Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. 4 ify beda wygladac nieprofesjonalnie.. :( e:i znowu pisze niepotrzebnie :P
  2. a to juz w create sprawdzaj var col; col[0]=instance_position(x-1,y) col[1]=instance_position(x+1,y) col[2]=instance_position(x,y+1) col[3]=instance_position(x,y-1) for(i=0;i<=3;i+=1) if col>0 col.zmienna<0.6{ zmienna+=0.1 } nie wiem czy optymalnie, ale jest.
  3. w evencie kolizji to jest instancja, z ktora kolidujesz, a w with instancja, ktora wywoluje with :P
  4. karolo320

    Foto-galeria

    nikas, czy ty masz tylko jedna koszule?
  5. juz mu to kiedys mowilem, to mnie zjechal, ze to swiat fantasy i moze
  6. wiekszosc plecakow dziala w lite
  7. karolo320

    Galeria Grafik

    hud spoko, ale te budynki w tle szkapne :(
  8. gdzie tu masz cos o Bogu, Jezusie itp?
  9. ja nie wiem, co to jest rzutowanie, nie wiem co to jest trygonometria, nie smieszy mnie to i zaraz pewnie dostane warna.
  10. AI pomocnika troche kiepskie. I bug, ale to chyba wina mojego kompa, mianowicie myszka nie moze mi dojsc na sam koniec ekranu(do prawej). Wszedlem w jakas opcje i nie moglem wyjsc :P musialem menadzerem zadan wylaczac gre.
  11. len=point_distance(x,y,xlufy,ylufy) dir=point_direction(x,y,xlufy,ylufy)+direction tak jakos latwiej :P
  12. kod=get_integer("wpisz kod",0) // string zapisuje w stringu, integer nie, moge sie mylic if (kod=21) { show_message("ok") }
  13. jestem niecny i zmienilem ci origin. https://gmclan.org/up7221_12_reka_dla_bedzia.html
  14. pokaz sprite, origin i kod na strzelanie :D
  15. x+lengthdir_x(99,image_angle),y+lengthdir_y(30,image_angle) jesli chcesz uzyskac ruch po kole, te liczby musza byc rowne e: s=instance_create(x+image_xscale*lengthdir_x(99,image_angle),y+lengthdir_y(30,image_angle),o_bul) tak?
  16. case karabin: if(ammo>0){ var _dir, _inst; _dir = point_direction( x, y, mouse_x, mouse_y ); _inst = instance_create( x, y, pocisk2 ); ammo-=1; _inst.direction = _dir; _inst.speed = 15; zaladowane = false; alarm[0] = szybkosc_broni[ aktywna_bron ]; } break;
  17. grrr, sciagalem, dziala, dobrze jest :P
  18. GML if speed>0{ global.buzki+=1 if global.buzki=instance_number(Bohaterdouratowania){ room_goto_next() } } speed=0 tu nie ma prawa nic nie dzialac, to zbyt proste :P
  19. Muuuczku, chyba nie sciagles pliku. Jak klikniesz na stojaca buzke to nie powinno sie dodawac, stad if speed>0.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...