Skocz do zawartości

SKiD

Użytkownicy
  • Postów

    404
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SKiD

  1. SKiD

    Lab Escape

    Fajnie sie zapowiada chcialbym przetestowac.
  2. SKiD

    R.E.I.R 2

    Spoko, wkoncu chodzi o fajny gamplay wiec jak Ci wyjdzie do bedzie wypasiscie, ale musisz pamietac o balansowaniu broni (czyli np. karabin plazmowy moze zabic na 1 raz ale wtedy nie powinnien miec za duzo amunicji, ale moze tez by w druga strone male obrazenia duza sila razenia...) Powodzenia! Jesli potrzebujesz jakiejs pomocy to powiedz, zawsze w czyms moge Ci pomuc.
  3. SKiD

    R.E.I.R 2

    Heh, mu chyba chodziło o to że jego wyobraźnia podpowiedziała mu żeby tych broni użył w grze... Jednak że 1 rzecz mi nie pasuje, a mianowicie karabin laserowy... Rozumiem karabin automatyczny, lub jakiś typ podręcznej broni maszynowej (UZI, P90 itd.) ale Karabin Laserowy to się nie trzyma kupy, to tak jak byś robił grę o rycerzach i wrzucił byś tam kolesia z M37. To po prostu wydaje się nie realne. Przynajmniej dla mnie.
  4. SKiD

    R.E.I.R 2

    Ciekawe, chciałbym już przetestować demo lub betę. A takie pytanie co R.E.I.R znaczy?
  5. SKiD

    [Tutorial] TDS

    Nie ma sprawy.
  6. SKiD

    Dead End

    Nie ta muzyka nie występuje w grze. Kody po to żeby urozmaić rozgrywkę. I chciałem opowiedzieć o jednej mapce, w której uciekasz samochodem. Co myślicie o tym pomyśle? Zombie zabija się na jedno uderzenie, ale dosyć fajnie jest patrzenie się na to jak padają. EDIT: Dobre wieści, zmienianie klawiszy poruszania zostały ukończone (ale teraz muszę się pobawić animacjami) Muzyka w menu się nie restartuje, i to tyle jak na razie... EDIT2: W wersji 0.5 bedziecie mogli zobaczyc 2 cutsceny (annimowane filmiki) w grze, beda urzywac grafiki z gry, wiec w pelni beda pasowac do wszystkiego. A takie jeszcze pytanko, co ile mozna odswiezacz topic?
  7. SKiD

    [Tutorial] TDS

    Powiem Ci szybko z pamięci na postać... 1. Narysuj głowę 2. Potem korpus, najlepiej jak był by proporcjonalny. 3. Dodaj ręce (od Ciebie zależy jak mają być ułożone) 4. Dodaj podstawowy kolor do ubrań, skóry, włosów, butów itd. 5. Teraz wejdź w paletę kolorów i wybierz jaśniejszą barwę tego samego koloru. 6. Następnie tym kolorem pomaluj jakaś część twojej postaci (na przykład jasny niebieski na przód ubrania, rękawów itd. ale nie koloruj tym kolorem miejsc które mają być blisko cienia.) 7. Teraz musisz wybrać ciemniejszą barwę twojego pierwszego koloru. 8. Następnie pokoloruj nim plecy obszar na około głowy, i inne ciemne miejsca (czyli te na które światło ma nie padać) 9. Próbuj aż Ci się uda. Wiem że to nie jest odpowiedź jakiej szukałeś ale jeśli podążysz to ci sie uda
  8. SKiD

    Dead End

    @HuderLord No i wykrakałeś, wczoraj zacząłem sobie to robić powoli, to miał być tak jakby centralny punkt programu (jeśli wiesz o co mi chodzi xD) @dyzmek Spoko postaram się coś poskładać żebyś też zrozumiał, ale jak mówiłem nie przepadam za programowaniem oświetlenia i latarek dlatego że znajduje je za trudne. Więc to może potrwać z dzień lub więcej. EDIT: No właśnie wiem, zrobiłem to tak z 5min temu...
  9. SKiD

    Dead End

    To jest wersja 0.4.5, teraz pracuje na 0.5, dosyć duży update który naprawi kilka problemów i doda kilka funkcji, map itd. (więc o show_message nie ma sie co przejmować bo to zrobiłem na samym początku). Na GMC ktoś miał też problem po opuszczeniu budynku, więc postaram się to naprawić. Co do poruszania, to miałem wiele skarg na wielu forum, odnośnie ich, jak na razie nie decyduje się na zmianę dlatego że idea takiego poruszania była od samego początku. Trochę trudno się gra na początku lecz po kilku mapkach się można przyzwyczaić. Dzięki za odpowiedź.
  10. SKiD

    Dead End

    Dziękuje, wlaściwie latarka to jest jedna z najtrudniejszych rzeczy z którymi miałem problem, postaram się zrobić tutorial/example w którym będzie opisane co i jak, co do kroków to ja je bardzo porządnie edytowałem, i raczej nigdzie nie znajdziesz takich dokładnych. Jeśli chcesz to moge Ci podać link do jednych z moich dzwięków.
  11. SKiD

    Dead End

    Podałem link do demo xD Spójrz jeszcze raz :thumbsup:
  12. Tytuł: Dead End Gatunek: TDS Opis: Dead End, jak sama nazwa wskazuje gra ta jest związana z Zombie. W grze jest Fabuła która jak narazie jest cały czas edytowana i ulepszana, jednak że bedzie możliwość grania innych modów gry takich jak: Obroń miejsce ratownicze lub Przetrwaj (jest jeszcze więcej). Podczas gry grasz John'em, ta oto postać na samym początku gry jest odrazu wrzucona w ciemne zakądki miasta Lahson. Taranujac wszystko na swej drodze John próbuje sie dowiedzieć co się stało I czy jest możliwość na powstrzymanie virusa "Cold Blood". Download: Dead End Demo V0.4.5 Rozmiar Pliku:10.2 MB Autorzy: Programowanie: Patryk Sowiński (SKiD) Fabuła: Patryk Sowiński (SKiD) Grafika: Patryk Sowiński (SKiD) i inni (można zobaczyć pełną listę podczas gry) Muzyka: Patryk Sowiński (SKiD) i inni (można zobaczyć pełną listę podczas gry) Screeny: ScreenShot 1 ScreenShot 2 ScreenShot 3 ScreenShot 4 ScreenShot 5 ScreenShot 6 Video: Dead End Zpowiedź Extra Info: Jak na razie próbuje się skupiać na Fabule, jednakże powstała jedna mapa stworzona dla "Przetrwania" (Survive w grze). Żeby ją odblokować w menu kliknij "Enter" i wpisz "chall". Po tym w pomieszczeniu do którego się przeniesiesz będzie komputer, musisz do niego podejść i kliknąć klawisz "e", a potem jedyne co ci zostało to przetrwać. Dead End jak na razie jest w wersji angielskiej i nie wiem czy Polska wersja ma się ukazać. A teraz kilka kodów do gry :) Dzięki. P.S. Sorry za jakiekolwiek błędy ortograficzne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...