no mogles w 1 temacie pisac :P
wrog:
zakladam, ze masz grawitacje i kolizje z podlozem, a wiec:
create:
hspeed=3 //ustawia szybkosc horyzontalna na 3
alarm[0]=60 //ustawia alarm na 2 sekundy
patroluje=true// zmienna patroluje, prawda lub falsz
step:
if distance_to_object(o_postac)<200{//jesli dystans to postaci jest mniejszy niz 200 px
patroluje=false //nie patroluje
if o_postac.x>x // jesli postac jest w prawo od potworka
hspeed=3 // idzie w prawo
else // w przeciwnym wypadku, czyli jesli jest po lewej
hspeed=-3 // idzie w lewo
}else
patroluje=true
alarm 0:
if patroluje=true // jesli patroluje
hspeed=-hspeed //to zmienia kierunek
alarm[0]=60
zaraz mnie zwyzywaja, ze nie optymalne, ale nie umiem pomagac ludziom, co sie nie orientuja :D
e: calosc mozna bylo zrobic na klockach, ale nie chce mi sie szukac ktory jest od czego
e2: nie zapetlilem alarmu, moja wina