Skocz do zawartości

Bedziom

Użytkownicy
  • Postów

    1 682
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Bedziom

  1. "Monster munch"? ;x A czy masz coś do powiedzenia na temat screena (poza chipsami)? :)
  2. O MC wspomniałem, Amnesia -> patrz, Szmalu. Dobra, grają. Ale i tak większość graczy gra tylko w profesjonalne produkcje, nie licząc gier ściągniętych na komórkę lub innych badziewi do wstawienia na stronę.
  3. Jak ludzie są przyzwyczajeni do gier od Blizzarda, ActiVision etc. to na pewno nie pochwalą "Tripa, ktury jest pszecierz tylko platformufkom nie lepszom od Pakmana". Bo nie ma fotorealistycznej grafiki, bo nie jest czy-de etc. Dla takich "graczy" gry Indie są mało warte ("Poza Majnekraftem RZAL!") :/
  4. Oni są pod innym kątem rysowani.
  5. Ach, wiedziałem, że ktoś zauważy stół ;x On jest zrobiony na ten moment metodą "zaznacz połowę obrazka i skopiuj -> wklej i obróć o 180 stopni", bo był przekrzywiony (prawy bok wyżej od lewego). Ale dzięki za przypomnienie, właśnie sobie go trochę obróciłem i zaraz zamienię na oryginalnie narysowany. A deski mimo linijki nijak się przy powtarzaniu nie chciały ładnie nałożyć, więc skopiowałem jeden "grubszy" moment obramowania i wkleiłem wszędzie, gdzie było potrzeba. Zastosuję tutaj radę Threefa i narysuję całe tło. Dzięki! ;) E: Lepiej teraz z tym stołem? :)
  6. Fragment planszy :) Żadnego HUDa jeszcze nie ma (ale będzie). Mam do Was pytanie: pokolorować to jakoś, czy zostawić jak jest?
  7. To jest cudowne. A trailer z pierwszej osoby genialny. Nic więcej nie mogę napisać, bo po prostu takie słowa najlepiej oddają moje wrażenia.
  8. Bedziom

    Cinders

    Grafika i udźwiękowienie wspaniałe. Historii całej nie przeczytałem (angielski i ja..). Ogólnie demko fajnie się prezentuje ;)
  9. Tak, wiem, że stare, ale mimo to jest super.
  10. A z Dziab tak było? Ja pamiętam cokolwiek inny rozdział z tą dziewczyną :D Ja wierzę w wersję Karola i Platka, nie pseudo-psychologa ;x
  11. Bedziom

    Galeria Grafik

    A właśnie! Zbroja wygląda tak samo jak skóra, nie można rozróżnić (poza kropkami na dole) ;x Zrób ją ciemniejszą, czy coś :)
  12. Bedziom

    Galeria Grafik

    Twarz jest brzydka. Włosy nie pasują. Ręka po lewej wygląda jak wykręcona. Co to jest to coś po prawej, pod pachą?
  13. Uzjel, YXE i Gnysek, to wiem. Ale reszty nie wiem ;x Na tą chwilę piszę, że raczej mnie nie będzie, ale jeszcze zobaczymy. Rok temu przekonałem rodziców, w tym roku też dam radę ;)
  14. @up - dziękuję ;) Postacie postaram się zanimować, jakieś ruchy tej niby-tkaniny, "ciała" ducha na pewno będą. @ANtY - owszem, tableta nie mam i nie zamierzam mieć, a grafika na komputerze wychodzi mi jeszcze gorzej niż rysunki ręczne.
  15. Ja bez screenów (bo jeszcze prawie nic nie ma), ale trochę napiszę o projekcie. Tytułu jeszcze nie wymyśliłem :/ Zaczynam prostą platformówkę, przygodówkę point&click, grafika ręczna (i nie odwiedziecie mnie od tego przenigdy :P). Założenia: Będziemy sobie latali takim duszkiem podobnym do PacManowych i rozwiązywać zagadki. Poziom trudności oczywiście będzie się zwiększał. W skrócie tyle. Jakąś fabułę postaram się napisać :) Chcę zrobić taką sympatyczną gierkę. more soon
  16. @up :lubieto: Jeden z niewielu utworów elektronicznych, które mi się podobają :3
  17. Bedziom

    Wasze pulpity

    Sernat, wyjdź, przez Ciebie panuje tu niezdrowa atmosfera. Bardzo proszę :) @topic Ja mam teraz całkowicie czarny pulpit.
  18. @TheMarcQ To jest fajne ;) A "This is War" ma strasznie długi początek, to mi nie pasuje. Ale zawsze można słuchać "Love me Cheerlee" :P
  19. Fajny av.

    No i za ogół - 5.

  20. Hejka, wróciłem do GM ;P Robię boty. Chciałem, żeby bot-przyjaciel (o_friend) szedł za graczem, jeśli nie widzi żadnego bota-wroga (o_bot), ale jeśli jednak bot-wróg jest w polu widzenia, to przyjaciel ma się odwrócić i zacząć strzelać. Kod jest taki: GML if instance_exists(o_bot) {if !collision_line(x,y,o_dom1.x,o_dom1.y,o_bot,1,0) {direction=point_direction(x,y,o_bot.x,o_bot.y) if szot=0 and ammo!=0 {szot=1 // to jest na to, żeby bot nie pluł ogniem bez przerwy ammo-=1 alarm[0]=0.3*room_speed a=instance_create(x,y,o_bullet) a.direction=direction a.speed=9}} else {if distance_to_object(o_playah) > 32 {mp_potential_step(o_playah.x,o_playah.y,2,1)} else {speed=0}}} else {if distance_to_object(o_playah) > 32 {mp_potential_step(o_playah.x,o_playah.y,2,1)} else {speed=0}} W sumie prosta rzecz, a jednak nie wychodzi - mimo, że bot-wróg jest za budynkiem, bot-przyjaciel odwraca się w jego stronę i wali z całego magazynka w budynek, za którym jest w/w wróg. Co jest źle w tym kodzie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...