Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. karolo320

    Grafik do strony www

    Dzień dobry. szukam grafika do strony, chodzi o zrobienie grafiki +szablonu w HTML czy czymś tam. Płatne 500-800zł. zainsteresowani wymiatacze pisać na GG:5143228. Reszta informacji na gg, bo to nie ma potrzebuje grafiki, nie wiem dokładnie o co chodzi :X
  2. nie pasuje taka smukła samurajska czcionka do pixelowej. i te strzełeczki też :D
  3. Lion, co oznacza tytuł tej gry? Za nic nie mogę go rozgryźć
  4. karolo320

    LOL

    zagram duło
  5. http://www.gmclan.org/index.php?czytajart=72 BUM
  6. strzelam, że nie masz ustawionego tego sprita na sprite_index
  7. karolo320

    LOL

    to chcecie pograć? mój wymyślny nick: karolopl320 możecie mnie sobie dodać e:sorry, nie było mnie xd
  8. maniek, czo? ;.; GML speed=ile chcesz direction=point_direction(x,y,pozycjax,pozycjay) if(abs(x-pozycjax)<speed and abs(y-pozycjay)<speed) speed=0
  9. karolo320

    LOL

    SREBRO JEDEN moge was wykeriować
  10. a jak sie nie da, to zawsze mozesz gdzie tworzyc jakis plik tekstowy przy starcie i usuwać go przy wylaczeniu aplikacji. Wtedy sprawdzasz czy plik istnieje :P file_exists() bodajze
  11. GML with(all){ if(x>30 and x<60 and y>30 and y<60) instance_destroy() }
  12. jestem programistą, zwracam się tu. Umiem to i owo :P Są wakacje, więc mam czas
  13. popłaczę się ze wzruszenia <33

    pamiętałeś o mnie

  14. ale zrobił zmienną, bo pewnie nie chce zmieniać maski kolizji podczas zmiena animacji ;)
  15. nie, bo nie zmienia sprite_index. jakby rysował draw_sprite(srite_index,image_index,x,y) to by nie było różnicy, ale rysuje innego sprita, więc różnica będzie, na pewno :D
  16. Wyświetlany spite to zmienna, a nie sprite_index. Dlatego animacja się nie odgrywa. Drugi argument w draw_sprite() to numerek klatki. A image_index wynosi od 1 (czy tam 0, nie wiem) do ilości klatek sprite_index i zwieksza sie o 1 co klatke. Jak sprite_index ma tylko 1 klatke (a zakladam, ze ma, bo nic innego nie moglo nawalic w tym kodzie), to image_index zawsze bedzie 1. Mozesz zrobic cos takiego, na przyklad: GML CREATE: klatka=1 // albo 0, sprawdz sobie DRAW: klatka+=1 if(klatka==sprite_get_number(sprajt)) klatka=0 // albo 1 :D // ten if chyba jest niepotrzebny, mozesz sprobowac go wywalic draw_sprite(sprajt,klatka,x,y) mam nadzieje, ze pomoglem i moje problemy z wyslawianiem sie nie przeszkodzily ci w odczytaniu tego
  17. karolo320

    Wasze pulpity

    moro dobry pocisk, jak zawsze
  18. CHODZI O TO, ŻE INFORMACJE SĄ POTRZEBNE, CO MA BYĆ I DO JAKIEJ GRY, JAKI STYL JAKI KLIMAT.
  19. przepraszam, nie zrozumiałem żartu?
  20. Jestem programistą do pomocy, mogę pomagać.
  21. pokaż projekt, to niemożliwe, instance_create czy postawienie nie ma żadnej różnicy. Coś innego musi być źle
  22. execute_shell('http://uzyj_funkcji_szukaj_na_nastepny_raz.pl',0)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...