-
Postów
594 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Cekol
-
a może jak jest ten dolny pasek, to zrobić mu autoukrwanie? i jak się zjedzie myszką na sam dół ekranu to aby się pokazało? by tak więcej miejsca było
-
Tak sobie myślałem. Abyście (ten kto niema) ściągnął Hamachi, i się dołączył do sieci. Bym np ja stawiał serva a inni z połączenia by się dołączali. i byśmy robili cęsto turnieje i nie tylko :) Co wy na to? login: GmClan's Network pass: asda (tak jak by ktoś chciał dołączyć)
-
A będzie dopfish?? :D weś go tam gdzieś wciśnij :) EDIT: A i jeszcze jak z wymaganiami? Dużo ta gra zabiera ramu i procka? czy jak ?
-
no tak jakby. Jak s fpsy to myszka jest cętralnie na ekranie,a jak się nią ruszy to zmienia się widok. ja zamieżam zrobić podobny efekt tylko w 2D.
-
tak jakoś mi dziwnie działa :blink: lata wszystko po ekranie jak szalone. to może powiem jak by wyglądał przykład :P myszka by była na śrotku ekranu-u góry. ludzik by był na śrotku. i gdybyśmy ruszyli myszką w prawo to ludzik by się obkręcił w prawo a View by był w tym samym kierunku co głowa a głowa by zawsze patrzała się w górę(byśmy ją tak widzieli) :P uffff...
-
Niewiedziałam jak ten temat nazwać ale chodzi mi oto aby view_angle był równy z głową ludzika (jakimś direction). Niechodzi mi o to view_angle=direction bo to nie działa tak jak bym chciał. aby zawsze głowa patrzała w górę nawet jak byśmy kręcili ludzikiem Ludzikiem nie kierujemy strzałkami tylko myszką. niewiem jak to powiedzieć ale mam nadzieje że mnie zrozumiecie :)
-
Już wiem w czym problem :) bo to gdzie wystąpił błąd to było "with(o_player)" :P zamiast turn_power zrobiłem o_button.turn_power i wszystko gra! :) @Marmot: jakiś błąd przy kopowaniu tekstu
-
Czy ktoś może mi to wytłumaczyć?? w create obiektu w którym jest błąd mam: turn_power=0 mouse_enter=0 player_go=0 a w stepie mam: if player_go=1 && o_player.fuction=1 { with(o_player) { hand_2_go(x+lengthdir_x(23,mouse),y+lengthdir_y(23,mouse),0.4) player_look(o_button.x,o_button.y,1) i f distance_to_object(o_button)>14 hand_1_go(x+lengthdir_x(13,mouse),y+lengthdir_y(13,mouse),0.4) if distance_to_object(o_button)>12 move_towards_point(o_button.x,o_button.y,3) else {if speed> 0 speed-=0.5} if distance_to_object(o_button)<13 { hand_1_go(o_button.x,o_button.y,0.4)} if point_distance(point_1x,point_1y,o_button.x,o_button.y)<2 { change_power=1 if turn_power=0 && change_power=1{ change_power=0 turn_power=1 } if turn_power=1 && change_power=1{ change_power=0 turn_power=0 } o_player.fuction=0 player_go=0 } } } dlaczego wyskakuje błąd? :blink:
-
Mój pulpit: http://www.gmclan.org/up808_5_bez_tytu_u.html EDIT: Gdzie można ściągnąć wyglądy pasków ?
-
a może bez tego " ! " ?
-
Mi tam obojętnie gdzie będe. Byle by grać!
-
nawet faino :) Lecz bym poprawił strzał broni. Np shotgun wypuszcza tylko jedną kulę itp. też bym poprawił przeciwników bo tak "głupieją" gdy jesteśmy za ścianą
-
Zacząłem z nudów robić skrypt składający z obrazka animację(animacje które są na jednym rysunku) Skrypt dzieli obrazek na klatki animacji. Problem mam w tym jak stwóżyć obrazek z danych obrazków :P oto skrypt(może on wogule nie działać bo go nie testowłem xD): /* Konfiguracja*/ Sprite = sTerr; //Sprit terenu SpriteWidth=10 // -- SpriteHeigh=10 // || SpriteFlames=5 /* Start*/ PicSurface = surface_create( SpriteWidth, SpriteHeigh ); //Surface klatki obrazka for (i=0; i<=SpriteFlames; i+=1) { surface_set_target( PicSurface ); /* Rysujemy klatke obrazka*/ draw_sprite_part_ext( Sprite, 0, SpriteWidth*i, 0, SpriteWidth*i+SpriteWidth, SpriteHeigh, 0, 0, 1, 1, -1, 1 ); surface_reset_target(); /* Tworzymy sprita z surface*/ SpriteNewFlame[i] = sprite_create_from_surface( PicSurface, 0, 0, SpriteWidth, SpriteHeigh, 1, 1, 1, 1, 0, 0 ); //i teraz tutaj opwinna być akcja złożenia klatek "SpriteNewFlame[i]" w jeden rysunek lecz niewiem jak to zrobić } Proszę o pomoc i zrozumienie tematu :)
-
Tu coś o tym piszą http://www.greatis.com/security/Removal_nt...nl_dll_gviz.htm
-
Co sie stao? :blink: Czyżbyście wybrali zle żrobioną mapę? :huh:
-
Ja też ze starego gmc nie jestem,ale mi chasła nie podał :(
-
ja moge maniaczyć w soldata :) A może tak za pomocą Hamachi? EDIT: @Tymon: Ten serv co podałeś u mnie nie działa
-
Poszukam :) Ale mi nie chodzi oto aby ono aby ono cało znikało , lecz aby było na ostatnim miejscu(np jak pulpit :P) Bo zamierzam zrobić tki dodatek do pulpitu :)
-
Siemka! Wracam po czasie aby się was zapytać: Jak zrobić aby okno naszej gry było w ostatniej kolejności wyświetlane? :blink: (tak pod wszystkimi okienkami) I żeby jeszcze gra była nie w pasku zadań tylko w pasku małych ikonek? (tam gdzie jest zegar) proszę o odpowiedz :) :P
-
jeśli chodzi o muzykę do gry: Niedawno Rubik (nazwiska niepamiętam :P) powiedział w Szymonie Majewskim Show że chciałby bardzo zrobić muzykę do gry. :D
-
Ej borek! pamiętaj o dopefishu! utrzymaj tradycję! :P http://de.wikipedia.org/wiki/Dopefish http://www.dopefish.com/fishinfo.html umieść go w swojej grze gdzieś :D
-
WYBICIE
Cekol odpowiedział(a) na Force temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
nie bo z tego by wychdziło że hera 45 jest równa point_direction(x,y,obj_player.x,obj_player.y) powinno być: obj_player.direction=45 obj_player.speed=10 chyba -
Niech demko wyjdzie 13 stycznia!! w moje urodzinki :) ciekawe ile osób będzie w to grało miesiąc po wydaniu :P
-
a ja coś tak jakby słyszałrm że ty na c# teraz będziesz pracował.ale to i nawet fainie że w gmie robish. faina sygnaturka :) EDIT: coś cię tu dużo : http://www.google.pl/search?q=piotr+gnys&a...:Pl-PL:official
-
fainy! :) troche taka średnia jakość ale to w końcu misi mało ważyć aby do neta dać :)