Skocz do zawartości

Gibki Kaktus

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Gibki Kaktus

  1. Bardzo fajny przykład, wielkie dzięki ;)
  2. Gdzieś czytałem, że jest możliwość udostępniania komuś projektu, żeby było można wstawiać grafiki itp, jak to zrobić? :D
  3. Faktycznie nie ma blokady :D Reavel, możesz dodać dodatkową zmienną, aby czas sprawdzała, np: GML //Green to Blue with(obj_player) { if place_meeting(x,y,obj_portal_green) && keyboard_check_pressed(vk_up) && moze=1 { if instance_exists(obj_portal_blue) { effect_create_above(ef_ring,obj_portal_green.x,obj_portal_green.y,0.6,c_green); x=obj_portal_blue.x y=obj_portal_blue.y moze=0 alarm[0]=1 } } } //Blue to Green with(obj_player) { if place_meeting(x,y,obj_portal_blue) && keyboard_check_pressed(vk_up) && moze=1 { if instance_exists(obj_portal_green) { effect_create_above(ef_ring,obj_portal_blue.x,obj_portal_blue.y,0.6,c_blue); x=obj_portal_green.x y=obj_portal_green.y moze=0 alarm[0]=1 } } } i w alarm[0] ustawiasz moze=1.
  4. Moje oraz Threefa rozwiązanie właśnie do tego nawiązują.
  5. Może nie wykrywa kolizji? Kod wydaje mi się dobry, więc to chyba jedyne rozwiązanie. Musisz sprawdzić wgl zachodzi kolizja między graczem a zielonym teleportem, przykładowo w ewencie kolizji zamknij grę.
  6. Dobra, zobaczę. Czemu mam się oduczyć ini? Są przydatne. To nie jest do zapisu mi potrzebne, więc każdy będzie mógł to edytować.
  7. To identyczne rozwiazanie co moje. :P
  8. Albo ja Ciebie nie rozumiem, albo Ty mnie :D Nie chce, zeby gui mialo taki sam rozmiar co view, ono ma z gory ustalony rozmiar, a view sie zmienia. I teraz mam problem, bo nie wiem, jak dostosowac do tego klikanie myszki. Chyba, ze to napisales, ale jakos tego nie zczailem. i co z ini? :/
  9. Juz wczesniej uzywalem nawiasow kwadratowych i nie bylo problemu. Dla testu tez bez petli zapisialem sobie zmienna lol i tez nic sie nie zapisalo :/ Skrypt jest uruchamiany, sprawdzalem. I czy da się zrobić, że jak klikniesz w jakimś miejscu w draw gui, to to się robi? Bo tutaj view_xview i view_yview mi nie pomoże, bo room jest skalowany.
  10. Cos sie skopalo przy edycji posta, nie mam pojecia czemu. Poprawilem. Z petlami problemu nie ma, jak cos bez nich projowalem, to tex tak samo jest. W sensie, ze uzywac jednego viewa i w draw_gui rysowac gui? W draw_gui nie dawac view_xview, tylko sama pozycje?
  11. 1)Mam taki skrypt: GML i ni_open( 'mapy.ini' ) with(obj_start_edytor) { for(i=0;i<kratkix;i++) { for(u=0;u<kratkiy,u++) { ini_write_real(nazwa,'kratkaa['+string(i)+','+string(u)+']',kratkaa[i,u]); ini_write_real(nazwa,'obiektt['+string(i)+','+string(u)+']',obiektt[i,u]);}}} ini_close(); Nie widzę, żeby nic tutaj nie grało(kratki mają po 10), jednakże nigdzie się nic nie zapisuje. Powinno(chyba) samo się stworzyć, jak pliku nie ma, a plik tak czy siak wrzuciłem do Included Files. 2) Chcę skorzystać z paru vievów, ponieważ będą odpowiedzialne za skalowanie mapy. Na viewvie 0 ma być HUD i on ma się nie zmieniać, w sumie może być nawet nieruchomy. Problemem jest dla mnie view 1, ponieważ to od niego się wszystko dostosowuje, a ja chcę, żeby on działał dopiero od pewnego x i pewnego y, jak to osiągnąć?
  12. Myślałem, że to oczywiste, żeby najpierw zmienną przypisać :/ Dałem xx, żeby się zmniejszało, bo w Twojej grze też było od prawej do lewej, ale musisz dać x randomowe przykładowo: GML xx=random_range(100,view_wview[0] I możesz ustawić, że jak nie będzie już widoczna, to będzie usuwana.
  13. Zawsze możesz zrobić, żeby cały czas były przypisywane do viewu. Zgaduję, że używasz 0, więc kod to byłoby coś takiego w end step: GML xx-=2 x=view_xview[0]+xx
  14. Fajny, ale tak trochę inaczej wygląda...Chyba :D
  15. Dlatego tu pokazałem to wszystko, żebyście doradzili jak to poprawić :D
  16. To jest akurat jeszcze niedokończony wilk :D Nie, to nie jest placeholder, jest to tło zrobione przez grafika i własne ^^
  17. Ale tu cicho. :/ Na postacie nie patrzcie, bo są do wyrzucenia(chodzi mi o te po lewej stronie już w grze)
  18. Nie chodzi mi o poznawanie, tylko pewnie musiałbym z pół systemu przepisać, aby ją wprowadzić.
  19. W życiu tych funkcji nie używałem, a mam już tyle, że wolę nie zmieniać tego :/
  20. Ponieważ mam zmianę wyglądu w ekwipunku i wszystko mam w jednym obiekcie, a muszę stalać ręcznie za pomoca tablic. Jednakże i to nie do końca działa, żeby wszystko było genialnie potrzebowałbym trójwymiarowej tablicy, w sumie do końca nie potrafię wytłumaczyć wam do czego, bo musialbym pokazać większą ilość kodu.
  21. Grafiki cały czas gdzieś dodaję jakieś, a o ile dobrze pamiętam, to w GM:S to zależy od ułożenia ich, więc ta opcja odpada, poza tym niewygodna by była. Grafiki zapisuję tak: spr_postac_akcja_nrbron_nrzbroja
×
×
  • Dodaj nową pozycję...