Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. i jak zdobędziesz nóż np to wwalasz global.noz=1 a potem w kliku np.1 if global.noz=1 {akcja na noz :D}
  2. co do 2 pytania (z kulą) to z powinno być ustawione na 50 czyli d3d_draw_ellipsoid (x+0,y+0,0,x+50,y+50,-50,background_get_texture(texturka1),1,1,24); draw_set_color(c_white)
  3. MB22, a sam przykład działa? xd
  4. W Twoim przykłądzie nie idzie do myszki skopiowałem kod z mojego postu, więc nie mów, że nie działa :) https://gmclan.org/up7221_12_przyklad_idz.html
  5. Gdzie nie działa mi działa sprawdzałem :D Ok, pomyliłem się, zamiast event ctrl daj key press shift (chyba ze na ctrl probuwales to nie wiem)
  6. GML //event create xx=0 yy=0 idz=false //event ctrl xx=x yy=y idz=true speed=5 direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) // event step if distance_to_point(xx,yy)>=100 and idz=true {speed=0 idz=false}
  7. Wiem, ale mi chodzi o sytuacje kiedy gra jest zminimalizowana... A jeszcze jedno: mam zmienna ktora ma keyboard_string i jak zminimalizuje i wejde jeszcze raz to string sie kasuje. Jak to zmienic?
  8. A będzie się wykonywała każda pętla w kodzie? Chyba nie..
  9. nie, chodzi mi o "poślizg na ścianie" idzie pod skosem i przy kolizji idzie tak jak ściana
  10. Siema, mam problem :D Otóż w mojej grze mam mobki, które to czasem (z powody amatorskiego AI) walą w ściany i się na nich zatrzymują. Jak zrobić, żeby zamiast sie zatrzymywały "ślizgały" się po niej? Proszę o pomoc bo myślę nad tym już sporooo czasu ;d
  11. hmm, dzięki. A da się tak, żeby wszystko działało, a nie tylko sztrzałki? ;d
  12. Siema. Jak zrobić, żeby gra chodziła (tak jakby było okno otwarte) nawet jak jest zwinięta i jest w pasku? CHodzi mi o to, że minimalizuję grę, jestem na pulpicie i jak wcisne szczałke w prawo to hipek idzie w prawo?
  13. Nie definiuj zmiennych w create event (bo to resetuje je jesli obiekt sie tworzy) tylko tiggers, czy jakoś tak i game start i będzie definiować zmienne tylko na początku gry :)
  14. I jeszcze jedno: czy ten przykład obejmuje gravitacje pozioma (wiatr itp), a jesli nie to jak to zrobic? Po oblukaniu tego przykłądu wiem, że proszę o wiele, dlatego z góry dzięki!
  15. Witam. Mam sobie mobka, ktory to tworzy pocisk. Pocisk ma taki kod: [EVENT CREATE] direction=point_direction(x,y,player.x,player.y) speed=5 [EVENT STEP] vspeed+=0.1 image_angle=direction I mam pytanie: jak zrobić, by direction było takie, żeby mobek trafił playera z grawitacją. (chyba wiecie oco chodzi xd nie umiem zadawac pytan)
  16. Dzięki Jakim. Pheonix też mam perke ale z nagraniem gorzej :D
  17. Po 1 nie wiem co to xd Po 2 chciałbym w formacie mp3, wav czy jakimkolwiek zdolnym do odtworzenia.
  18. Poszukuję dźwięków perkusji. Centrali, werbla i hi-hata :) Z góry dzięki!
  19. NIe o to mi chodziło. Jeżeli wynik nie jest liczbą całkowitą nie wpisuje przecinka. 1.2+1.2=240
  20. Dzięki Mentoss :) Moe myślałem tak jak Ty, ale nie znałem komendy ;p A jak zrobić z przecinkami? robiąc przecinek wywala error, a kropkę to np 1.2 + 1.2 = 240 ;D
  21. zamiast ustawiać to w create ustaw w game start
  22. Od razu mówię: Sorry za offtop. W której jesteś klasie, że dostajesz 6 na koniec z infy za takie coś? :) Pytam z ciekawości
  23. Siema. Postanowiłem sobie zrobić kalkulatorek, żeby poćwiczyć kodowanie i mam problem. Mianowicie: jeśli zrobię tak a=5 b=5 c=a+b to c wylicza poprawnie ale jeśli chcę zrobić tak a=keyboard_String b=keyboard_string i wstukam na klawiaturze 5 (czyli a=5 b=5) c=a+b to c=55 jak to zrobić, żeby poprawnie liczyło c w drugim przypadku?
  24. Odświeżam i proszę o skrytcik lub o "sposób". TO mnie niedługo wykończy..
  25. Dzięki, ale prosiłbym kogoś o zrobienie ;d MOże być ładny napis AA zielony na czarnym tle :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...