Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. dzien dobry. Chciałbym, żeby moje okrągłe obiekty zderzaly sie ze soba.. fizycznie? Chciałbym uwzglednic dobre direction, a takze speed - kula, ktora ledwo muśnie drugą skręca tylko lekko i traci tylko trochę speeda. Mysle nad tym juz dlugo i chyba nie wymyśle :P Masy kul sa takie same, promienie tez. Z gory dzieki na pomoc :) e: ten temat to moze do pytan zaawansowanych...
  2. NIE, MASZ ZLY KOD pokaz kod wcisniecia(czy tam wycisniecia) w 3 poziomie.
  3. no, i teraz TheMarcQ pyta, czemu Bóg nie ratuje wszystkich dzieci.
  4. to ja bede fajny i sie dolacze: jesli Bog sworzyl wszystko, to co stworzylo Boga?
  5. nie wiem czemu... e: u mnie nie wykrywa, moge zaswiadczyc, iz nie ma tam wirusa.
  6. Tytuł:Puzzle Gatunek:puzzle... Opis: wybieramy obrazek, ktory jest dzielony na 9 kawalkow, a naszym zadaniem jest zlozyc do kupy. Download: https://gmclan.org/up7221_3_Puzzle.html Rozmiar pliku: ~1.3MB Autorzy: Programowanie: ja Fabuła: brak Grafika: ja Muzyka: brak Screeny: logo: rozgrywka: i przepiekny screen z menu!
  7. wystarczy troszke pomyslec, skoro masz taki kod: if (room!=room1_2) or (room!=room1_3) or (room!=room1_hidden) { room_goto(room_menu) } jezeli room nie rowna sie 1_2 albo room nie rowna sie 1_3 albo room nie rowna sie hidden to wwal mnie do menu. sprawdzmy: niech room rowna sie 1_3, tak na przyklad. jezeli room nie rowna sie 1_2, o nie rowna sie! przenosi do menu, jak room bedzie 1_2 to wwali do menu, bo nie rowna sie 1_3. Zeby ten warunek nie zostal spelniony room musialby byc 1_2, 1_3 i hidden naraz :P
  8. law dobrze mowi, stan sobie pol bokiem do lustra i zobacz :P
  9. to jak jest duzo autorow, to najlepiej wpisac samego siebie :D
  10. karolo320

    Co-Op

    ja mam 192mb ramu, procesor celeron 1.7 i smiga az milo :D zarabista gierka :)
  11. if (room!=room1_2) or (room!=room1_3) or (room!=room1_hidden) { room_goto(room_menu) } tak masz w wcisnieciu.
  12. hmm, chyba zapomnialem :D ale to minuta roboty oke, juz.
  13. a wiec zamieszczam(chyba)prosty przyklad plecaka do gry(tak wiem, jest ich juz duzo). https://gmclan.org/up7221_12_ekwipunek.html jakby cos mozna bylo zrobic lepiej, szybciej, krocej to piszcie :P
  14. wyglada jak kopia tripa :P i troche za malo kolorow, wszystko czarno-biale, ale pewnie tak mialo byc.
  15. hud to wiem :P Towarzyszu Ignisie, co wam brzydko wyglada?
  16. to zrob obiekt eq, i w create: for(i=0;i<=3;i+=1){ item[i,0]='' // tutaj bedzie nazwa item[i,1]=0 // tutaj bedzie sprite item[i,2]=0 // tutaj bedzie cos, np. dla broni atak, mozesz dodac atrybutow ile chcesz } w draw rysuj sobie eq, czyli np.: draw_set_color(c_gray) draw_rectangle(5,5,315,40) draw_set_color(c_black) for(i=0;i<=3;i+=1) if item[i,1]>0 draw_sprite(item[i,1],0,5+i*40,5) w kolizji sprawdzaj w for, czy item[,0]='', jesli tak to uzupelniaj i usuwaj obiekt e: moge przyklad zrobic, bo mi sie nudzi :P
  17. moj ogorek sprzed kilku stron bawi sie w magika :) e: a nie, tamto bylo chyba w galerii grafik.
  18. nie o to chodziło? aa, pewnie o to chodzi: view_hview=600+obj_car.speed view_wview=800+obj_car.speed zamien na: view_hview=480+obj_car.speed view_wview=640+obj_car.speed
×
×
  • Dodaj nową pozycję...