to zrob obiekt eq, i w create:
for(i=0;i<=3;i+=1){
item[i,0]='' // tutaj bedzie nazwa
item[i,1]=0 // tutaj bedzie sprite
item[i,2]=0 // tutaj bedzie cos, np. dla broni atak, mozesz dodac atrybutow ile chcesz
}
w draw rysuj sobie eq, czyli np.:
draw_set_color(c_gray)
draw_rectangle(5,5,315,40)
draw_set_color(c_black)
for(i=0;i<=3;i+=1)
if item[i,1]>0
draw_sprite(item[i,1],0,5+i*40,5)
w kolizji sprawdzaj w for, czy item[,0]='', jesli tak to uzupelniaj i usuwaj obiekt
e: moge przyklad zrobic, bo mi sie nudzi :P