Skocz do zawartości

Sernat

Użytkownicy
  • Postów

    616
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sernat

  1. Sernat

    Amatorski Team

    Nie, raczej chodzi o to, że autor tematu nie potrafi i szuka frajera, który się na czymkolwiek zna. Skąd ja to znam ;) .
  2. Sernat

    Galeria Grafik

    Co Ty chcesz z tym robić :blink: ?
  3. :D A teraz wygooglaj sobie ile faktycznie z tych 100k przyniosło im korzyści ;) .
  4. Spinać dupska ludzie, liczymy na fejm :D . Niebawem powracamy na Andka w wielkim stylu :P . Narazie trza hajs robić na czymś innym. No i od razu zapowiadam potężny projekt indie niezwiązany z żadną platformą mobilną. Ale to już w ogóle tajemnica. A co do samego Robocika: Rozpoczynamy pracę nad nieco poważniejszą produkcją, grą logiczną.
  5. Oczywiście komentarz na YT obowiązkowy :D . Edit: O mój Panie.
  6. Sernat

    Golden Treasure

    Dziecko, ale Ty mylisz tworzenie gry z publikacją :sleep1: . Czego można było się spodziewać po klonie Minecrafta z taką "fajną" fabułą? Nie wiem, tak wiele rzeczy na GMClanie mnie jeszcze zadziwi.
  7. Jeśli robisz platformówkę, podstawową zasadą jest znajomość jakże prostej konstrukcji opartej o pętlę while: GML while( place_free( x + a, y ) ) { x += a; } Gdzie a to jedność lub jej przeciwność (1/-1). Gdy w grę wchodzą większę wartości, możesz zaimplementować jakiś algorytm usprawniający takie "przeszukiwanie" (jest nawet art o tym na gmclanie). Ale jak dla mnie to przesada, przy tym projekcie to nawet byłoby mniej wydajne. Przy spadaniu lub skakaniu to samo tyczy się osi y. Wówczas można mówić o ładnych kolizjach, gdzie gracz faktycznie "przylega" do ścian, a nie jest obok nich (i zawsze jest to wartość b, gdzie 0 <= b < prędkość obiektu, do czego można łatwo samemu dojść). Btw., GM oferuje funkcję move_towards_solid, jednak nie ufałbym mu za cholerę ;) . Edit: A no, contact :P .
  8. Sernat

    Golden Treasure

    Złoto na księżycu, Polskę stać na super robota, którego wysyła na księżyc, przy czym jest pierwszym państwem dokonującym takowej ekspansji. Matka wie, że ćpiesz? Przecież nie czepiam się o jakieś szczegóły, ale kurczę, czegoś tam się chyba nauczyłeś w życiu i znasz podstawowe fakty, a także rozumiesz, że jeśli prymitywne czerwone ruski były na księżycu, to tysiąc lat na jakiekolwiek badania nań to zwykła przesada (chyba, że przedstawisz zdarzenie, które spowodowało taką regresję cywilizacji). Oczywiście nawet to miałbym w dupie, gdyby nie fakt, że nie przedstawiłeś nic poza "menu" (czarne tło i 4 napisy). A teraz walcz o praworządność w tym kraju i kliknij Raport :D .
  9. Sernat

    Golden Treasure

    Dlaczego krytykę gry (ściślej: fabuły) próbujesz usprawiedliwić offtopem?
  10. Sernat

    Cinders

    Jeśli jakikolwiek translator usuwa literkę "z" z tekstu, to naprawdę współczuję użytkownikom : / .
  11. Sernat

    Golden Treasure

    Ja też wymyśliłem takiego robota i jakoś nie słyszałem, by wylądował na księżycu. Something's wrong.
  12. Sernat

    Golden Treasure

    Jakaś geneza czy cuś ;) ? Tzn. kiedy i w jakich okolicznościach Polska stała się supermocarstwem? A także jak wytłumaczysz to, że jakieś maszyny znajdowały się na księżycu, skoro leciał sam robocik. O złocie już nie wspomnę xD .
  13. Sernat

    Golden Treasure

    Wytłumacz fabułę.
  14. I słusznie, bo nic byś nie zarobił ze sprzedaży, a ta gra jest niemal stworzona do zarabiania na reklamach (jakkolwiek by to dziwnie nie brzmiało), gdyż z pewnością wyciągnie 1kk pobrań w krótkim czasie, a większość instalacji będzie aktywna (RPG to RPG). Życzę sukcesów, a przede wszystkim tego, by gra była maksymalnie dopieszczona, bo to gruby projekt.
  15. Było 10000 razy. Poszukaj. Instance_nearest_ext to słowo-klucz ;) .
  16. Wini - Bóg jest miłością. Świetny kawałek. Jak i cała płyta. Ogólnie mam te same poglądy co Wini i podobne spojrzenie na świat. A mix w tym kawałku jak i sam bit to świetna sprawa.
  17. Sernat

    Galeria Grafik

    Lepiej niż gorzej :) .
  18. Sernat

    Galeria Grafik

    Tylko Ty, bo tylko Ty wstawiasz kupę. HuderLord, to w sumie żadne wytłumaczenie. Przydałyby się animacje jakiekolwiek :) .
  19. To pokaż nam swój kod, z chęcią się dowiemy, gdzie się myliliśmy :) .
  20. co Wytłumacz co jest źle w podanym przeze mnie kodzie :) .
  21. Jasne, tylko podaj jakieś szczegóły. A najlepiej to się dokształć choć trochę, pierwsza zasada: nie rób gry, której sam byś w 100% nie wykonał. Naprawdę, by umieć zrobić coś takiego potrzebujesz maksymalnie miesiąc kształcenia. Przeglądaj przykłady mniej złożone na początku.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...