładkę View i tam ustawiasz sobie object following.
  22. Sprawdź... Zresztą zrób execa, tak jak gnysek powiedział, odpal na stacjonarnym i zobacz.
  23. Odinstaluj GM 8.1, wywal %appdata%/gamemaker i od nowa zainstaluj... Nie wierzę, że nie wpadłeś na reinstall.
  24. Spróbuj odpalić na stacjonarnym kompie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...