
Caporegime
Użytkownicy-
Postów
603 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Caporegime
-
Powstało dużo Zombie TDS, ale nie znaczy to że kolejny nie będzie mógł zostać dobrą grą. Jeśli będzie tam dużo innowacyjnych i ciekawych rozwiązań, gra może być naprawdę super. Kwestia autora.
-
Muszę część poprawić, z przykrym stwierdzeniem że nie pasują przeze mnie - nie określiłem dokładnie materiałów, pochodzenia i tak dalej. aha, co do ubrań, to im bardziej jaskrawy kolor, tym ubranie powinno być droższe. Cenę mogą podwyżać też wszelakie "nakrapiane" lub podszyte jakimś zwierzakiem, ale to tyczy się tylko delii i kontusza. i jeszcze o ubraniach, a konkretnie materiałach. Kołpak robi się z futra rysiego, baraniego, króliczego, wilczego, lisiego, niedźwiedziego - to popularniejsze. Delię robi się z wełny, kindyaku (cholera, znalazłem to w inwentarzu husarskim i nie wiem czy to nie jakaś inna nazwa aksamitu/jedwabiu), jedwabiu, aksamitu, podszewka z lnu lub futra. Żupan tak samo, ale podszewka tylko lniana. Hajdki lniane, spodnie wełniane, magierka filcowa, kapelusz skórzany lub filcowy, buty skórzane, kolet skórzany (najczęściej ze skóry łosia), kaftan... nie jestem pewien, CHYBA z wełny.
-
Sheriffie, złe. Potrzebuję ich w takim stylu jakim podałem, tak pisano we wszelakich inwentarzach, spisie rzeczy po zmarłym husarzu i tak dalej. Muuczku, zajmuję się mechaniką przed komputerem, rzeczy fabularne rozpisuje sobie w Tajemnych Notatkach.
-
Dabulpost. Niczym Propa w TRIP-ie, niczym Japanstasiek w Podziemiach&Podziemiach, organizuję casting w dwóch różnych sprawach. 1 casting. Ekwipunek. Potrzebuję mnóstwa opisów ekwipunku, bo każdy przedmiot jest niepowtarzalny i ma swoją niby-historię. Oto jak wygląda część moich opisów (są takie grupy przedmiotów: (1)nakrycie głowy, (2)ubiór wierzchni, (3)ubiór spodni, (4)spodnie, (5)buty, (6)broń biała, (7)broń ognista inaczej palna, (8)pojemniki na amunicje - kołczany i ładownice, (9)pierścienie herbowe, ewentualnie (10)jakieś inne, ciekawe przedmioty.): 1. - kołpak barani valoris floren (jest wart) cztery - kołpak rysi ze szkofiją srebrzoną a za nią pióro orle valoris floren sto dziesięć - magierka valoris floren pięć - kapelusz z piórem czaplim wetkniętym valoris floren szesnaście 2. - delija kindyakowa szkarłatna królikami białemi podszyta valoris floren osiemdziesiąt pięć 3. - żupan wełniany granatowy valoris floren piętnaście - kaftan fijołkowy valoris floren sześć - kolet łosi valoris floren dwadzieścia 4. - spodnie czerwone valoris floren pięć - pludry czarne nakrapiane valoris floren dwanaście 5. - buty rajtarskie z ostrogami valoris floren trzydzieści trzy - trzewiki valoris floren jedenaście 6. - szabla węgierska w prostey oprawie valoris floren dwanaście - szabla usarska w bogatey oprawie valoris floren dwieście - szabla turecka złocista valoris floren czterysta dwadzieścia 7. - bandolet skałkowy valoris floren jedenaście - pistolet kołowy valoris floren piętnaście - muszkiet lontowy valoris floren dwadzieścia - łuk tatarski krótki valoris floren osiem 8. - ładownica valoris floren osiem 9. - pierścień herbu Jelita valoris floren sto sześćdziesiąt 2 casting. Głosy. Potrzebuję dojrzałych (nawet starczych :D), aczkolwiek wesołych głosów - chętni niech nagrywają cokolwiek, chociażby "czołem waszmości!". Przydałby się też jeden głos młodzieńczy, może nawet przed mutacją. Wszystkie pomysły zamieszczajcie gdzie chcecie, tj. w tym temacie lub ślijcie na PW. Dla użytkowników których opisy lub głosy znajdą się w grze czeka sporo miejsca w creditsach.
-
Ładne rysunki, choć jakby to powiedzieć, tematyka mi się nie podoba. Mimo wszystko pod względem technicznym super.
-
Zbieranie doświadczenia to jeszcze nie jest element RPG, bo w prawdziwym RPG możesz wybrać jaką ścieżką podąży twoja postać i tak dalej, a w klasycznych erpegach nie było systemu poziomowego (no, może oprócz D&D)
-
Nie, po prostu hp=100 , bo nie wiem czy health będzie działało z racji tego że już jest taka zmienna.
