Skocz do zawartości

Caporegime

Użytkownicy
  • Postów

    603
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Caporegime

  1. Dobry Boże, Ignis z czym ty tu wyjeżdżasz?
  2. Oczywiście, i to jeszcze w moim temacie!
  3. Dziwne że jeszcze nikt nie zagłosował :D
  4. To chyba proste że Fall Of, mało rozbudowane ale wciągające a to się liczy (i znowu Threef będzie się śmiać)
  5. A jednak muszę zakładać nowy temat, z kolejnym dość żenującym pytaniem :D Mianowicie, jak zrobić kliknięcie w ludzika niby-3D, tego doomowego "cały czas wgapiającego się w gracza"? Tzn. żeby event włączał się po kliknięciu w jego teksturę. Próbowałem zwykłe left button, bez skutku.
  6. Niestety :D Teraz mam problem innej natury. Tak żeby nie zakładać nowego tematu w pytaniach: Jaka funkcja d3d (chyba że jakaś inna) odpowiada za rysowanie tylko tych najbliższych tekstur? Chcę wyłączyć mgłę (troszku pracuję nad cyklem dnia i nocy), ale jak to robię to tekstury do których się zbliżam rysują się kwadrat po kwadracie, brzydko to wygląda. Jak ustawić, żeby wszystko było narysowane od razu?
  7. jak na razie pomysł to najlepsza strona gry :/
  8. @Muuczek: otóż to. Jakąś korzyść z tego odnoszę. @Anty - tu się zgodzę, do "tworzenia" siadam raczej okazyjnie, ale do nowej koncepcji wziąłem się raczej przyzwoicie - jak na mnie. Każego dnia staram się dodać jeden nowy element.
  9. całkiem możliwe, że jeśli uda mi się ukończyć tą grę to może skończę nawet 18 lat, ale cóż :D jakoś nie umiem robić małych projektów, zawsze na początku wymyślam niedużą, nieskomplikowaną grę ale okazuje się że cały czas "czegoś mi tam brakuje" i w końcu wychodzi co wychodzi. Na razie robię to co umiem.
  10. betewu, pracuję nad licznikiem wytrzymałości, który będzie miał postać paska, ale tylko dla mojego ułatwienia - nie będzie widoczny w grze. W ogóle nie będzie (chyba) interfejsu który by cały czas podążał za kamerą, tylko takie karty ekwipunku i umiejętności. A sama wytrzymałość odpowiadać będzie zarówno za możliwy czas biegania, za to ile jeszcze możemy siekać szabelką, i za to ile jeszcze obrażeń zniesiemy. E: umiejętności (a przynajmniej te walki) będzie się zdobywało według takiego przykładu: po każdym trafieniu/zabiciu przeciwnika z broni palnej, do zmiennej strzelectwo dodaje się jeden punkt. Kiedy zmienna osiągnie ileśtam punktów, zwiększa się poziom innej zmiennej - prosto, ale chyba bardzo dobrze pomyślane (jaki ja skromny), bo umiejętności gracza będą zależeć od tego co robi, a nie tak jak w innych RPG - może zdobyć poziom zabijając potwora, a PD wyda na wspinaczkę.
  11. hahahaha :D Nie Muczku, szarżowała w trójszeregu, ale tutaj tylko przechodziła :P E: ewentualnie może to być szlak tatarski, na którym będzie można spotkać bandytów.
  12. przede wszystkim nie mogę się zdecydować na system umiejętności. chyba zrobię sporo jakichś codziennych (jakieś rzemiosła, a nie tylko walka), ale będą miały mało punktów, na przykład 6. Wtedy awansować na następny poziom będzie się powoli, ale gracz bardziej się z takiego awansu będzie cieszył, i bardziej go odczuwał.
  13. piksele-czołgi są efektem sprowadzania grafik ZASTĘPCZYCH z... działu 2D reiners tilesetu (!) wiesz Bedzio, w izometrii jest jeszcze trudniej niż w 3D, a top down po prostu nie pasuje mi do takich spokojnych RPG, tylko do jakichś strzelanek itp. A po za tym, ciekawiej mi się pracuje przy takim niby-3D, na pewno bardziej mnie ciągnie żeby jeszcze coś tam, gdzieś tam, poprawić :D droga została dodana głównie po to żeby urozmaicić przykrą mapę :/
  14. ... http://imageshack.us/photo/my-images/821/screen2wm.png/ http://imageshack.us/photo/my-images/267/screen1pbp.png/ - Jak to dziadku Caporegime? Trawa przy drodze (tak, to droga - przypis MÓJ) jest innego koloru niż wszędzie indziej? - Tak. to wpływ tysięcy przejazdów chorągwi husarskich. - A czemu ściany są cienkie jak papier? - Rozumiesz wnusiu, ta staropolska architektura...
  15. Caporegime

    Galeria Grafik

    poznałem, pamiętam że ten Freddy to był facet w płaszczu i czerwono-czarnym sweterku i kapeluszu, i miał niby białą twarz i takowe pazury :D E: no, ogólnie styl tego mi niezbyt podchodzi, ale jak patrzę na klatkę na której na 100% się wzorowałeś, to udało ci się to super.
  16. Caporegime

    Galeria Grafik

    Cholera. A całkiem niedawno oglądałem Ulicę Wiązów.
  17. Caporegime

    2D Crafter

    Wojo, Moe zamknął projekt praktycznie tuż po rozpoczęciu :D
  18. Caporegime

    Galeria Grafik

    Elfica i joker ładne, lecter (chyba że mylę postaci) niezły, kurczak mi się nie podoba.
  19. Revenge 4 - dyzmek Z tego co widzę, pełna wersja wyszła w 2012 roku - Uzjel Fall Of - Threef
  20. Caporegime

    2D Crafter

    Jesteś starszy o jakiś miesiąc, a poza tym to że mówię na ciebie "chłopak" nijak ma się chyba do wieku.
  21. Caporegime

    2D Crafter

    mimo wszystko chłopak się przyznał.
  22. Żeby można było stawiać ściany bliżej siebie, zmniejszyłem siatkę rooma do 1 - ale i tak był odstęp, więc albo zostaną płaskie albo pobawię się bardziej 3D i po prostu poustawiam prostopadłościany.
  23. Cholera, Huder, taki poziom jak w Ultima Underworld by mi spokojnie wystarczył :D naprawdę lubię takie gry z mega klimatem, czasem nawet podoba mi się to że grafika i wykonanie terenu jest kiepskie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...