Skocz do zawartości

SKiD

Użytkownicy
  • Postów

    404
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SKiD

  1. SKiD

    Nobile Verbum

    Tak, po prostu wpisz sobie odpowiedź jaką długą chcesz :D
  2. Siemka, mam problem z laserem zamontowanym na pistolecie a dokładniej laser wychodzi z gracza (ze środka) ale powinien wychodzić z pistoletu. Próbowałem bawić się kodem i x/y ale to tylko spowodowało że laser był rysowany np. obok gracza i tylko pod jakimś szczególnym kątem wychodził z pistoletu normalnie. Tutaj jest kod do obj_laser_beam: Draw GML if mouse_check_button(mb_right) { draw_laser(obj_player_parent.x+69,obj_player_parent.y,point_direction(obj_player_parent.x,obj_player_parent.y,mouse_x,mouse_y),1000,obj_wall_black,1,c_red,4) } script_laser GML /* draw_laser(x,y,direction,maxdist,obj,precision,event, color) argument0 - start x argument1 - start y argument2 - direction argument3 - maximum distance argument4 - object checking argument5 - precision (in pixels) argument6 - color argument7 - width */ var dir,dis,obj,prec,str,ok,len,loc,wid; xx=argument0 yy=argument1 dir=argument2 dis=argument3 obj=argument4 prec=argument5 str=argument6 wid=argument7 len=0 ok=0 do { xx+=lengthdir_x(prec,dir) yy+=lengthdir_y(prec,dir) len+=prec if position_meeting(xx,yy,obj) {loc=instance_position(xx,yy,obj) ok=1 } } until len>dis or ok=1 //draw_set_color(argument6) //draw_line(x,y,xx,yy) draw_sprite_ext(spr_laser,0,obj_player_parent.x,obj_player_parent.y,point_distance(x,y,xx,yy)/4,argument7/6,dir,argument6,.9) effect_create_above(ef_spark,xx,yy,0,argument6) Potrzebuje aby ktoś powiedział jak albo poprawił kod aby laser wychodził z pistoletu. Dzięki
  3. SKiD

    Shot

    Prawdopodobnie powoli, ale przydały by się jakieś nowe screeny.
  4. SKiD

    Dead End 2

    Witam wszystkich, tym razem ze złymi wieściami, otóż chodzi o demo Dead End 2 które miało wyjść na koniec tego miesiąca. Jednak będzie lekkie opóźnienie, spowodowane przez robienie wszystko na odwal żeby zdążyć przed końcem miesiąca. Więc uznałem iż przyda się mi trochę więcej czasu aby wszystko dopracować. Demo zostało przełożone na 16/10/11. EDIT: Wrzucam kilka nowych screenów. http://desmond.imageshack.us/Himg18/scaled...&res=medium http://desmond.imageshack.us/Himg21/scaled...&res=medium http://desmond.imageshack.us/Himg844/scale...&res=medium http://desmond.imageshack.us/Himg84/scaled...&res=medium Do ostatniego screena będzie dużo zmian. Właśnie nad nimi pracuję.
  5. SKiD

    DeadPlanet

    Co raz lepiej się zapowiada. Już się doczekać nie mogę.
  6. SKiD

    Galeria Grafik

    @ anty fajnie ci wyszło. Skończyłem background, przynajmniej do pierwszej wersji demo, w 100% będzie on zmieniony ale dopiero jak uda mi się coś lepszego zrobić. Mam nadzieje że się podoba D:
  7. SKiD

    Galeria Grafik

    Te zombie są takie niskie bo niby pod górkę idą... Po lewej dodam jeszcze człowieka w kombinezonie gracza, którego widzimy od prawego profilu i od tyłu. Mam nadzieje że będzie pasować do menu...
  8. Ja dalej zostaje przy spritach. Po prostu zrób animacje, ja tak zrobiłem w DE2 i jestem zadowolony z efektu.
  9. To da się zrobić na spritach. :D
  10. SKiD

