-
Postów
404 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez SKiD
-
Tak, po prostu wpisz sobie odpowiedź jaką długą chcesz :D
-
Siemka, mam problem z laserem zamontowanym na pistolecie a dokładniej laser wychodzi z gracza (ze środka) ale powinien wychodzić z pistoletu. Próbowałem bawić się kodem i x/y ale to tylko spowodowało że laser był rysowany np. obok gracza i tylko pod jakimś szczególnym kątem wychodził z pistoletu normalnie. Tutaj jest kod do obj_laser_beam: Draw GML if mouse_check_button(mb_right) { draw_laser(obj_player_parent.x+69,obj_player_parent.y,point_direction(obj_player_parent.x,obj_player_parent.y,mouse_x,mouse_y),1000,obj_wall_black,1,c_red,4) } script_laser GML /* draw_laser(x,y,direction,maxdist,obj,precision,event, color) argument0 - start x argument1 - start y argument2 - direction argument3 - maximum distance argument4 - object checking argument5 - precision (in pixels) argument6 - color argument7 - width */ var dir,dis,obj,prec,str,ok,len,loc,wid; xx=argument0 yy=argument1 dir=argument2 dis=argument3 obj=argument4 prec=argument5 str=argument6 wid=argument7 len=0 ok=0 do { xx+=lengthdir_x(prec,dir) yy+=lengthdir_y(prec,dir) len+=prec if position_meeting(xx,yy,obj) {loc=instance_position(xx,yy,obj) ok=1 } } until len>dis or ok=1 //draw_set_color(argument6) //draw_line(x,y,xx,yy) draw_sprite_ext(spr_laser,0,obj_player_parent.x,obj_player_parent.y,point_distance(x,y,xx,yy)/4,argument7/6,dir,argument6,.9) effect_create_above(ef_spark,xx,yy,0,argument6) Potrzebuje aby ktoś powiedział jak albo poprawił kod aby laser wychodził z pistoletu. Dzięki
-
Prawdopodobnie powoli, ale przydały by się jakieś nowe screeny.
-
Witam wszystkich, tym razem ze złymi wieściami, otóż chodzi o demo Dead End 2 które miało wyjść na koniec tego miesiąca. Jednak będzie lekkie opóźnienie, spowodowane przez robienie wszystko na odwal żeby zdążyć przed końcem miesiąca. Więc uznałem iż przyda się mi trochę więcej czasu aby wszystko dopracować. Demo zostało przełożone na 16/10/11. EDIT: Wrzucam kilka nowych screenów. http://desmond.imageshack.us/Himg18/scaled...&res=medium http://desmond.imageshack.us/Himg21/scaled...&res=medium http://desmond.imageshack.us/Himg844/scale...&res=medium http://desmond.imageshack.us/Himg84/scaled...&res=medium Do ostatniego screena będzie dużo zmian. Właśnie nad nimi pracuję.
-
Co raz lepiej się zapowiada. Już się doczekać nie mogę.
-
@ anty fajnie ci wyszło. Skończyłem background, przynajmniej do pierwszej wersji demo, w 100% będzie on zmieniony ale dopiero jak uda mi się coś lepszego zrobić. Mam nadzieje że się podoba D:
-
Te zombie są takie niskie bo niby pod górkę idą... Po lewej dodam jeszcze człowieka w kombinezonie gracza, którego widzimy od prawego profilu i od tyłu. Mam nadzieje że będzie pasować do menu...
-
Ja dalej zostaje przy spritach. Po prostu zrób animacje, ja tak zrobiłem w DE2 i jestem zadowolony z efektu.
-
To da się zrobić na spritach. :D
-
Próbuje zrobić jakiś background do Dead End 2. Na razie mam coś takiego: Pierwsze skojarzenia? P.S. Trudno jest cokolwiek narysować precyzyjnie myszką...
-
Grafik to jest człowiek :D I jeśli nie chcesz mieć problemów z kolizją gracza to sobie poczytaj o masce...
-
Dodaj do tego kamienne ściany, zmień ten stojak na kamienny piedestał oraz dodaj dwa okna jedno po każdej stronie i będzie git.
-
@up +1 Co jest bardziej straszne od ciszy? Ze skrzypiącym krzesłem lub podłogą co jakiś czas... Odpowiedź za kilka dni.
-
@up zgadzam się w obiekcie daj image_alpha= // <-- wpisz tutaj od 0 do 1 możesz dać np. 0.5 idt.
-
Sorry że tak znowu bez screenów, ale czas nagli (Dead End 2 pierwsze oficjalne demo ma się okazać na koniec tego miesiąca). Chciałem tylko napisać kilka nowych funkcji w grze które już dodałem. Potem wrzucę screeny (potem = jutro) Co zostało zrobione: -Gracz może zmieniać kolor latarki -Laser w pistoletach -Gracz może zmienić wielkość latarki To na tyle i chyba więcej się nie ukaże. Czas pokaże.
-
A robiłeś maskę do barczystego?
-
Jeszcze przecież coś z tego może być, musimy tylko poczekać.
-
Witam, otóż chodzi to iż potrzebuje pomocy w przy moim projekcie Dead End 2. A dokładniej przy tworzeniu menu oraz buttonów do tego menu. Wiem że potrzebujecie trochę info więc tutaj je macie: menu tapeta: Rozmiar : 700 x 525 Styl: Mroczny, Trochę sci-fi i wojskowy Kolory: Najlepiej żeby były czarny, czerwony, zółty oraz jasny niebieski (aqua) ale możecie poeksperymentować i użyć jakich chcecie (tylko niech to się trzyma stylu gry czyli action horror?) Buttony: Rozimar: 400 x 200 Co do reszty to ma się trzymać tapety menu. Napisy do buttonów (oddzielnie plz): PLAY GRAJ OPTIONS OPCJE CREDITS TWÓRCY EXIT WYJŚCIE BACK WSTECZ Z góry dzięki, oczywiście użytkownik którego grafikę użyję dostanie credity (jak tylko zrobię creditsy w grze...)
-
Wiem bo ja założyłem ten topic :D
-
No i oczywiście system celności... Przecież nie chcemy strzelać HS z karabinu maszynowego za każdym wystrzałem...
-
Musisz dodać beczki i eksplozje!
-
Z czasem widać poprawę co nie? Ma być jeszcze lepsza, ale najpierw koncentruje się na silniku.
-
Dorzucam jeszcze kilka informacji o nadchodzącym update... - Możliwość zmiany koloru latarki (Skończone w 100%) - Dodawanie lasera do broni palnej (99% zrobione) - Gogole na podczerwień (5% zrobione - istnieje możliwość nie dokończenia tej funkcji) To na razie na tyle. Jeśli macie jakiekolwiek inne propozycje to się podzielicie :D Dzięki
-
Chodzenie do myszki jest używane przez większość czasu w grach 3D
-
@up zgadzam się Najlepiej gdybyś np. dał .exe swojej gry do przetestowania...