Skocz do zawartości

Caporegime

Użytkownicy
  • Postów

    603
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Caporegime

  1. obj_sciany1 to komnata wejściowa, a obj_sciany2 ma się generować. w Left Button objektu obj_drzwi: GML if distance_to_object(obj_rycerz)<200{ instance_create(obj_drzwi.x-120,obj_drzwi.y,obj_sciany2) instance_destroy() } w Create objektu obj_sciany2: GML instance_create(obj_sciany2.x+120,obj_sciany2.y-294,obj_drzwi)
  2. witam ponownie. próbowałem dziś zrobić generator lochów, na razie kolejne komnaty tworzyły się tylko w linii prostej. cały mój zamysł w tym, by każda kolejna komnata tworzyła drzwi, a z kolei drzwi bo kliknięciu tworzyły kolejną salę i niszczyły się. mam dwa rodzaje komnat (jedną startową, z tylko jednym wyjściem i jedną z wejściem i wyjściem, która to właśnie ma się generować za każdymi otwartymi drzwiami). bez problemu udaje mi się otworzyć jednak tylko jedną salę. gdy otwieram pierwsze drzwi wychodząc z komnaty startowej, od razu tworzy się kolejna komnata, kolejne drzwi, ładnie pięknie. gdy jednak chcę przejść przez te kolejne drzwi, tworzy się jeszcze jedna komnata (według planu), ale drzwi zamiast pojawić się dalej, nadal tworzą się w tym samym miejscu, co uniemożliwia dalsze rozbudowywanie lochu. za chwilę prześlę screeny żebyście widzieli lepiej o co mi chodzi. tu jest dobrze, bohater otwiera jedną salę, pojawia się nowa sala i nowe drzwi a tu już nie działa - kliknąłem na wygenerowane drzwi, a one stworzyły nową salę lecz nowe drzwi zamiast pojawić się na końcu kolejnej komnaty stworzyły się na miejscu starych. w skrócie - na tym screenie drzwi powinny być tam gdzie jest przejście, a tam gdzie są, już nie powinno ich być.
  3. no dobra, póki co zrobiłem tylko wybieranie postaci bo łatwe było: przed lochem jest tylko taki kawałek mapki, stoi grupka bohaterów (tak, póki co tylko jeden rycerz a mają dość typowe RPGowe klasy - mag, skrytobójca, łowca, bard itp.) i kiedy klikniemy na wybranego, idzie on do lochu i wtedy rozpoczyna się rozgrywka. teraz będę próbował zrobić nieskończony generator komnat.
  4. jak tak fajnie wstawiać filmy do postów?
  5. hahaha, tak, może któregoś razu się za to zabiore :) mam jeszcze projekt w odmętach komputera
  6. możliwe że inaczej to zrobię, ale generalnie chciałbym żeby móc zrobić swoje własne małe imperium (imperia), w każdym świecie zupełnie inne. poza tym możliwe że niektóre rasy będą mogły budować budynki które będą umożliwiały przejście gry.
  7. oceńcie proszę mój pomysł (jeden z wielu XD) Nad Którym Aktualnie Pracuję ! No więc zainspirowany różnymi dziełami zacząłem tworzyć top downową gierkę w której sterujemy czarodziejem. Świat gry jest podzielony na wymiary - z rzeczywistego świata możemy się poruszać tylko po posiadłości czarodzieja, ale poprzez łączenie pewnych artefaktów (na razie mamy tylko tyle by otworzyć jeden portal) przenosimy się do innych wymiarów w których pole do popisu mamy znacznie większe. Takich światów zaprojektowałem póki co cztery, ale chciałbym żeby było ich kilkanaście - jednak nie będę na siłę dokładał nowych, ważne żeby każdy różnił się od innych i to nie tylko występującymi stworkami, ale też na przykład sposobem sterowania, szybkością poruszania, kształtem terenu (w jednym z wymiarów zamiast dużej planszy będziemy mieli do dyspozycji pewną ilość skał, po których trzeba się teleportować). Nie będzie raczej systemu rozwijania umiejętności, ale za to planuję zrobić uproszczony crafting artefaktów (przykładowo - do otwarcia jednego z portali potrzebujemy ułożyć w swojej siedzibie starożytny miecz, który roz****ny został na wiele wiele części - dopiero po ułożeniu każdej cząstki portal się otwiera), a także warsztat alchemiczny i może warsztat do tworzenia zaklęć. Jednak głównym celem gry jest otwarcie wszystkich portali i zdominowanie ich. Jak to zrobić? otóż w niemal każdym wymiarze mieszka inteligentna (no dobra, czasem nie bardzo inteligentna) rasa na której budynkach możemy użyć specjalnego zaklęcia. Kiedy zaczarujemy tak wszystkie ich budynki, rasa jest na naszych usługach a wymiar został zdominowany.
  8. Caporegime