    Galeria Grafik

    Próbuje zrobić jakiś background do Dead End 2. Na razie mam coś takiego: Pierwsze skojarzenia? P.S. Trudno jest cokolwiek narysować precyzyjnie myszką...
  11. SKiD

    XVII wiek - grafiki

    Grafik to jest człowiek :D I jeśli nie chcesz mieć problemów z kolizją gracza to sobie poczytaj o masce...
  12. SKiD

    Galeria Grafik

    Dodaj do tego kamienne ściany, zmień ten stojak na kamienny piedestał oraz dodaj dwa okna jedno po każdej stronie i będzie git.
  13. @up +1 Co jest bardziej straszne od ciszy? Ze skrzypiącym krzesłem lub podłogą co jakiś czas... Odpowiedź za kilka dni.
  14. @up zgadzam się w obiekcie daj image_alpha= // <-- wpisz tutaj od 0 do 1 możesz dać np. 0.5 idt.
  15. Sorry że tak znowu bez screenów, ale czas nagli (Dead End 2 pierwsze oficjalne demo ma się okazać na koniec tego miesiąca). Chciałem tylko napisać kilka nowych funkcji w grze które już dodałem. Potem wrzucę screeny (potem = jutro) Co zostało zrobione: -Gracz może zmieniać kolor latarki -Laser w pistoletach -Gracz może zmienić wielkość latarki To na tyle i chyba więcej się nie ukaże. Czas pokaże.
  16. SKiD

    XVII wiek - grafiki

    A robiłeś maskę do barczystego?
  17. SKiD

    Shot

    Jeszcze przecież coś z tego może być, musimy tylko poczekać.
  18. Witam, otóż chodzi to iż potrzebuje pomocy w przy moim projekcie Dead End 2. A dokładniej przy tworzeniu menu oraz buttonów do tego menu. Wiem że potrzebujecie trochę info więc tutaj je macie: menu tapeta: Rozmiar : 700 x 525 Styl: Mroczny, Trochę sci-fi i wojskowy Kolory: Najlepiej żeby były czarny, czerwony, zółty oraz jasny niebieski (aqua) ale możecie poeksperymentować i użyć jakich chcecie (tylko niech to się trzyma stylu gry czyli action horror?) Buttony: Rozimar: 400 x 200 Co do reszty to ma się trzymać tapety menu. Napisy do buttonów (oddzielnie plz): PLAY GRAJ OPTIONS OPCJE CREDITS TWÓRCY EXIT WYJŚCIE BACK WSTECZ Z góry dzięki, oczywiście użytkownik którego grafikę użyję dostanie credity (jak tylko zrobię creditsy w grze...)
  19. SKiD

    Shot

    Wiem bo ja założyłem ten topic :D
  20. SKiD

    Shot

    No i oczywiście system celności... Przecież nie chcemy strzelać HS z karabinu maszynowego za każdym wystrzałem...
  21. SKiD

    Shot

    Musisz dodać beczki i eksplozje!
  22. SKiD

    Dead End 2

    Z czasem widać poprawę co nie? Ma być jeszcze lepsza, ale najpierw koncentruje się na silniku.
  23. SKiD

    Dead End 2

    Dorzucam jeszcze kilka informacji o nadchodzącym update... - Możliwość zmiany koloru latarki (Skończone w 100%) - Dodawanie lasera do broni palnej (99% zrobione) - Gogole na podczerwień (5% zrobione - istnieje możliwość nie dokończenia tej funkcji) To na razie na tyle. Jeśli macie jakiekolwiek inne propozycje to się podzielicie :D Dzięki
  24. SKiD

    AVH

    Chodzenie do myszki jest używane przez większość czasu w grach 3D
  25. SKiD

    XVII wiek - grafiki

    @up zgadzam się Najlepiej gdybyś np. dał .exe swojej gry do przetestowania...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...