-
Żeby stworzyć zmienną lokalną piszesz w evencie Create odpowiedniego obiektu zmienna=(liczba, 0,1 cokolwiek) Jeśli chcesz żeby po zmianie wartości zmiennej coś się stało: if (zmienna=1){ kod tego co ma się stać. }
-
co do pierwszego i drugiego punktu w całości się zgadzam. Trzeci pomysł trochę burzy moją koncepcję całkowitego braku ekwipunku, więc chyba będę musiał z niego zrezygnować - ale jeśli zostanie, to w wersji gdzie takie ikonki akcji będą cztery: atak, rozmowa, oglądanie, używanie/podnoszenie/otwieranie.
-
3. Chyba zrobię tak, że gracz będzie mógł w dodatkowej zakładce menu ustalać kilka akcji które będzie miał pod myszką, reszta będzie wtedy niedostępna. Chociaż w gruncie rzeczy tych akcji nie będzie tak dużo. Zobaczę.
-
Fajniej wyglądałyby te ściany jakbyś większy kawałek robił z jednego obiektu, a nie z mnóstwa kwadratów.
-
Cholera, Bedziom, a mi się akurat w obu przypadkach wydaje że powinienem zrobić: 1. Tak. 2. To pierwsze. :D aha, 3: czy waszym zdaniem wygodnie będzie takie sterowanie że rolką myszy przełączać się będzie akcje [rozmowa, oglądanie, podnoszenie/używanie, atak, ładowanie (lub atak połączony z ładowaniem), użycie ubrania jako osłony i tak dalej i tak dalej] ?
-
Ładnie to wygląda, z wyjątkiem tej czerwonej czaszki. Japan wrócił :D
-
Cholera, ANtY, ten strażnik jest zajewiesz. Spodziewaj się wkrótce PW z gorącą prośbą o tło menu, ekranów ładowania i tak dalej. E: Wojzax, ładnie. Ostatnio spodobały mi się pixelarty.
-
10 lutego (taki mój urodzinowy prezent dla was) ukaże się demko, pozwólcie streścić co zamierzam w nim pokazać: Na mapce testowej zawierającej włości bohatera, fragment miasta i stepy ukrainne będzie można (oprócz poruszania się, bla bla bla) rozmawiać (klikaniem, jeśli wreszcie to ogarnę lub klawiszami), podnosić przedmioty, biegać (co spowoduje odejmowanie punktów wytrzymałości), w trakcie rozmów przyjmować nową służbę i wydawać rozkazy aktualnej. Gracz jeszcze nie będzie walczyć (no, chyba że nastąpi jakiś nieoczekiwany postęp), choć niektórzy NPC będą mogli być agresywni - póki co raczej nie będzie to nic innego jak podążanie za graczem. Aha - nie wprowadzę tego w najbliższym czasie, ale mam zamiar zrobić taką specjalną umiejętność, jaką jest odrzucenie ubioru w celu osłony przed ciosem wręcz - kto oglądał Czarne Chmury, Potop, cokolwiek, powinien wiedzieć o co chodzi. Przy okazji zapytam was o zdanie - czy myślicie że dobrym rozwiązaniem będzie: 1. Łączenie punktów życia z punktami wytrzymałości? 2. Robienie wieeeelu slotów w ekwipunku dla każdego elementu (broń biała, broń ognista, nakrycie głowy, cuś na szyję, ubiór wierzchni, ubiór spodni, spodnie, buty, pierścienie, pas) czy może tylko na przedmioty "użytkowe" (broń i jakieś rzeczy związane z fabułą)?
-
Masz rację Bedziom, nic w tym paranormalnego, ale poza tym to co w tym zabawnego? :)
-
Dziękuję, ale moim zdaniem discovery ma z nauką wspólnego jeszcze mniej niż szkoła. Wolę poczytać paranormalne.pl.
-
Poczekaj. Gra jest top down czy izometryczna?
-
Myślałem że będzie coś realistycznego, o masonach lub niezwykłych zdolnościach. Duchy istnieją, ale nie w złośliwej formie włączającej światło.
-
a sprite musi być na początku skierowany w prawo.
-
Takie połączenie jak każde inne, a poza tym oklepane przez ludzi których wiedza o średniowieczu kończy się na tym "że mieli miecze" (ludzie, bohaterowie fantasy podróżują samotnie), a o fantasy na tym "że mieli smoki" (choć nie mieli).
-
Crafting na podstawie Minecraft
Caporegime odpowiedział(a) na Camorra temat w Pytania początkujących
A gdybyś chciał zrobić to w bardzo nieoptymalnym, czasochłonnym sposobie, to zrób dziewięć obiektów slotów od 1 do 9 i że jeśli określone sloty będą miały sprite taki a taki, to tworzy się przedmiot. Kolejny klon minecrafta? -
Wybaczcie offtop, ale fantasy i średniowieczne to złe połączenie, a baldurs gate i inne gry na podstawie dungeons & dragons nie mają praktycznie nic wspólnego ze średniowieczem.
-
mógłbyś dać tylko każdej kończyny, i takie coś że na przykład od postrzału w nogę nie umierasz tylko inaczej chodzisz (możesz się oczywiście wykrwawić, ale powoli) a od ciosu w dłoń wyrzucasz broń.