Skocz do zawartości

Bedziom

Użytkownicy
  • Postów

    1 682
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bedziom

  1. bo na koncercie byłem, ######ście grajo
  2. Pornuchy oglądaliśmy do szóstej rano. :3 Jestem taki zabawny.
  3. Nie chce mi się spać, a on do pracy potrzebuje. Co prawda na rano, ale wtedy będę już padnięty, więc wolałem instalować teraz ;) Wiem, bez sensu :D
  4. Dzięki, Threef :) Wszystko działa jak należy.
  5. Siemka. Znajomy mnie poprosił, abym mu zainstalował Audacity. Ok, ściągnąłem program i zainstalowałem, chcę włączyć, a tu error: Instalowałem jeszcze 3x, nawet w innych folderach i z instalatorów z innych źródeł i za każdym razem wywala ten error. Gdzie leży problem? E: Chyba, że ktoś z Was może mi polecić jakiś inny prosty w obsłudze program do obróbki dźwięku.
  6. Bedziom

    Galeria Grafik

    Mało potworzasto (w porównaniu z poprzednimi), no i lewe oko jest chyba wyżej, niż prawe. Poza tym - super!
  7. Oooo, świetnie :) E: Spoko się gra, ale spawnkillujecie :P
  8. Groundation: Hebron reggae yeah
  9. Czy jest opcja wyłaczenia dźwięków? U mnie wyciszenie całego kompa odpada.
  10. Bedziom

    Galeria Grafik

    Ooo ten (?) mi się podoba.
  11. Tzn tu -> https://gmclan.org/index.php?wiki
  12. Wtedy: GML room_restart() E: spóźniony...
  13. Bedziom

    Galeria Grafik

    Mógłbyś mu jej prawe ucho poprawić, upodobnić trochę do lewego. Poza tym - gitara.
  14. @Anty klimatyczne to z tym Clintem. Podoba mi się.
  15. Nie kumam, w Twoim przykładzie działa, a u mnie - nie, a wkleiłem to samo, poza zmianą move_towards_point na mp_potential_step. Ew. jak zmieniłem na to move_... to dalej się zacina, aczkolwiek wtedy lata z obracaniem się na wszystkie strony. Na debugu odpaliłem i x, y i hspeed mu cały czas lata. Żadna inna akcja w tym oWrog nie korzysta ze zmiennej cel, nie ma jej też żaden inny obiekt. Dafaq?
  16. Nie działa, i tak stają w miejscu :C
  17. @up bo po co ma w punkcie trzecim losować punkt trzeci? cel1 to obiekt, cel to zmienna @Uzjel ok, spróbuję. @Huder dzięki. @Lechu no nie wiem, ale jeszcze sprawdzę.
  18. W step HUDa GML x=view_xview y=view_yview+400 ? ew. dodaj po _xview i _yview cząstkę [0], jeśli masz więcej viewów niż jeden.
  19. A co, też se zrobię zbiór! 1. Robię dla bota trzy punkty orientacyjne, do których ma podchodzić. Gdy już podejdzie do któregoś, ma sobie z pozostałych wybrać jeden i do niego iść. Kod w kolizji jednego z takich punktów z botem: GML if kol=0 {kol=1 alarm[0]=1*room_speed // tam jest po prostu "kol=0" other.cel=choose(1,2) A w bocie w Step: GML if cel=1 {mp_potential_step(cel1.x,cel1.y,4,0) // etc z każdym celem</span> Problem jest taki, że bot nie idzie do przykładowego cel1, tylko się zatrzymuje przy poprzednim i już tak stoi. Gdzie tu błąd? 2. Czy jak robię path to mogę ustawić w obiekcie, który się po nim porusza, aby gdy coś mu stoi na przeszkodzie, ominął taki obiekt i potem wrócił do patha? Jeśli tak, to jak? Ofc napiszę później więcej pytań.
  20. Skorzystałem już z tego WinRara :) Spodziewałem się, że będzie z tym więcej pieprzenia się :P
  21. Dobrze wiedzieć.

  22. sorry, ale jeb*em :D Dyzmek, zacznijże tworzyć w końcu coś na poważnie, bo ostatnio założyłeś chyba 3 tematy w Zapowiedziach. Stop that. No i błędem było wstawianie fabuły do Revenge 5, zaspoilowałeś zakończenie (że Durzo (jak to się w ogóle czyta?) zmartwychwstaje etc.) :C Poza tym - szablon! ;d
×
×
  • Dodaj nową pozycję...