Skocz do zawartości

Caporegime

Użytkownicy
  • Postów

    603
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Caporegime

  1. No, w gruncie rzeczy racja. Spore piksele raczej pozostaną, ściany cienkie jak opłatek też - graficznie MA przypominać stare, jedne z pierwszych gier 3D. Na razie są to grafiki prosto z przykładu, z braku lepszych. Kiedy zrobię jednak najpotrzebniejsze rzeczy, zajmę się różnymi obiektami które jakoś ozdobią surowe brzydactwo pomieszczeń - jakieś pierdółki, kobierce. No i oczywiście przedmioty użytkowe typu drzwi, ale jeszcze nie wiem jak "kręcić ścianą" o 90 stopni, a na tym to pewnie będzie polegało. E: trawa potraktowana promieniem powiększającym będzie zmieniona na 100%, to już jest rzeczywiście lekka przesada.
  2. dabulpost: http://imageshack.us/photo/my-images/443/screen1jr.png/ dwór w stanie surowym. Teraz skupiam się na NPC.
  3. Caporegime

    2D Crafter

    Twoje własne cytaty rozbrajają twoje argumenty.
  4. szkoda że zawiesiłeś prace, bo to był naprawdę ciekawy projekt. Ta druga mapka (ta nie-czerwona) wygląda super.
  5. Caporegime

    2D Crafter

    Pozwól... Mnie natomiast dobija wstawianie zapowiedzi projektu który zaczyna się robić tego samego/dzień wcześniej, a później napinanie się że ktoś się czepia. Skowron ma moim zdaniem rację - na 100% gdybyś umiał zrobić chwytanie się ścian to postać nie robiłaby tego mordo.
  6. a ja teraz bawię się różnymi możliwościami i przykładami, ale wszystko pozostaje w koncepcji RPG niby-historycznego :D próbowałem top-down, próbowałem izometrię (to na pewno odpada), teraz próbuję doomowate 3D - pracuje się ciekawie, wygląda bardzo oldschoolowo - styl ten osiągnąłem z braku umiejętności, ale i taki miał być - mimo wszystko jakoś to się trzyma kupy, choć piękne nie jest. Szukam tylko kogoś kto podejmie się zrobienia postaci (na razie bez animacji) :D
  7. Ej może to nie jest taka zryta gra, ale komu aż tak się nie podobało że zgłosił pierwszy post?
  8. Caporegime

    2D Crafter

    Przykre. Jeśli chcesz żeby się zachaczył, to zrób animację łapania się rękami, bo nie wiem czy zauważyłeś ale gdy skaczesz na coś wysokiego to łapiesz się rękami a nie mordo.
  9. Shot Bedziom no i oczywiście Nobile Verbum, aktualnie raczej Na dalekiej Ukrainie: muszkietem i dekretem hehehe :D
  10. Caporegime

    Adriann vs ArhiX

    Który z was jest Rockym?
  11. A może znalazłby się ktoś chętny do narysowania postaci z perspektywy niby 3D, takiej Doom-owej? Maksymalna szerokość to 64, nie wiem jaka wysokość będzie pasować :D Nie ma pośpiechu, ale jakby ktoś chciał to przydałby się jegomość w jasnej koszulinie, granatowych hajdawerkach, niskich brązowych buciorach, z gołą głową - fryzura to osełedec, czyli http://www.puls.uni.lodz.pl/numery/26/img/kozacy.jpg . Ubranie prezentuje się mniej więcej tak - https://lh5.googleusercontent.com/-d21r8F8z...17_lagod_1a.jpg . Gdyby ktoś z zainteresowanych (już widzę te hordy) byłby na tyle umiejętny że umiałby narysować "ludzką" twarz, to byłaby ona lekko przepita, ogorzała i lekko zmęczona. Wierzę w was!
  12. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=526273 dokładny przykład, prosty do zrozumienia i bardzo obszerny. Oprócz budynków jest tam parę ciekawostek odnośnie samochodów.
  13. Nie to żebym nie próbował być, ale w porządku, widać nie miałeś do czynienia z tym o czym mówiłem.
  14. ja ci mówię, zrób odnowioną wersję szatańskiego ponga.
  15. co to za pong, jeśli po przegranej nie wyskakuje satanistyczny filmik.
  16. no skoro tak, to to jest jakieś ułatwienie.
  17. program jako ciekawostka fajny, ale raczej się nie przyda, do kopiowania z pliku do pliku nie potrzeba programu.
  18. z ilu obiektów składa się to menu ze statystykami?
  19. A ja nie mogłem się poruszać, a później mi się uruchomił automatycznie GIMP :D
  20. Mi ta nowa wydaje się lepsza - jest bardziej nierealistyczna, przerysowana w dobrym tego słowa znaczeniu, pasuje do innych grafik.
  21. Fajnie to wygląda, ale nie bardzo umiałem sterować i nie dane mi było walczyć ;D Dziad wymiata.
  22. nie wiem jak ci pomóc w kwestii wcinającej się broni, powiem tylko że moim zdaniem dobrze jest zrobić kilka-kilkanaście pikseli większą maskę, zależnie od wielkości sprita. W rzeczywistości nie wpieprzasz się na ściany, omijasz je z pewnym odstępem :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...