betewu, pracuję nad licznikiem wytrzymałości, który będzie miał postać paska, ale tylko dla mojego ułatwienia - nie będzie widoczny w grze. W ogóle nie będzie (chyba) interfejsu który by cały czas podążał za kamerą, tylko takie karty ekwipunku i umiejętności. A sama wytrzymałość odpowiadać będzie zarówno za możliwy czas biegania, za to ile jeszcze możemy siekać szabelką, i za to ile jeszcze obrażeń zniesiemy.
E: umiejętności (a przynajmniej te walki) będzie się zdobywało według takiego przykładu: po każdym trafieniu/zabiciu przeciwnika z broni palnej, do zmiennej strzelectwo dodaje się jeden punkt. Kiedy zmienna osiągnie ileśtam punktów, zwiększa się poziom innej zmiennej - prosto, ale chyba bardzo dobrze pomyślane (jaki ja skromny), bo umiejętności gracza będą zależeć od tego co robi, a nie tak jak w innych RPG - może zdobyć poziom zabijając potwora, a PD wyda na wspinaczkę.