dzięki karolo320
MISSION COMPLETE
zmodyfikowałem twój kod i złączyłem go z moim w ten sposób:
GML
draw_sprite_ext(spr_laser,0,obj_player_parent.x+lengthdir_x(40,dir),obj_player_parent.y+lengthdir_y(40,dir),point_distance(x,y,xx,yy)/4,argument7/6,dir,argument6,.9)