Skocz do zawartości

Gibki Kaktus

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Gibki Kaktus

  1. GML obiekt=choose(obiekt1,2,3,4,itd) instance_create(x,y,obiekt)
  2. To akurat nie ma nic wspólnego z animacją, a z samym chodzeniem. Albo wywal speed albo move_toward_point.
  3. Mnie jeszcze zastanawia to: GML move_towards_point(obj_player.x,y,1); speed=5 } else { speed=0 } Move_towards point a speed to zupełnie dwie inne rzeczy. Czemu najpierw używasz funkcji, w której wyznaczasz kierunek za pomocą określonego x i y, a potem zmienną, która idzie w kierunku w którym jest direction?
  4. Da się. Tam przy wybieraniu projektu wybierasz export, zaznaczasz jakie rodzaje plików Cię interesują i szukasz.
  5. Wtedy oprócz image_speed=0 daj też: image_index=image_number
  6. W evencie Animation end daj image_speed=0. I jeśli jeszcze raz będziesz chciał ją odegrać, to wtedy gdzieś zmień image_speed.
  7. Gibki Kaktus

    Galeria Grafik

    Wygląda świetnie. Tak wgl to co to za projekt? :D
  8. Szukaj dalej, tutaj nie cofa pozycji ani nie ma nic ze zmianą współrzędnych.
  9. Tak, najłatwiejszym sposobem będzie wykorzystanie tablic. Każda misja niech będzie miała coś takiego np: Nazwa Opis(opcjonalny) Aktywowana Zmienna Nagroda Nagroda rzeczowa(opcjonalny) Oczywiście będziesz miał też bardziej rozbudowane misje pewnie, typu zabij x wilków, x niedźwiedzi i zbierz x fiołków. Wtedy możesz to rozbudować tak: Nazwa Opis(opcjonalny) Aktywowana Zmienna[misja,1] Zmienna[misja,2] Zmienna[misja,3] Nagroda Nagroda rzeczowa(opcjonalny) I potem przy zabiciu wilka coś takiego będziesz dawać: GML if global.Aktywowana[1]=1 global.Zmienna[1]++ To jeden z najprostszych sposobów. Myślę, że taki zarys Ci wystarczy ;)
  10. Dziwisz się, że nie działa, skoro nie używasz tutaj żadnej grawitacji. Ani nigdzie nie ma vspeed... To jest cały kod? Nawet nie widzę gdzie zmieniasz pozycję y, ale z tego co jest tu napisane, to zamień po prostu vspeed na vspd i powinno działać.
  11. Pokaż kod jakiego używasz na grawitację. Oraz CAŁY kod z eventu kolizji z blokiem.
  12. To chyba musiało się tu znaleźć :D
  13. Ew jeśli używasz zwykłej grawitacji możesz zrobić coś takiego w kolizji z blokiem: GML if vspeed>ileśtam { kod }
  14. GM S na windowsa. Normalnego, nie 8. Plikow zewnetrznych nie uzywam tam. Ja mam win7.
  15. Mam dość nietypowy problem, nie chodzi mi tutaj o kod. Mianowicie mam sobie obiekt i po odpaleniu projektu w gm wszystko śmiga. Po wyeksportowaniu też jest tak samo. A jak włączę to na jakimkolwiek innym komputerze to wygląda tak, jakby step nie działał. Macie jakieś pomysły, co mogę zrobić?
  16. Główny: W image_index wpisałeś 1/60 a nie jedną na 60 klatek. Zrób se zmienną pomocniczą, która będzie sie cały czas zwiększać i daj ją tam, gdzie ma 1/60 1) Nie można. Możesz użyć takiego myku: GML with(other) instance_destroy(); 3) Z tego co wiem to nie ma. 4) Nie.
  17. @1pietras, świetne to jest @HamsterMan, animuję, ale to do Unity robię, w wolnych chwilach odpoczynku od AD. A i tak to eksportuję, bo nie umiem korzystać z tych wektorów w innych programach XD
  18. Okej, znacząco poprawiłem swoje umiejętności. Panie. Panowie. I Ci inni. Przedstawiam wam krwawego kuposkina:
  19. Zacząłem się bawić grafiką wektorową :D Trochę denerwują mnie te kolory, że nie zawsze się przemieszczają, albo że nie widać. Trzeba ogarnąć ten program :/
  20. Gibki Kaktus

    Ostróda

    To jak, spotkam kogoś tam? :D
  21. Gibki Kaktus

    wakacje

    No właśnie o to chodzi, że baleciki są i nie są w stanie odpisać :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...