Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. tak samo jak w rece... if mouse_x>x image_xscale=1 else image_xscale=-1 o patrz, bedziom mnie uprzedzil
  2. w create postaci: instance_create(x,y,reka), albo wstawiasz ja do rooma. i zeby byla zawsze przy hero to w step: x=hero.x+image_xscale*ilestam y=hero.y+ilestam a zeby nie skakala(bo moze, nie wiem) to w draw jeszcze: draw_sprite_ext(sprite_index,image_index,hero.x,hero.y,image_xscale,image_yscale ,direction,c_white,1) e: ale lepiej by bylo wywalic obiekt reki i go wcielic do bohatera
  3. mam nadzieje, ze Bedziom sie nie obrazi, reka jest jego autorstwa: https://gmclan.org/up7221_12_reka_dla_bedzia.html
  4. karolo320

    Galeria Grafik

    ale mi sie baaaaardzo podoba ten styl, jest piekny e:Post nr. 1234
  5. nie chce urazić pana taxi_driver, ale watpie, zeby ktos, kto nie umie wyswietlic wartosci zmiennej nawiazal wspolprace z jednym z najlepszych grafikow. Z całym szacunkiem. @down: nie rozumiem..
  6. z ktorym grafikiem, bo jestem ciekaw?
  7. to ostatnie jest dobre noz zle sie odbija, w lustrze powinien byc po lewej stronie, a widelec ma 7 tego... precikow.
  8. karolo320

    Foto-galeria

    i akurat miala przy sobie rozowe kalesony i Micha w tle?
  9. karolo320

    Foto-galeria

    wiem, mam problemy z wyczuwaniem ironii..
  10. a mnie sie nie podoba, machniete na szybko
  11. karolo320

    Foto-galeria

    chodziło mu o to, ze niezasłonięty jesteś brzydki. ;x
  12. karolo320

    Zadanko

    Bedziom, najpierw nawiasy, potem potegowanie i pierwiastkowanie, potem mnozenie i dzielenie, potem dodawania i odejmowanie
  13. https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=29 po przeczytaniu bedziesz umial :P
  14. _x=round(1-random(10)); _y=round(1-random(10)); 1-10=-9=liczba mniejsza od 0=error
  15. nie no, na to wpadlem ^ ^ Ale czy mozna zrobic te kuznie, mauzoleum itd? oke, mam. nie pisalo w helpie w grze.
  16. licze pierwszego napotkanego wroga, a while dobrze uzyte zapomnialem dac with(kolizja)odjecie hp
  17. GML if collsion_line(x,y,xprevious,yprevious,wrog,0,0){ var xx,yy,kolizja; xx=xprevious yy=yprevious kolizja=collision_point(xx,yy,wrog,0,0) while(kolizja<=0){ xx+=hspeed/10 yy+=vspeed/10 kolizja=collision_point(xx,yy,worg,0,0) } with(kolizja){ odjecie hp } } optymalniej bedzie wysukiwaniem binarnym, platyna pisal
  18. 1. wszystko pixelowe, a kula ognia partiklesowa, nie pasuje 2. jak rzucisz kule ognia i zginiesz, to zamiast jej wyrzucac daje jej speed na 0 e: da sie tylko koszary robic, czy jestem ulomny?
  19. jest w naszej dokmentacji obsluga plikow ini, poszukaj :)
  20. no, nie wiecie co znaczy sandbox...
  21. instance_position(x,y,object) collision_point(x,y,object,prec,notme)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...