Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. Nie działa ;/ pisze not found "i" chociaż zdefiniowałem i w o_spawn. I jeszcze pytanie: czy to działa tak, że jeżeli jest 1 spawner to wychodzi załóżymy 10 mobow z niego, jezeli sa 2 to wychodzi z kazdego po 5 itd? A jak wywołać losową liczbę w przedziale od 2 do 5 np?
  2. a jesli mobkow jest wiecej niz 1 rodzaj?
  3. Witam. Tym razem proszę o coś bardziej złożonego (chyba). Chcę, że kiedy na mapie jest 1 spawn (obiekt) to wszytkie mobki wychodzą z niego (albo z okreslonej pozycji, ja se dopisze ;d) A jeżeli jest ich więcej to mobki "dzielą" się, czyli wychodzą jeden z jednego, drugi z drugiego. I chciałbym, żeby ten skrytp czy co to będzie mógł obsługiwać do 10 spawnów :) Z góry dzięki!
  4. może konkretniej? xd nie znam sie na tablicach ani skryptach ;p
  5. a podałby ktoś może troche gorsze rozwiazanie a na bezplatna wersje?
  6. Ok, ale i tak nie umiem wyświetlić. Dałbyś kod? I next: Jak zrobić, żeby po wykonaniu eventu wybranym obiektom odjęła się zmienna. Każdy ma zefiniowaną taką samą dla siebie (normalną)
  7. A i jeszcze jedni: w jakiej zmiennej sa umieszczone zycia (lives) ? Bo chce wyświetlić a nie znam nazwy ;p
  8. Mam to w step :) Dałem w Draw i dziłą, dzięki.
  9. Tak, dzięki xD A jeszcze co w tym kodzie jest źle? Bo mi się tekst nie wyświetla.. GML if distance_to_object(bohater1) <40 { draw_set_font(font0) draw_text(bohater1.x,bohater1.y-100,'Zeby odblokowac kliknij F') }
  10. Takie głupie pytanie: jak w kodzie wyświetlić dowolny tekst?
  11. Ok, dzięki. Rysowanie kwadratu pomogło :)
  12. Próbowałem, też się zacina. I to nie wina kompa bo sprawdzałem na trzech ;d
  13. Candy, a jak chciałbym, żeby wszystkim objectom w okregu tych 50 pixeli odjela się zmienna? (kazdy obiekt ma zdefiniowana zmienna o tej samej nazwie) I teraz next pytanie: Chciałbym zrobić tak, że jeżeli istnieje obiekt drzwi1 to obszar np od 100,100 do 200,200 jest całkowicie czorny. Zrobiłem to tak, że w create dałem utworz obiekt (ktory ma czarny sprite wielkosci pola ktore chce miec czarne) i ustawilem x,y. Ale to rozwiazanie zajmowalo za duzo procesora (bo chce miec duzy obszar czarny) i gra "siadała" przy starcie ;p
  14. Ztób tak jak Platyna mówi ;d przy kolizji hspeed=-hspeed vspeed=-vspeed
  15. o ile się tak da (a nie mam pojęcia czy się da) To zrób jeden wielki room i wwal do niego dwa małe (czyli ekran każdego gracza czy coś) i wtedy oblicz pozycję myszki dla tego roomu dużego.
  16. Dzięki wszytkim, a w szczogólności Candemu (nie wiem jak poprawnie ;d) Wszystko działa, dzięki.
  17. Candy: Unknown function or script: pow
  18. Dzięki, hhe miałęm tak samo tylko nie odpaliłem w roomie viewu ;p Teraz mnie oświeciło
  19. Siema. Jak zrobic, zeby zniszczony zostal obiekt1 i obszar położony od niego no. o 50 pixeli (tak jak dynamit, niszczy wszystko wokół siebie xd)
  20. Siema. Da się zrobić coś takiego, że jeżeli istnieje obiekt1 to view do niego dorownuje, a jesli istnieje obiekt2 (a obiekt1 nie) to dorownoje do 2 i tak dalej?
  21. Tak się wtrącę. Nie dało by się tego zrobić dla nie Pro Edition?
  22. Może i działa, ale nie mam Pro Edition :/
  23. Link byś dał ^^ Skoro pytam to nie mogłem znaleźć
  24. Witam. Chcę zrobić tak, żeby potworki po swawnie wyszukiwały odrazu najkrótszą drogę. Bo teraz mobek leci prosto do celu, napotyka barykadę, i dopiero obijając się o nią idzie do celu. A ja bym chcial zrobic, by odrazu po spawnie znalazł najkrotsza droge i nia podazal. Mam taki kod w stepie mobka mp_potential_step (672, 576, 4, 1)
  25. Działka nie powinny strzelać ? ;o a jesli UFO przywalilo i jeszcze miales zycia to wygrales xd
×
×
  • Dodaj nową pozycję...