    Foto-galeria

    oryginał jest rysowany ręcznie, a taki plakacik można dostać w różnych leroy merlinach i innych takich sklepach ama crusisin on da streetzz witta ma man N to da I to da K to da A to da S
  9. nie chce mi sie wygrzebywać filmików z MechFoxa, ale czy te te takie złote do zbierania jakoś sie ruszają? Byłoby dobrze. aaa już znalazłem. sie fajnie ruszaja. stary screen, znalazłem obrazki do starego projektu i próbuje przerobić to na LANowy multiplayer dla dwóch graczy - jeden z bazuką, drugi z karabinem i razem przechodzą misje. wszystkie misje będą dostępne od początku, i chyba wszystkie będą w miare trudne - przynajmniej sie postaram :) wydaje mi sie że najfajniejszymi realiami dla tej gierki byłaby północna Afryka i walki brytyjczyków z Afrika Korps.
  10. Caporegime

    Foto-galeria

    wiem że lans koleżankami jak skoor + duży rozmiar telefonowego aparatka
  11. nie wiem ja bym sprawdził w googlach taka strona nie wiem czy słyszałeś
  12. Witan witan. Otóż wziąłem sobie udział w konkursie na najlepszy biznesplan, i postanowiłem sobie że założę studio co robi gierki. Tylko nie jestem pewien czy dostatecznie się na tym znam :) i jakby ktoś mógł powiedzieć, jakie osoby są niezbędne w studiu, bylbym wdzięczny :)
  13. Witam, to znowu ja! Mam do was dwa pytanka. 1. Da się jakoś zrobić system rejestrowania/logowania w MPlay? Tylko chciałbym tak zrobić, żeby gracze rejestrowali się na stronie internetowej (tam wpiszą nick, hasło i wybiorą sobie rase czy coś takiego), a w grze będzie okienko logowania w którym gracze będą wpisywać te same dane, które podali na stronie. 2. W przykładach które przeglądałem, zawsze wybierało się przed rozpoczęciem gry IP serwera. A dałoby radę zrobić jeden serwer, bez jakiegoś wybierania IP?
  14. Caporegime

    Foto-galeria

    nie no, nawet ćwiczycie w mundurach?
  15. przecież po zamianie kapelusza na kaszkiet to byłby najlepszy fit w fotogalerii (no dobra, moich może nie przebija :D )
  16. pisanie zbyt bezpośrednich głupot skutkuje subtelnym warnem a ten z kolei świetnie zakamuflowanym banikiem
  17. ten płaszczyk wydaje się troche za długi, ale na ogół kozacko. zrób może tak, że jak bohater sobie zryje psychike to w chwilach spokoju będzie gdzieś uciekał, a jak dojdzie do walki to będzie sparaliżowany strachem i nic nie będzie mógł zrobić.
  18. ma. powoduje to trochę przerw między rozgrywkami, ale pasuje do mojego scenariusza :)
  19. witam, kiedyś czytałem o sposobie rozgrywek multiplayerowych w stareńkich grach turowych. jeśli dobrze pamiętam, to gracz pod koniec tury automatycznie wysyłał wyniki na mail innego gracza, który jakoś je wczytywał i sam mógł się ruszać. sposób na pewno mało dynamiczny, ale moim zdaniem fajny. da się jakoś zrobić to w GM 8?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...