Skocz do zawartości

karolo320

Użytkownicy
  • Postów

    1 928
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez karolo320

  1. karolo320

    Galeria Grafik

    ten styl jest genialny i zabiję cię, kiedy go zmienisz.
  2. 1) draw_text(10,10,"SCORE:" + string(score)); 2) zrob nowa czcionke i daj draw_set_font(czcionka_z_bold_czy_z_czymkolwiek) draw_text(0,0,"asdfasdfasdf") draw_set_font(normalna_czcionka) ale od 2 jest pewnie funkcja.
  3. https://gmclan.org/up7221_14_opendave.html wywala mi blad przy starcie, ze zmienna key zla jest, zamienilem jej nazwe
  4. tylko gnysek zna 3 odpowiedzi na 2 pytania
  5. sam sobie napisałeś, jak to ma działać. To są absolutne podstawy, nikt nie będzie ci tego robił. Po minucie myślenia sam na to wpasniesz
  6. zrób sobie jedną zmienna do itemów i przełączaj ją kiedy wkladasz przedmiot do eq. jesli bedzie prawdziwa to stosuj sie do vieva, jesli nie, to nie
  7. nie wspomniałeś o przycisku G :D
  8. przeciez w RPG jest 1000 obiektow, bez tablic to makabra
  9. https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=55 jestem teraz wredny i głupi, ale najpierw przejrzyj temty, czy juz nie było czegos takiego, potem przejrzyj FAQ, przyklady, dokumentacje, wcisnij F1, a dopiero potem zaloz temat. I nie pisz podwojnych postow, a juz tymbardziej potrojnych. I nie wiem czemu raz cytujesz moj post i mowisz, ze nie o to ci chodzi, a w drugim poscie juz jest dobrze ;x
  10. co poszukaj przykladu "przeladowanie i zmiana broni", to bedzie dzialac na tej samej zasadzie damage=wszystkie skladniowe obrazenia cel.zycie-=damage Nie wiem, jak chcesz zrobic taka zlozona gre, skoro nie wiesz, jak odjac zmienna od zmiennej. oslona-=damage*0.8 zycie-=damage*0.2 ss z gry to wstaw do: nad czym aktualnie pracujesz, albo zaloz swoja zapowiedz.
  11. GML with(obj_enemy_parent){ var kat; kat=irandom(360)div 90*90 x+=lengthdir_x(32,kat) y+=lengthdir_y(32,kat) } nie mam pojecia, co to jest dungon crawler, ale na chlopski rozum chodzi o losowe poruszanie sie ludzikow na mapie I co ma znaczyć if global.tura is equal to 1 then global.tura=1? edit: zaden obiekt nigdy ci nie znika. edit2: to co podalem to kod na poruszanie zastap nim twoj stary kod na poruszanie
  12. musisz wziac tego stringa do zmiennej tymczasowej, przeleciec go calego w poszukiwaniu #, jesli znajdziesz to wwalasz przed niego znak /, a jesli znajdziesz nowa linie (magiczny numerek na enter) to wstawiasz zamiast niego #. poczytaj dokumentacje, podobno pomaga.
  13. @up, nawet nie sprawdziłeś, przecież to błąd wywali :D po var costam; musi byc od razu deklaracja tez zmiennej var costam; costam=1 edit: co do tematu, to pisz mi na PW, zawsze odpowiem :D
  14. hammerfall nagrał lepsza wersje IMO. ta jest taka no nie wiem. znaczy wiem, ze to oryginal, no ale no
  15. karolo320

    Naznaczony

    moja pani katechetka twierdzi, że kościół nikogo nie palił
  16. karolo320

    Galeria Grafik

    Sam wyglądasz płasko! a nie sorry, pomyłka
  17. ja mam. uwierzcie mi na słowo :D

  18. karolo320

    Naznaczony

    jeśli zrobisz cokolwiek z matim (sorry Chell, ale: lol)i wojem, to pokaż :D
  19. właśnie jak przeczytalem o tej kopii, to myslalem ze gdzies w necie sa silniki darmowe, a to w gm :D
  20. Cześć, zrobiłem głupi program, który wyszukuje liczby pierwsze w ramach nudzenia się bez internetu jakiś tydzień temu. Przetestowałem dużo sposobów i ten był najwydajniejszy. W kodzie może być bałagan, bo był pisany tylko dla mnie ^^ https://gmclan.org/up7221_4_lp___Kopia.html są szybsze sposoby na to jeszcze? aa komentarzy nie napisałem.. edit: werszyn łif de komenc https://gmclan.org/up7221_12_lp___Kopia.html
  21. Podeślij mi projekt, to ci pomogę ze sklepem, bo mi się nudzi :x
  22. rób wszystko po kolei, tylko robiąc coś zaplanuj tak, żeby współdziałało z resztą w przyszłości. poruszanie się->atakowanie->AI przeciwnika->NPC->sklep->questy do sklepu musisz mieć swój inwentarz(ja mam zawsze tablice) i inwentarz sklepikarza(z ceną). rysujesz sklep na podstawie tablicy, wyznaczasz która pozycja jest najechana przez myszke, sprawdzasz czy masz pieniadze, przenosisz. proste :D portal: GML room_goto(room1) albo x=1000 y=1000 przy kolizji ;x npc: nie mam pojęcia. Może napisz, co ma robić ten npc? wiem, że nic nie pomogłem :(
  23. wybacz, ale jeśli nie wiesz, gdzie to wstawić... Jak wiesz, masz różne eventy wykonujące się w różnych sytuacjach. Create przy powstaniu obiektu, step wykonujące się co klatkę, cały czas room_speed razy na sekundę. Wygląd człowieczka, który chcesz zmienić mieści się w zmiennej sprite_index. Ten kod ma być w step? Dlaczego? bo nigdzie indziej nie zadziała(no dobra, w draw też, moje projekty mieszczą się w create, draw i alarmach tylko xD) Zmienna od prędkości wertykalnej to vspeed. Przybiera wartości mniejsze od zera dla ruchu w góre, powyżej zera w dół. Logicznym jest, że jeżeli postać nie ma nic pod nogami GML if( place_free(x,y+1) ) // jeżeli 1px pod postacią nie ma obiektu z zaznaczonym "solid", wtedy jest on w powietrzu, grawitacja na niego działa.</span> Więc zapewne masz w step już GML if( place_free(x,y+1) ){ gravity=0.5 } lub GML if( place_free(x,y+1) ) { vspeed+=0.1 } możesz dodać do tego warunku jeszcze to, co dałem ci w poprzednim poście, czyli mniej więcej tak: GML if( place_free(x,y+1) ) { vspeed+=0.1 if(vspeed>0){ sprite_index=sprite_od_spadania }else{ sprite_index=sprite_od_wznoszenia sie } } mam nadzieję, że pomogłem i nie obraziłem cię, bo większość ludzi reaguje na moją pomoc: "co?! przecież nie jestem idiotą!"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...