
Caporegime
Użytkownicy-
Postów
603 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Caporegime
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 34
-
gra ktoś na multi w GTA albo GTA London 1969?
-
lans na Wielkanoc? nie wiem!
-
włączam se kompa a tam łodefak
-
próbuje robić gre ale o Haznim ani słowa
-
ja tam Cie kocham Nikazz
-
taka jak w innych grach... czyli jednocześnie taka jak tu, tu, i tu? no to propsy, to bedzie hit
-
a to mimo wszystko znaczy że akcja nie dzieje się w czasach średniowiecza ;) zdefiniuj jaka grafika jest "zwykła"
-
temu że w średniowieczu magii nie było. goblinów i elfów najprawdopodobniej też, ale co ja tam wiem.
-
przecież to sie wzajemnie wyklucza
-
już wiem jak, po prostu w tym miejscu generator będzie tworzył jedną komnatę z tak umiejscowionymi wejściami żeby pasowały do pozostałych sal i tworzyły jedne drzwi wyjścia.
-
Nowy screen. Doszły nowe potwory, punkty życia i przedmiot dla rycerza - tarcza (potwory mogą ją zniszczyć). Potwory zadają teraz różne wartości obrażeń (np. zombie odejmuje 1 żytko, a szef goblinów 2) i każdy ma swoje punkty życia. Te nowości wprowadziłem póki co tylko dla rycerza, bo jego na pewno umieszczę w oficjalnym demie - poza tym, robienie trzech klas naraz to strata sporej ilości czasu. Grafik póki co nie ma sensu oceniać, bo wiem że są do bani - a ja staram się jak mogę, ale nie wychodzi lepiej. Mam nadzieję namówić jakiegoś grafika do współpracy, kiedy skończę generator pokojów i dodam trochę potworków, przedmiotów itp. E:a już wkrótce pojawi się pierwsze tzw. wydarzenie, czyli pojawiające się co jakiś czas zadanie wymagane żeby przejść dalej. E2: no dobra, zamiast jednego dwa nowe screeny ;) loch się rozwidla, jeszcze troche niekontrolowanie, bo zdarza się że jedna komnata nakłada się na drugą. ale mam plan :)
-
-
no cóż, teraz będę wzbogacał trochę bestiariusz, przy okazji spróbuję poprawić te grafiki co już są :)
-
szybki? no to props :o taki poziom bym chciał mniej więcej osiągnąć :P
-
@Huder: własciwie rodzajow sal jest 5(no ale tak rozwijają się w dwoch kierunkach), rozwidlen faktycznie nie ma bo jeszcze nie wiem co robic kiedy dwie sale by się przypadkiem na siebie nałożyły.
-
grafiki kiepskie dlatego, że zupełnie nie umiem malowac- staram się w miare wciąż poprawiac grafiki, zamiast liczyc na to że trafi się jakis dobry grafik znikąd. Poki co mogę je powiększyc i zobaczę jak się prezentują duże pikselki.jak usiądę do komputera zabiorę sie za losowe generowanie skarbow, trzeba też pomyslec o systemie walki ;) @Sheriff: to zazdroszczę jesli zrobiłbys to w poł godziny, ja robie czwarty dzien około trzech godzin dziennie :)
-
Tytuł:Lochy! (tytuł roboczy) Gatunek:Przygodowa Opis:Chyba pierwsza moja gra która ma naprawdę spore szanse na ukończenie :) Przed wejściem do lochów stoi grupa śmiałków. Bohater wybiera jednego z nich, po czym zaczyna przemierzać niezliczone komnaty pokonując potwory i zbierając skarby. W przyszłości mam zamiar zrobić system prostych zadań polegających np. na zabiciu specjalnego potwora, oraz oczywiście znacznie powiększyć bestiariusz i ekwipunek :) dojdzie też pewnie kilka klas. Sterowanie: Przed wejściem do lochu - kliknięcie LPM na wybranym bohaterze powoduje wysłanie go do lochu. W lochu, po kliknięciu LPM na podłodze, bohater rusza w tamto miejsce. Kliknięcie LPM na drzwiach lub skrzyni powoduje otwarcie ich, a na przedmiocie w skrzyni - podniesienie go. PPM atakujemy - póki co wystarczy raz zaatakować potwora by go zabić. Skrzynie może niszczyć tylko rycerz i mag wyposażony w zwój z zaklęciem. Download:https://gmclan.org/up7300_4_Lochy_.html Rozmiar pliku:1175 KB Autorzy: Programowanie:Caporegime Fabuła:również Grafika:również Muzyka:jeszcze nie ma żadnej muzyki Screeny:
-
właśnie. kiedyś w jedną grę można było grać baaardzo długo, nawet tak prostą jak Mortyr, i ciągle można w niej było znaleźć jakieś nowe rzeczy do zrobienia/zdobycia, teraz grę przechodzisz w tydzień i możesz się uczyć jej na pamięć - no, może nie dotyczy to takich dzieł jak seria TES, ale tu też zaczyna się robić krucho - o ile w Morrowindzie pełno było ciekawostek, nietypowych rozwiązań, o tyle w Skyrimie twórcy zboczyli w stronę modnego, heroicznego świata fantasy skonstruowanego prawie tak jak w co drugiej nowej grze RPG.
-
póki co mam zaprojektowanych tylko kilka klas, tak 6-7(a już zrobionych dwie) więc może nie będzie źle :) a to ja dam nowego screena: zrobiłem pierwsze potworki, pojawiają się w każdym kolejnym pokoju i łażą za graczem (jeszcze nie atakują). są też skrzynki, da się otworzyć (ale przedmiotów jeszcze nie ma) i roztrzaskać. skrzynki pojawiają się losowo, nie we wszystkich pokojach.
-
jednak działa, dzięki!!! źle Cię zrozumiałem i wpisałem troche inaczej.
-
ale wtedy sciany tworzą się na kordach x+120 i y-294 licząc od początku rooma, nie od obiektu.
-
profesje nie będą bardzo zróżnicowane, będą różniły sie wyglądem, (może) punktami życia, szybkością ale główna różnica będzie polegała na tym że każda klasa będzie miała specjalny typ przedmiotów którego może używać: np. rycerz tarcz, alchemik mikstur, mag zwojów z zaklęciami.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 34