Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. //Nie korzystam z tego klocka, dlatego mogę się mylić i nie wyzywać mnie za to // Oj Kimonek... Gdzie wysujesz healthbar? w jakim evencie? Ustaw na step, a jak nie zadziała to w draw :D Bo jak masz w create to pobiera info o stanie many przy tworzeniu obiektu,
  2. Aha teraz rozumiem :) Wszystkie zmienne miały wartość 0, a zamiast zmiennej podkładało jej wartość.
  3. Kimonek - narysuj healthbar z maną, a przy użyciu czaru (np LMB) wpisz: if mana>=ilosc potrzebnej many do czaru { mana-=ilosc potrzebnej many do czaru kod na wykonanie czaru }
  4. Ok tak zrobię, ale prośby nie wycofuję :D
  5. tam powinien być znak większości if(twoja_mana>0,25*max_mana){wykonajczar;twoja_mana-=0,25*max_mana}else{czar nie moze byc wykonany} ale to drobiazg :)
  6. Gnysku nie rozumiem Twojego kodu a=choose(5,5,5,5,5,5) if 5=5{global.glowa+=1} if 5=5{global.brzuch+=1} if 5=5{global.lewareka+=1} if 5=5{global.prawareka+=1} if 5=5{global.lewanoga+=1} if 5=5{global.prawanoga+=1} jesli jest choose 55555 to zawsze wybierze 5 a w ifach: 5 zawsze jest rowne 5, dlatego powinno dodać wszystkie
  7. Jusz nie, pisze przecież, dziękuję wszystkim za pomoc :D ale jeśli ktoś chce to może narysować drugiego hipka w klimacie tego co narysowal Pablo tylko w czerwonych barwach
  8. a mana ma wpadac na minus? jesli nie to: if mana>=25 { akcja na czar mana-=25 }
  9. a[1] to jakby nazwa zmiennej? czyli powracając do pytania : GML a[1]=zmianna1 a[2]=zmienna2 a[3]=zmienna3 a[random(3)]+=1 to załatwi sprawę?
  10. Nie znam się na tablicach xd co mam wpisac w romzmiar_tablicy? ten zbior? Ale przyznam, że krócej to zapisałeś xD
  11. oki doki edytowałeś :D E D I T jak mam taki kod: GML a=choose(global.brzuch,global.lewareka,global.prawareka,global.lewanoga,global.prawanoga,global.glowa) if a=global.glowa{global.glowa+=1} if a=global.brzuch{global.brzuch+=1} if a=global.lewareka{global.lewareka+=1} if a=global.prawareka{global.prawareka+=1} if a=global.lewanoga{global.lewanoga+=1} if a=global.prawanoga{global.prawanoga+=1} to dodaje do wszystkich zmiennych 1 a jesli mam taki: GML a=choose(global.brzuch,global.lewareka,global.prawareka,global.lewanoga,global.prawanoga,global.glowa) if a=global.glowa{global.glowa+=1}else if a=global.brzuch{global.brzuch+=1}else if a=global.lewareka{global.lewareka+=1}else if a=global.prawareka{global.prawareka+=1}else if a=global.lewanoga{global.lewanoga+=1}else if a=global.prawanoga{global.prawanoga+=1} to dodaje do pierwszej pozycju w a (w tym przypadku global.brzuch)
  12. W kodzie TheMarcQ wywala error, a kod Cordoby nie działa :/ Próbowałem oba te sposoby przed założenie m tematu
  13. Siema. Mam problem: chcę odjąć z losowej zmiennej ze zbioru (zmienna1, zmienna2, zmienna3) jeden
  14. Ojtam ojtam. A nie łatwiej byłoby ustawić global.kasa=1000 w evencie other>game start?
  15. niee, dzieki temu obiekt przejdzie do next rooma i nie bedzie resetu (chyba ze to byla ironia ^^)
  16. W obiektcie, pod depthiem masz opcje persident (jakoś tak), zaznacz ją ;)
  17. Nom w grach kody tylko psują rozgrywkę. A tak wgl to właśnie ściągam grę :)
  18. karolo320

    Geco

    Można na to patrzeć z różnych stron
  19. karolo320

    Geco

    Ojtam małą popularność, na GMC będą ludzie z niego korzystać
  20. karolo320

    Geco

    Co tu dużo gadać - genialny pomysł, trzymam kciuki za projekt :)
  21. Bo to darmówki xd Każdy to ma, a lepiej mieć "własne" A poza tym ten temat przeglądałem milion razy i nie było podobnego do Pablowego ludzika.
  22. Pablo, narysowałbyś też drugiego takiego gościa (z pistolem i karabinem), ale żeby się trochę różnił i miał inne barwy (przeciwnik)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...