Skocz do zawartości

SKiD

Użytkownicy
  • Postów

    404
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SKiD

  1. SKiD

    GMCLAN UPADL

    No na reszcie... Jak długo można czekać.
  2. SKiD

    Shot

    Grałem w nową wersje i powiem tyle: coś spieprzyłeś. Boty się kręcą w kółko a gdy podejdziesz za blisko to strzelają ale nie gonią... Sprawdź kod. A i nadal się w ścianie da zaciąć...
  3. SKiD

    Shot

    co nie zmienia faktu że zdryfowaliśmy z tematu. I teraz zamiast dawać wypowiedzi o shot, wszyscy się kłócą nie wiadomo o co. @Bedziom nie mogę znaleźć linku do najnowszej wersji... @Chell zastanawiam się ile z twojej gry tak na prawdę sam zrobiłeś... Po za tym ty też masz 12 lat (z tego co widzę) więc nie rozumiem po co w ogóle wymądrzasz się takim argumentem... @everyone else Wrócić do komentowania gry.
  4. ######aszczy avatar :D Wiesz co dobre.

  5. To jest poprawione ale w grze za dużo się nie zmieniło. Związane to jest z testami które pisałem i mam jeszcze pisać (jutro ostatnie 3) więc nie byłem w stanie nic dodać ani poprawić...
  6. SKiD

    Shot

    Oraz w DE2. :) Jak realistycznie to na maksa. @Bedziu opisz problem bardziej...
  7. W DE2 jest coś podobnego, tzn. gdy lvl zarażenia jest pełen to wtedy nasz gracz zaczyna iść wolniej oraz traci hp automatycznie. @Morro, to raczej nie zadziała. Musze to zrobić przy użyciu innego obiektu, prawię skończone więc nie ma co już kombinować...
  8. Pracę jakoś idą. Na razie zrobiłem małe poprawki i nadal pracuję nad przenoszeniem gracza z tą samą bronią z jednego rooma do drugiego (wiem jak to zrobić ale jakoś mnie do tego nie ciągnie) Zrobiłem sobie krótką listę (10 punktów + jeden właśnie został wymieniony) Dokładniej chodzi mi o rzeczy takie jak: -Zombie i ludzie otrzymują obrażenia od wybuchu gdy są za blisko -Granat -3 nowe bronie -Grafika do sklepu -Game Over room -Animacja poszczególnych grafik gracza Myślałem też o 2 rzeczach, dokładniej bateria do latarki (która z biegiem czasu się traci i ładuje) oraz o staminie, czyli gracz nie będzie mógł biec sprintem cały czas. Co do baterii to w 99.9% ją dodam, ale ze staminą się nadal zastanawiam. Myślicie że to dobry pomysł?
  9. SKiD

    Galeria Grafik

    Ej taki strażnik u mnie pod drzwiami stoi... On na pewno strzeże bramy do piekła? Bo jeśli tak to mu coś nie wychodzi bo od poniedziałku do piątku chodzę do szkoły. (Muszę go przekupić żeby pilnował drzwi od szkoły, to wtedy na pewno tam nie wejdę :P)
  10. SKiD

    Galeria Grafik

    Panowie ale o co ta kłótnia? 1. Mieczem machać nie musi bo kulą ognia pierdyknie i tyle. 2. Po spojrzeniu w oczy przeciwnik zmienia się w kamień. 3. Tego miecza używa jak shurikena, czyli rzuca między oczy. 4. W dodatku ten miecz to jest magiczny dlatego się tak świeci, i jak chce to może zmienić miecz na tarcze i mu nikt nie podskoczy. Co do znawców, próbujecie się wymądrzać i to trochę za bardzo. Przeczytałeś książkę/instrukcję z wiedźmina 2 czy obejrzałeś jakiś program w telewizji, dobrze dla Ciebie, większości osób to i tak nie obchodzi. Dlatego broń palna została wynaleziona, dokładniej żeby się "ciemny lud" (tak jak to wczoraj w szkle kontaktowym ktoś powiedział) nie zastanawiał jak się trzymało miecz. Co do rysunku to Anty idzie Ci coraz lepiej. Tylko tak dalej.
  11. A więc będę to musiał robić co najmniej dla 16 broni... No to fajnie.
  12. jak na razie jest tylko 4 bronie. Ale ma być o wiele więcej... Ja miałem coś w stylu: if global.pistol=1 <---- to np. było w create gracza z nożem, ale się nie zmieniał { instance_change(obj_player_knife,true); } Ale to nie działa...
  13. Witam wszystkich, jak większość z was wie pracuję nad Dead End 2, chciałem powrzucać kilka pomysłów i poprawek ale napotkałem małe problemy. Zacznę od pierwszego, gdy gracz przechodzi z jednego room'a do drugiego z np. shotgunem, to w następnym roomie shotgun zmieni się na nóż (to jest związane z tym że wkładam gracza z nożem na każdy room), więc chciałem zrobić używając global'ów, sprawdzając jaka broń była używana poprzednio ale coś mi nie wyszło... (kodu się pozbyłem, bo trochę mi grę pochrzanił więc nic nie mogę zaprezentować, sry za to) Mam jeszcze jedno pytanko ale zadam je jak rozwiąże ten problem (jedno może rozwiązać drugie, tak jakby) Dzięki, oczywiście imię zbawcy będzie w creditsach.
  14. Ta na blogu jeśli się nie mylę widziałem mind-map AI zwierząt / potworów w Almorze.
  15. SKiD

    Shot

    Nie od razu healthbar. Mogą być np. liczby. Zależnie od co będzie lepiej pasować.
  16. ja mam dokładnie to samo w Dead End 2. Jeśli się pokombinuje to coś ładnego może wyjść. Sama komenda zła nie jest.
  17. SKiD

    Nobile Verbum

    @up, zapewne znowu zaczął od menu... Chociaż nowe screeny pokaż.
  18. SKiD

    Shot

    Widzę że amunicja się kończy. Wystrzelałem się potem rzucałem granaty które nie wybuchają (jeśli nawet wybuchają to za wolno...) tylko się od wszystkiego odbijają... Przydał by się też jakiś wskaźnik życia. A tak ogółem to za dużo poprawy nie widać. Nie ma o czym tak na prawdę komentować bo wiele się nie zmieniło.
  19. Myślę że temat do zamknięcia jako iż wszystkie wydarzenia minęły. Teraz to miejsce będzie używane tylko do nabicia postów.
  20. @MXQ ty tak na serio? Co do tematu to tylko powiem tyle: Co Cię nie zabije, uczyni Cię silniejszym. I co to było takie trudne? Nie wydaję mi się. Za pewne chłopaki jej się zmieniają tak często jak pogoda w Londynie więc nie ma się czym martwić.
  21. SKiD

    Galeria Grafik

    Cały czas się denerwuje bo mi coś nie wychodzi, na kartce papieru z ołówkiem prościzna a jeśli zamienię ołówek na myszkę ręka mi się za bardzo trzęsie. Nie mam pojęcia czemu... Dokończę to kiedy indziej bo teraz nie chce tego jednym słowem spieprzyć.
  22. SKiD

    Shot

    To tylko Borek... Nie rozumiem czym się przejmujesz.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...