Skocz do zawartości

Cekol

Użytkownicy
  • Postów

    594
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Cekol

  1. Cekol

    HASŁO NA BIOSIE!

    http://forum.msi.com.tw/index.php?topic=31222.0 http://www.msicomputer.com/support/sup_tshoot.asp Poszperaj w tym...
  2. Może połączenie mostkowe? Zaznaczasz 2 połączenia i "mostkuj" albo coś takiego ;p Nie pamiętam bo na win 7 jestem , ale w XP chyba coś takiego było...
  3. Cekol

    Jak sie robi dll'e?

    Jeżel ichodzi o DLLe do GM to jest o tym art. https://gmclan.org/index.php?czytajart=36
  4. Cekol

    Tura #72

    "Nigdy tak epicko nie ratowaliśmy miasta" Idę jeść arbuza
  5. view_xview[0]=x-640/2 view_yview[0]=y-480/2 view_angle[0]=-image_angle+90 image_angle+=( (view_wport[0]/2 ) -window_mouse_get_x())*0.1 window_mouse_set( (view_wport[0]/2 ) ,0) if keyboard_check(ord('A')) {motion_add(image_angle+90,2 ) } if keyboard_check(ord('D')) {motion_add(image_angle-90,2) } if keyboard_check(ord('W')) {motion_add(image_angle,2) } if keyboard_check(ord('S')) {motion_add(image_angle-180,2)} if speed>=5 speed=5
  6. motion_add(0.5,view_angle+90) - popróbuj z tym :)
  7. current_time() date_current_time() i wszystko związane z czasem i fpsami :)
  8. A jakby wgryźć się w gma przez GMAPI i tam podmienić funkcję na te "Prawidłowo działające" ? :)
  9. Ja robiłem na current_timie() lecz zauważyłem dziwnego buga, w postaci regularnych chrupnięciach, np co 2 sec, lecz sama gra nie chrupała O.o Tylko ten current_time jakiś wadliwy był ...
  10. Ja dostałem Kevina samego na Blu-Ray... A tak na serio to kasa i ogarek 205 :D
  11. Cekol

    Czy musze...

    I mieć Pomysł :) Ja siedzę w gmie ok 4 lata, umiem ci prawie wszystko w nim zrobić, a nie zrobiłem ani jednej porządnej gry, bo nie mam pomysłu...
  12. Cekol

    ps2 slim

    Podobno źle dobrane czipy mogą prosto zepsuć laser :mellow:
  13. Przedpotopowy temat: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=2319&hl=
  14. o oś Y mu chodzi! :D GML background_y[0]=view_yview background_y[1]=view_yview background_y[2]=view_yview background_y[3]=view_yview ?
  15. Ja bym powiedział że to jest brzydkie ;<
  16. Ja bym to na surface zrobił. surface wielkości rooma, najpierw narysował wszystkie backgroundy vertexami, a potem pokolei obiekty
  17. https://gmclan.org/up808_4_Bronie.html Mój stary pack rysunków broni (składaki z gta2 ;p)
  18. Jeżeli się idzie na łatwiznę, to w połączeniach w winxp mamy kreator sieci, gdzie ustawiamy nazwę komputera, oraz grupę roboczą. gdy grupa robocza się zgadza to kompy powinny się wyświetlać w moich miejscach sieciowych-grupa robocza. Można także porostu ustawić każdemu kompowi jakąś nazwę (mój komputer - właściwości - cośtamdalej) I wtedy jak chce się wejść do jakoegoś kompa to piszesz \\nazwakompa w eksploratorze Windows :) No i musisz też udostępniać foldery , albo inni mieli do czego zaglądać ;p
  19. Pewnie aby grać po lanie w jakieś gierce :D Czy tam przerzucać pliki itp.
  20. No jest kilka sposobów: 1. Lokalna siecią, czyli pc-(router/swich/hub)-laptop 2. Bezpośrednio z kompem przez WiFi (Jeżeli komp ma kartę WiFi) - Raczej nie masz takiej, ale sposób jest :D 3. Bezpośrednio Laptop z kompem przez kabel Ethernet (W sumie nie wiem czy działa ;p) 4. Specjalny kabel który z 2 stron ma port usb. (miałem go ale po graniu 6 godzin w q3 kabel się przegżewał i byly mega lagi)
  21. Ten przykład co podał Maximal jest mega niezoptymalizowany... 2 surface wielkości mapy tylko dla 1 światła...
  22. Napisałem taki kod: GML d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_set_rotation_z(-view_angle); d3d_transform_add_translation(view_xview[0]+view_wview[0]/2,view_yview[0]+view_hview[0]/2,0); draw_text(-view_wview[0]/2,-view_hview[0]/2,"twoj text") // tekst pisany na pozycji 0/0 // tu rysujemy to co ma byc nie obkręcone d3d_transform_set_identity(); rysuj wszystko co ma być nie przekręcone a za pozycje 0 stosuj "-view_wview[0]/2" dla osi x i "-view_hview[0]/2" dla osi y lenin - 1,666 postów ;p
  23. Cekol

    Distorted

    Zawiało Polsatem... Nie jest źle, tylko grafa do dupy, oraz maski obiektów i ich kolizje.
  24. Zawsze może zdupić się jakiś proces\usługa
×
×
  • Dodaj nową pozycję...