Skocz do zawartości

Gibki Kaktus

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Gibki Kaktus

  1. Ruchomą dźwignię zrobisz najprościej na dwa sposoby: a)Obrazek, przy przełączeniu zmieniasz image_speed do końca. b)Image_angle zmieniasz, ale to nie do końca będzie fantastycznie działało. Zrób coś w tym stylu, że podchodzisz, w kolizji z graczem u dźwigni sprawdzasz, czy może się przełączyć, jeśli tak dajesz image_speed>0, gdy animacja dojdzie do końca ustawiasz na 0 i zmieniasz np global.przeszkoda[1]=0. I w tej przeszkodzie dajesz se taki kod: GML if global.przeszkoda[1]=0 instance_destroy();
  2. GML audio_play_music(index, loop); I tutaj możesz ile chcesz na raz odgrywać ;)
  3. Ja tutaj widzę, że wskrzeszasz bohatera, jeśli masz mniej lub 0 żyć. Czy to nie jest problemem? Druga sprawa-Zmieniasz x i y viewów? Jeśli tak to może ten napis się pojawia, ale w innym miejscu?
  4. Gibki Kaktus

    wakacje

    Jeden był, teraz do roboty :P
  5. Dostałeś w poprzednim temacie rozwiązanie na tacy. Jeśli nie masz przeciwników, to bez problemu możesz zmienić pozycję bohatera i mu życie odjąć, wtedy też monety się nie przywrócą. Jeśli masz przeciwników to i tak jest zadanie o tyle proste, że zamiast niszczyć obiekt np zmieniasz na inny i przy zmianie pozycji bohatera niszczysz truhło przeciwnika i na jego miejscu nowego stawiasz :P
  6. Nie widzę sensu abyś musiał resetować room. Chyba, że masz jeszcze przeciwników. Ale to i tak łatwiej ich ożywić aniżeli sprawdzać, czy te monety zebrałeś :P
  7. Czyli, że resetujesz room. Po prostu bohatera cofnij do innej pozycji. Będzie najprostsze. Jeśli chcesz resetować room musisz się np w controlerze pobawić i zrobić coś takiego, że wczytujesz z niego czy zebrałeś tę monetę, czy nie.
  8. Nie mam nic przeciwko :)
  9. Huder, ja jestem z 98, kompa nie miałem i grałem :D
  10. Mam na płycie. Niestety porysowanej, to na steamie se kupiłem :D Mnie zaintrygował nowy projekt tworzony przez tworców remake. Ta gra jest świetna! :D
  11. Dostałeś funkcję która spełnia Twoje wymagania, tylko musisz ją umieścić w odpowiednim obiekcie i evencie ;)
  12. Tak z ciekawości jak rozwiązałeś skalowanie i GUI? :D
  13. Gra za dużo waży, żebym mógł pobrać, ale mi to nie wygląda na ultra realistyczną grafikę. Aczkolwiek fajna, chociaż niektóre elementy wyglądają mniej realistycznie od innych. Jaki to jest ten uzależniający gameplay?
  14. No i czemu jest tak, a nie prosto? :/ Orcadiusz, jak miałoby blokować niby?
  15. Jak dla mnie za wolno się poruszają oni.
  16. Centrowanie, nie da się praktycznie grać przez to. Jak miałem 71 punktów gra mi się zawiesiła od tak, wyłączyłem.
  17. Wyglada ciekawie, ale czemu sterujemy plemnikiem? :/
  18. Gibki Kaktus

    wakacje

    Bo w studiach nad jedną grą nie pracujesz sam jak w GMie. A nikt nie będzie się uczył GMLu, żeby robić razem z Tobą. To Ty musisz się dostosować do reszty.
  19. Gibki Kaktus

    wakacje

    Nie tylko Ty. Jednakże jeśli myślisz o pracy w jakimś studiu czy czymś, to GML tam się raczej nie przyjmie :P
  20. To jest tylko dla testu. Jak chodzę to jest tak samo jak pozycja 0,0. Czyli coś nie tak ze ścieżką.
  21. Gibki Kaktus

    wakacje

    Ja też chcę iść na studia informatyczne. I poszedłem do liceum na mat-fiz. Technikum gorzej Cię do matury przygotuje, bo tam się uczysz samych praktycznych rzeczy, które możesz w domu robić bez problemu. A z tego co się orientowałem, na studia informatyczne nie potrzebna jest matura z informatyki a z angielskiego+dowolna inna. A liceum wcześniej skończę i pójdę szybciej na studia :P Narazie wystarczy, ale na jak długo?
  22. Gibki Kaktus

    wakacje

    130 pkt bez przeliczenia? bo po przeliczeniu to niemożliwe :D Wiesz, że nie nauczysz się programować w technikum?
  23. Najprościej jest używać image_xscale i image_yscale. 1 to normalna wielkość.
  24. Mam taki kod: GML if o_bitwa.tura=postac && zaczal=0 { with(o_drzewo) instance_destroy(); with(o_skala) instance_destroy(); with(r) { Path = path_add(); i=4 u=-1 gotow=0 Grid = mp_grid_create(0,252,20,7,64,64); mp_grid_add_instances(Grid,o_walka_przeciwnik,true); //gotow = mp_grid_path(Grid,Path,x,y,x+(i*64),y+(u*64),false); gotow = mp_grid_path(Grid,Path,x,y,ob_obiekt.x,ob_obiekt.y,false); path_set_kind(Path,true); PathWidth = path_get_number(Path)-1; other.PathWidth=PathWidth if(gotow) && PathWidth<=other.ruch { instance_create(path_get_point_x(Path,PathWidth),path_get_point_y(Path,PathWidth),o_drzewo); for(i=1;i<PathWidth;i+=1) instance_create(path_get_point_x(Path,i),path_get_point_y(Path,i),o_skala); } other.ruch-=PathWidth } zaczal=1 } Nie ogarniam tych ścieżek(2 dzień siedzę w nich) i ścieżka mi się tak formuje: Dlaczego skały są przesunięte, a drzewo jest dobrze? ( dla testu tworzyłem byle jaki obiekt)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...