co do 2 pytania (z kulą) to z powinno być ustawione na 50 czyli
d3d_draw_ellipsoid (x+0,y+0,0,x+50,y+50,-50,background_get_texture(texturka1),1,1,24);
draw_set_color(c_white)
Wiem, ale mi chodzi o sytuacje kiedy gra jest zminimalizowana...
A jeszcze jedno: mam zmienna ktora ma keyboard_string i jak zminimalizuje i wejde jeszcze raz to string sie kasuje. Jak to zmienic?
Siema, mam problem :D
Otóż w mojej grze mam mobki, które to czasem (z powody amatorskiego AI) walą w ściany i się na nich zatrzymują.
Jak zrobić, żeby zamiast sie zatrzymywały "ślizgały" się po niej?
Proszę o pomoc bo myślę nad tym już sporooo czasu ;d
Siema.
Jak zrobić, żeby gra chodziła (tak jakby było okno otwarte) nawet jak jest zwinięta i jest w pasku?
CHodzi mi o to, że minimalizuję grę, jestem na pulpicie i jak wcisne szczałke w prawo to hipek idzie w prawo?
Nie definiuj zmiennych w create event (bo to resetuje je jesli obiekt sie tworzy) tylko tiggers, czy jakoś tak i game start
i będzie definiować zmienne tylko na początku gry :)
I jeszcze jedno: czy ten przykład obejmuje gravitacje pozioma (wiatr itp), a jesli nie to jak to zrobic?
Po oblukaniu tego przykłądu wiem, że proszę o wiele, dlatego z góry dzięki!
Witam. Mam sobie mobka, ktory to tworzy pocisk.
Pocisk ma taki kod:
[EVENT CREATE]
direction=point_direction(x,y,player.x,player.y)
speed=5
[EVENT STEP]
vspeed+=0.1
image_angle=direction
I mam pytanie: jak zrobić, by direction było takie, żeby mobek trafił playera z grawitacją. (chyba wiecie oco chodzi xd nie umiem zadawac pytan)
Dzięki Mentoss :)
Moe myślałem tak jak Ty, ale nie znałem komendy ;p
A jak zrobić z przecinkami? robiąc przecinek wywala error, a kropkę to np 1.2 + 1.2 = 240 ;D
Siema. Postanowiłem sobie zrobić kalkulatorek, żeby poćwiczyć kodowanie i mam problem.
Mianowicie: jeśli zrobię tak
a=5
b=5
c=a+b
to c wylicza poprawnie
ale jeśli chcę zrobić tak
a=keyboard_String
b=keyboard_string
i wstukam na klawiaturze 5 (czyli a=5 b=5)
c=a+b
to c=55
jak to zrobić, żeby poprawnie liczyło c w drugim przypadku?