Skocz do zawartości

SKiD

Użytkownicy
  • Postów

    404
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SKiD

  1. SKiD

    Galeria Grafik

    wzorował się na toy story A tutaj coś szybkiego i nie dokładnego...
  2. Nadal się zastanawiam jak ty tą ######aszczą teksturę dałeś na jego ochraniacze naramienne i kask.
  3. Im dłużej siedzę przy nich tym lepsze efekty (porównajcie sobie te nowe z tymi starymi kilka stron wcześniej). Fajnie że komuś się podoba. I widzę iż zrobiłeś mały edit :D
  4. Trzeci, wygląda najlepiej ale przecież nie musisz go jeszcze wybierać. Poszukaj sobie tutaj fajnej czcionki www.dafont.com
  5. Nadal próbuje ulepszyć grafikę do mojego projektu tutaj macie najnowszą próbkę: I jak wygląda? @up zgadzam się.
  6. Tylko właśnie nie wiem jak to zrobić ...
  7. SKiD

    Galeria Grafik

    Jak dla mnie to całą postura jest nie realistyczna. Ale zależy jaki chciałeś efekt otrzymać.
  8. SKiD

    Galeria Grafik

    Mi tutaj nie pasuje prawa noga, wydaje się jakaś dziwna. To wygląda jakby on miał stopy jakoś na ukos (trudno opisać).
  9. Witam, próbuję ulepszyć system drużynowy w mojej grze. Jak na razie mam członka drużyny który podąża za graczem gdy ten się zbytnio oddali. I jeśli wróg jest w polu rażenia strzela (nie za dobrze to wygląda). Chodzi o to że podczas rozgrywki członek drużyny zablokuje gracza, bo nie cofa się do tyłu. Jeśli gracz wejdzie w alejkę bez wyjścia, trzeba restartować grę bo nic innego się nie da zrobić... Więc chciałbym zrobić tego członka drużyny żeby się cofał na wolne pole jeśli gracz jest za blisko. Tutaj macie kody tego co jak na razie zakodowałem. script_jack_movement GML if distance_to_object(obj_player_parent)>45 { image_angle=direction mp_potential_step(obj_player_parent.x,obj_player_parent.y,global.WSN,0) } else { image_angle=point_direction(x,y,obj_player_parent.x,obj_player_parent.y) } script_jack_shoot GML if instance_exists(obj_zombie_parent) if distance_to_object(obj_zombie_parent)<=75 { image_angle = point_direction(x,y,instance_nearest(x,y,obj_zombie_parent).x,instance_nearest(x,y,obj_zombie_parent).y) if global.jackshotgunbullets>2 { global.jackshotgunbullets=0 shoot=true alarm[0]=15 sound_play(sound_shot) } } A tutaj info o obiekcie: Information about object: obj_jack_shotgun Sprite: spr_jack_shotgun Solid: true Visible: true Depth: 3 Persistent: false Parent: Mask: spr_player_parent Create Event: execute code: global.jackshotgunbullets=3 shoot=false execute code: if !instance_exists(obj_status_hud) and !instance_exists(obj_status_hud_hiding) and !instance_exists(obj_status_hud_hid) { instance_create(x,y,obj_status_hud) } execute code: if !instance_exists(obj_jack_controller) { instance_create(x,y,obj_jack_controller) } Alarm Event for alarm 0: execute code: global.jackshotgunbullets=3 shoot=false Alarm Event for alarm 1: set the sprite to spr_jack_shotgun with subimage 0 and speed 1 Step Event: execute script script_jack_movement with arguments (0,0,0,0,0) execute script script_jack_shoot with arguments (0,0,0,0,0) if shoot is equal to true set variable shoot to false create instance of object obj_jack_bullet at position (x,y-4) with speed 44 in direction image_angle create instance of object obj_jack_bullet at position (x,y) with speed 44 in direction image_angle create instance of object obj_jack_bullet at position (x,y+4) with speed 44 in direction image_angle create instance of object obj_shotgun_shot_effect at position (x,y) with speed 0 in direction image_angle create instance of object obj_bullet_shell at position (x,y) with speed 0 in direction image_angle Collision Event with object obj_zombie_parent: set the sprite to spr_jack_hit with subimage 0 and speed 1 set Alarm 1 to 4 Z góry dzięki!
  10. Crysis 2 moim zdaniem ma zajeb**** dubbling, nie podobał mi się wiedźmin 1 ale dubbling ogólnie niczego sobie a w drugiej części mi się bardzo podobał. W większość gier i tak gram po angielsku bo się tak przyzwyczajałem, gdy C2 załączyłem po polsku na początku się dziwnie czułem.
  11. @up zgadzam się, prawdopodobieństwo że ktoś Cię zatrudni do umysłowej roboty jest jak 10 do 100.
  12. Sorry za błędną wypowiedź, próbowałeś image_angle=direction ?
  13. Masz wersję PRO? jeśli tak to ten kod idzie do step event GML image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) //kod na poruszanie się if keyboard_check(vk_left) { place_empty(x-7,y) { x-=7 } } else if keyboard_check(vk_right) { place_empty(x+7,y) { x+=7 } } else if keyboard_check(vk_up) { place_empty(x,y-7) { y-=7 } } else if keyboard_check(vk_down) { place_empty(x,y+7) { y+=7 } } EDIT: W aliensa borka nie grałem więc nie mam 100 procentowej pewności że to właśnie ten kod rozwiąże twój problem.
  14. SKiD

    Galeria Grafik

    Jak dla mnie to facetka ze skoku w zwyższ ma lepszą twarz od tenisistki, ale trochę za okrągłą.
  15. SKiD

    Ciekawa teoria

    Czy to jest szach mat? :D Wypowiadanie się na te tematy przekracza moje możliwości. Mogę dawać domysły i takie tam. Ale osobiście się poddaje, mam jeszcze wiele nauki przed sobą.
  16. Daj animację światła w numerze 1 i będzie najlepszy, a potem jest tak samo jak dodałeś 2 i 3 (chodzi o kolejność).
  17. Po to żeby zobaczyć czy jest w ogóle jakaś gra, a nie zrobisz grafikę a gra się nie ukarze.
  18. SKiD

    Galeria Grafik

    Tyle razy co narysowałem coś zajeb i stego a potem to zniszczyłem po tym jak dodałem kolory. Niee to nie dla mnie. Wszystko zrobię ale nie zniszczę swoich prac.
  19. SKiD

    Galeria Grafik

    Mi też się właśnie ten obrazek spodobał... Kurcze gdybym tylko umiał kolorować / shadować tak jak ty to OMG.
  20. Ediepl nie jest na cały view ten textbox tylko na dolną cześć. To przejrzysta takie to taki efekt którym się bawiłem. Wojzax dzięki za pokazanie błędu.
  21. No to znowu mam dylemat :D Póki nie będę miał zwycięzcy będę używał starych spritów. Macie trochę ulepszyłem rozgrywkę w Dead End 2 i dodałem bardzo dużo krwi: Zrobiłem TextBox: http://desmond.imageshack.us/Himg195/scale...&res=medium A tutaj trochę akcji: http://desmond.imageshack.us/Himg143/scale...&res=medium http://desmond.imageshack.us/Himg192/scale...&res=medium http://desmond.imageshack.us/Himg855/scale...&res=medium Myślałem o zrobieniu filmiku żeby pokazać gameplay. Co wy na to?
  22. Najpierw fajne by było zobaczyć screeny z gry
  23. SKiD

    Ciekawa teoria

    Piszesz na forum, więc mogę dać swoje trzy grosze ^_^
×
×
  • Dodaj nową pozycję...