Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. moze w step pocisku daj: if collision_line(x,y,xprevious,yprevious,o_sciana,0,0) instance_destroy() a dla pewnosci w kolizji z npc daj jeszcze raz :P if collision_line(x,y,xprevious,yprevious,o_sciana,0,0){ instance_destroy() }else{ i tutaj obrazenia }
  2. Mógł mu to Grabarczyk poprawić, skoro sam nie umie dobrze napisac. up, sama wyobraznia mu nie wystarczy.
  3. Adriann, szczerze wątpię w Twe słowa. A więc: ortografia! Kurcze, błędy są tak rażące, że trudno się domyślić, co tam właściwie pisze i przy którejś misji odechciało mi się czytać show_messagesów. Gra jest bardzo niedopracowana, widać to np. w takich momentach , albo jak łódka zwrócona w lewo miała wycięte tło, a w górę nie, zabiło mnie to :D Do tego były po bokach ułożone obiekty kolizyjne, trzeba było dać im chociaż przezroczyste sprity. Rozgrywka nie trzyma długo przed kompem. Nie widać ile mamy życia, które bronie posiadamy, którą aktualnie trzymamy itd itp. Za grę dam 2/5 E: podpisuję się pod Lawem i dodam, że show_message pojawiały się przed schizami, a same schizy były kiepskie.
  4. po co ci else na koncu? i jak bedziesz mial np. sto itemow do stawiania, do bedzie bardzo duzo pisania case to case tamto, mozesz zrobic tak: execute_string('instance_create(oj_kursor.x,obj_kursor.y,)'+string(inv[a])+')')
  5. for(i=0; i<5; i+=1) { obiekt=instance_position(i*32,40*32,chyba jest 3 arg o obiekcie) with(obiekt)instance_destroy() }
  6. draw_text_transformed(x,y,string,xscale,yscale,angle)
  7. kurcze już było milion takich tematow... i_create(x+len_x(odleglosc_od_srodka sprita do lufy,direction od srodka sptita do lufy),y+len_y(odleglosc_od_srodka sprita do lufy,direction od srodka sptita do lufy),pocisk)
  8. karolo320

    Contra Remake

    ja to zgłaszałem, to mnie okrzyczeli, że tak ma być i sie nie znam :(
  9. https://gmclan.org/up5655_12_znajdowaniedrogimoje.html najlepszy i najprostszy przyklad. Jak czytalem dokumentacje, to nie moglem zrozumiec, a tutaj zerknalem i zczailem.
  10. najpierw show_message, a potem: GML ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Create Event for object MegatronControl: Error defining an external function.
  11. miala radoche przy robieniu zadan
  12. up, zaleze po co mu, jak do omijania przeszkod, wyłazania z labiryntow, to tylko gridy
  13. po menu stwirdzilbym, ze to gra o jakims czarodzieju, a nie jeżu
  14. przeszedłem, nawet spoko. Cienie to pomyłka, mozesz dac wieżom pusty draw, zrobic obiekt cien i dac mu w draw with(all) draw_cien with(all) draw_sprite(sprite_index) i nie wiem co to za moda na angielkie napisy, rozumiem tylko połowe tego, ze robie. jak energia wszedła powyzej 100 to widac bylo tylko 100/10 i liczba wystawala za view E: na poczatku klikalem w czerwona baze przez minute i dopiero skaplem sie, ze mam niebieskie
  15. zmienna=1 zmienna lokalna, do jednego obiektu global.ziemma=1 zmienna globalna dla wszystkich obiektow var zmienna; zmienna=1 zmienna, ktora istnieje tylko w jednym bloku kodu
  16. chciałem by wytrwały, ale przy 60lvl palec zaczął mnie bolec od trzymania myszki(przez pietnascie minut) i wylaczylem. Po pierwsze, musisz poprawi grafikę, żeby było widac, ze to ninja atakujacy duchy, a nie koło walace gwiazdkami w galaretke. Paski też dziwnie się dodają, np. dodanie siły nie powoduje zwiekszenia pasku sily, tylko zmniejszenie szybkosci. I ZROB COS Z POZIOMEM TRUDNOSCI PRZEZ PIERWSZE 20MIN GRY!
  17. karolo320

    Rune Masters

    najlepsza gra, jaka sie kroi na GMClan, według mnie
  18. ale jak zrobisz w evencue kolizji to jak przerwiesz kolizje, to zmienna zniszczenie zostanie
  19. skowron, za samą grafike dales 3/5?
  20. draw_sprite(sprite_index,-1,x,y) dodaj to :) znaczy przed. draw_sprite(sprite_index,-1,x,y) i tu zniszczenie
  21. albo to bedzie kiepskie, albo robiles to dopiero godzine(nie liczac grafiki i muzyki) 2 poziom mozna przejsc wciskajac S, 3 sekundy potem wywala, ze przeszles. kiepski pomysl z informacjami o obiektach na show_message, 0 animacji, fizyka statku bardzo sztywna
  22. daj w step w tym bloku: if collision_rectangle(x,y,x+32,y+32,hero,0,0){ zniszczenie+=0.1 if zniszczenie=10{ instance_destroy() global.zmianna+=1 } }else zniszczenie=0 a w draw: if zniszczenie>0 draw_sprite(s_zniszczenie,floor(zniszczenie),x,y)
  23. if x<view_xview or x>view_xview+640 or y<view_yview or y>view_yview+480 jestem_poza_viewem=true
  24. kod, ktory podales nie ma prawa tak robic
×
×
  • Dodaj nową pozycję...