Skocz do zawartości

Gibki Kaktus

Użytkownicy
  • Postów

    820
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez Gibki Kaktus

  1. Właśnie! Źle się spytałem :D Chociło mi o coś takiego, że string zmieniamy w real, żeby wczytać jakiś obrazek. Np: GML sprite_index=real(tt+string(l))
  2. Hmm...Teraz nie zwraca mi real, tylko normalnie string o.O Bo wcześniej miałem 1, teraz lol1, wtf :D
  3. Witam, mam pytanie, mianowicie próbuję wykombinować łączenie tekstu, ale jak mi nie wychodzi. W sumie nie wiem, czy w ogóle się da :D Ale mianowicie, próbuję osiągnąć coś takiego, że łączę string z realem, żeby powstał string. Ale zwraca mi się real. GML l=1 t="lol" tt=string(t+string(l)) Coś takie próbowałem aczkolwiek w zupełności nie działa, pomysły? :D
  4. Nie musi być wyśmienita, żebym nie umiał takiej rysować :P
  5. Jeśli chodzi o grafikę to ja na pewno nie :D
  6. Gibki Kaktus

    Ping

    W każdej. W CSie przykładowo 100 pingu już uniemożliwia grę. W lolu 150.
  7. Gibki Kaktus

    Ping

    Czy wy też ostatnio miewacie problemy z wysokim pingiem? Internet mam 30mb/s, router dobry, filmy dobrze się wczytują, strony śmigają, pliki w mig pobierają, a w grach mam co najmniej 200 pingu. Ja mam w Vectrze, mój kolega co też ma również boryka się z tym problemem.
  8. Gibki Kaktus

    Foto-galeria

    Jak zobaczycie gdzieś takiego idiotę, zazwyczaj w krótkich spodenkach, to macie 90% pewności, że to ja :D Muszę zrobić sobie jakieś normalne zdjęcie, bo nie mam co ludziom pokazywać XD
  9. Ogólnie gra jest ciekawa, ładna oprawa, ale jak dla mnie za wolno jest się poruszać góra/dół. I nie mam pojęcia co dany skill robi dopóki go nie wykupię, więc biorę w ciemno.
  10. Ale tłuścioszek ^^ Ja bym go trochę odchudził i wydaje mi się, że ma trochę krzywą głowę.
  11. Oddaję głos na literki, ponieważ jestem za młody, by zagrać w drugą grę :(
  12. Używając zmiennej speed da się jakoś omimnąć solid? Wiem, że da się zrobić, że jeśli jest wystarczająco blisko, to przestaje być solidne, ale mi chodzi, żeby tylko dla tego jednego obiektu nie było solidne.
  13. Ja również nie mam kluczyka :( LeD, jeśli chcesz mogę ci pomóc z tym turniejem ;)
  14. Gibki Kaktus

    Piekieło

    To coś się spsuło :/ Wcześniej działało wszystko.
  15. Sylthia, cały czas Ci piszemy, że nie możesz głosować a Ty dalej to robisz...
  16. Gibki Kaktus

    Boad vs adam014

    Tura 3: Boad vs adam014 Temat: Piekeło Boad: Piekieło https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32159 adam014: HELL https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32160 Głosowanie trwa do 2015-04-25 17:45 Pozwoliłem samemu założyć temat z głosowaniem. :D
  17. Gibki Kaktus

    Piekieło

    Projekt będę rozwijał(jako inny, ale z tę samą mechaniką praktycznie). No 48h niby, ale jeszcze we wtorek miałem tylko godzinę, a dziś szkoła. Więc jednak dużo mniej mi to zajęło :/ Licznik czasu jest ustawiony tylko na 2 planszy. Bo nie starczyło mi czasu, żeby pewną rzecz zrobić, wrzucałem to wszystko w ostatniej chwili, żeby nie było fatal errorów. Nie miałem pomysłu na poruszanie się, jak polecacie to poprawić?
  18. Gibki Kaktus

    Piekieło

    Tytuł:Piekieło Gatunek: Top-down/RPG/TD Opis: No więc anioły wtargnęły do piekieła, a ty musisz bronić kryształów mocy. Download: Zippyshare Autorzy: Ja wszystko. Screeny: Dodam kiedy indziej, net tak się teraz ścina, że nie mogę normalnie przeglądać stron nawet ;_; Są 2 poziomy. F1 możecie se zczitować i dać lvl up T otwieracie okno postaci. Macie tam takie dwa okienka i to są budynki, aby wybudować musicie mieć 50 golda i miejsce wolne :P LPM - Atak WASD - Chodzenie 1-5 Skille W drzewku każdy następny poziom jest co 6 lvl. Miecz zmienia swój wygląd z lvl :D
  19. Tak btw co z Adriannem i LeDem?
  20. Hmmm... Fajny temat :D Nie mam pomysłów XD
  21. Ja się tak tylko upomnę o temat. :)
  22. To jest pre acces :D Dalej jest rozbudowywana :P Ale w sumie właśnie, ANtY, macie jakiś projekt poboczny, czy cuś?
  23. HUD najlepiej rysować sprite'ami, przynajmniej według mnie :D Ale jak chcesz obiekt, to daj w stepie: GML x=view_xview[0]+ileśtam y=view_yview[0]+ileśtam
  24. Napisałem to już wcześniej, dystans zawsze się zgadza, stan 1 jest używany w innych dystansach, a skoro tu nie jest potrzebny to od razu przechodzi do 2.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...