create
sekunda=1
step
if!collision_line(x,y,gracz.x,gracz.y,sciana,1,1) // jesli gracz widzi mobek widzi gracz
{
xx=gracz.x
yy=gracz.y
direction=point_direction(x,y,gracz.x,gracz.y)
speed=3
}
if x=xx and y=yy {speed=0}
nie rozumiem tylko a jak dobiegnie to co sekunde zabiera 1hp :D
to bedzie to?
event collision with gracz
if sekunda=1
{
global.hp-=1
sekunda=0
alarm[0]=30 //sekunda, nie? :D
}
event alarm0
sekunda=1