Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. to zrob wiekszy obraz i wwal tam wszystkie obrazy, a potem sprite_create_from_surface i operuj argumentami width, height, x i y
  2. direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) ? i tak, pierwsza klatka sprita musi byc zwrocona w prawo.
  3. Oraz ostatni problem:Mam na planszy rozstawionych klika mobów ale gdy zastrzele jednego to wszystkie znikają. zaznacz gdzies other w klockach poszukaj, poczytaj przyklady, czy artykuly na stronie, a potem pytaj
  4. gnysek cie zje zaraz. Post nic nie wnoszący do tematu. Otrzymujesz w prezencie WARNA ! Borek
  5. no mogles w 1 temacie pisac :P wrog: zakladam, ze masz grawitacje i kolizje z podlozem, a wiec: create: hspeed=3 //ustawia szybkosc horyzontalna na 3 alarm[0]=60 //ustawia alarm na 2 sekundy patroluje=true// zmienna patroluje, prawda lub falsz step: if distance_to_object(o_postac)<200{//jesli dystans to postaci jest mniejszy niz 200 px patroluje=false //nie patroluje if o_postac.x>x // jesli postac jest w prawo od potworka hspeed=3 // idzie w prawo else // w przeciwnym wypadku, czyli jesli jest po lewej hspeed=-3 // idzie w lewo }else patroluje=true alarm 0: if patroluje=true // jesli patroluje hspeed=-hspeed //to zmienia kierunek alarm[0]=60 zaraz mnie zwyzywaja, ze nie optymalne, ale nie umiem pomagac ludziom, co sie nie orientuja :D e: calosc mozna bylo zrobic na klockach, ale nie chce mi sie szukac ktory jest od czego e2: nie zapetlilem alarmu, moja wina
  6. 1. w roomie, w zakadce view ustawisz enable, visible i object following 2. bez kodu sie chyba nie obejdzie(tak, zeby bylo ladnie) :P i zalozyles 4 tematyw ciagu 2 godzin...
  7. naboje moga latac w kierunku myszki bez lengtdirow. w evencie global left pressed daj klocek instance create, w object wybierz obiekt pocisku i zaznacz relative. w create pocisku daj klocek move free i w direction wpisz point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) tutaj bez kodu sie chyba nie da, a w speed szybkosc.
  8. wspolrzedne myszki - mouse_x,mouse_y edie: lenghtdirow by trzeba uzyc :)
  9. 1. bez kodu nie da rady, a nawet w kodzie nie jest to banalne 2. w ktorejs zakladce masz klocek draw health, w x1,x2,y1,y2(czyli np nad glowa to bedzie x-50,y-50,x+50,y-20) wpisujesz wspolrzedne, a potem kolory(tla i paska)
  10. kryjesz ten projekt jak nie wiadomo co, a sa tam 2 obiekty i pewnie <100 linijek kodu :P Daj Huderowi, to porządny człowiek, nic Ci się nie stanie
  11. tez tak mialem przez 4 dni, to sie wkurzylem i okazalo sie, ze miedzy sciane, a lozko mam wepchnieta 2 litrowa butelke koli i ona skrzeczała.
  12. w dobra gre trzeba grac miesiac, codziennie po 4h.
  13. mozesz tez zrobic, tak jak Bedziom mowil, sterowanie jakies gorsze, albo paraliż.
  14. karolo320

    Galeria Grafik

    a warfrog 3? E: nie, chyba nie zajarzylem, czy cos.
  15. grafika kiepska i jakaś rozmaziana.
  16. karolo320

    Galeria Grafik

    ogórek z pałą, małpa która chce go zjeść i brzydki hud:
  17. na 3 skrinie manekiny bardzo na siebie zachodzą.
  18. Diablo 2 to najlepsza gra, w ktora kiedykolwiek gralem (2 gothic, 3 empire earth)
  19. ja tez, najlepsza gra, jaka sie szykuje i prawdopodobnie gra roku 2012 według mnie :) Chociaż screeny TD nie maja takiego klimatu @up tę grę
  20. moj kolega ma dysleksje i jakkolwiek by sie staral, to zawsze robi po 40 bledow na dyktandach, wiec jakas choroba na pewno jest.
  21. d3d_set_projection_ortho wlacza tryb rysowania 2d, czy cos takiego.
  22. kt, co z ciebie za obywatel? Tu sie glosuje na najlepsza gre. Ja na Warfroga
×
×
  • Dodaj nową pozycję...